自從Interplay把自家女兒《異塵餘生》系列嫁到Bethesda之後,引起不少人對於Interplay販賣兒女的遐想。最新的消息(謠言)就是Derek Smart這個隔村的員外有意染指《縱橫太空》(Freespace)系列,還記得那超大戰艦所帶給玩家的震撼嗎?這孩子的二代幾乎可以說是太空模擬遊戲的最後一道閃光,自此,太空模擬遊戲這個類別便逐漸江河日下了。 Continue reading
Category Archives: 遊戲漫才
邪神Kos-mos的降臨
Kos-mos邪神Flash動畫網站:邪神モッコス
你最恨哪個發行商?
Evil Avatar的票選活動。答案真是不令人意外:(6):
透早起來就看到好消息:《異塵餘生3》浴火重生
Interplay將《異塵餘生3》(Fallout 3)授權給Bethesda開發與發行,不論Interplay是不是要嚥下那最後一口氣,但總算是做了一件好事。Bethesda近期開發過頗受好評的《魔捲晨風》(Morrowind)、《Pirates of Caribean》(這是《海賊王》[Sea Dog]的續作,為了和電影「鬼盜船」聯合造勢而更名),也算是個很棒的歸宿。這則新聞已經引起眾多媒體的注意,紛紛去電訪問Bethesda的公關人員。以下附上幾則FAQ的翻譯內容: Continue reading
遊戲辭典:Gone Gold
這是軟體產業裡所常用的名詞,軟體「變成金的」(gone gold)意思是指軟體的母片已經製作完成,而母片是用來送至工廠大量拷貝的原始碟片,所以這也表示該軟體的程式碼已經底定,等於完工的狀態。也就是說,當我們提到某款遊戲gone gold時,就表示距離上市沒有幾天了。而這個名詞的由來,是因為早期送至工廠的軟體母片都是由金片(不是指黃金做的光碟片,而是指一種可燒錄光碟的類型,例如水藍片)所製作而成,才衍生出gone gold這種說法。 Continue reading
《Starcraft: Ghost》的開發易手
其實我對這款遊戲的期望度並沒有太高,畢竟這不是Blizzard親自開發的遊戲,而且動作遊戲也向來不是我的專業。唯一令我在意的地方,其實是那Zerg女王Kerrigan的前身也是個鬼子(Ghost),如今再度看到鬼子英雌出沒戰場,還是會有點初戀的酸甜滋味。不過,這款承諾很高的遊戲,開發其實並不算順利。 Continue reading
數人頭的世界記錄爭奪戰
誰才是世界上最多人玩的第一人稱射擊遊戲?是CS?還是Quake?問題好像有點不太精確,要問的應該是「哪一款第一人稱射擊遊戲可以容納最多玩家」?早期的FPS能四人共玩就算是天賜恩物,可以讓宿舍裡的臭男生殺得天翻地覆(可惜我沒住過學校宿舍XD),後來慢慢變成八人、十六人、三十二人,甚至是BF1942系列的六十四人以上。講是這樣講,但其實,網路與硬體好到足以支援這麼多人的伺服器並不常見。 Continue reading
《Counter-Strike: Source》 Beta Test!
任天堂推出磁碟機懷舊系列
我的第一台任天堂遊樂器是小學四年級(還是三年級?)買的,當時的售價是四千大洋,可以說是相當昂貴的玩具。而我是用考試前五名或是幾張一百分考卷換來的吧,或許還包括在地上打滾幾圈也說不一定。後來,任天堂推出了昂貴的擴充硬體「磁碟機」,當時我印象最深刻的遊戲就是「膠囊戰記」,在小小的六角格上移動戰艦或鋼彈,還有進入戰鬥畫面時的光劍格鬥 Continue reading
如何好吃好玩地反布希
隨著進軍伊拉克等事件的發展,布希儼然成為最被討厭的美國總統之一,各種批判的文章、影片紛紛出籠,讓人義憤填膺地有如美國大選正發生在自家後院。而日本戰國史上最常被妖魔化的人物就是織田信長,無數電玩裡都有他張牙舞爪的蹤跡,例如尚雷諾與金城武穿著古裝、一路追擊的邪惡首領是誰?就是那六天魔王織田信長啊!那麼,讓布希當電玩裡的魔王有沒有搞頭?當然有!雖然拿活生生的人來嘲弄總有些疙瘩,不過身為諧擬(parody)文化輸出重鎮的美國,當然不會放過任何一點嬉笑怒罵的機會。 Continue reading