[Chieh] 這東西看起來很棒啊

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一個叫做小傑的台灣男孩對著草薙素子的胸部說:「這東西看起來很棒啊!」廢話,我也知道很棒。既然知道這個重要的道理,為什麼晚上素子問你「要不要試試看」的時候,你卻說「還是不要好了」呢?你真是個虛構的台灣之恥。素子,如果妳問我這個問題,我絕對不會這麼婆媽的。(攻殼機動隊:GIG)

[PUPU] 在辦公室便便

這個大便是假的!開始辦公室的生活三個月後,我發現了幾個和上班族有關的秘密。第一個就是大便。

除非到了最後關頭,其實很少人在辦公室大便。日常時間,我只能在辦公室的廁所裡看到男人們痴呆般地望著小便斗旁邊開的小窗,莫名其妙地對沒什麼好看的工地現場發呆。等到小便滴到皮鞋之後,才悻悻然地離開手紙總是不夠的洗手間。本集團的洗手間其實還不算太糟,而且馬桶不是假高級的坐式、而是適合出外人使用的蹲式,所以這種低使用率絕對有點問題。

我的估計是大多數人仍然懷有中小學時代在學校廁所大便的惡劣回憶。例如在學校大便會被愛欺負人的同學恥笑是大便鬼,或者是被愛作弄人的同學潑水。所以在辦公室或校園這種同儕團體聚集的公共場合裡大便就成為一種潛意識裡的禁忌,我們都不想讓別人知道自己大便的企圖,更不想拿著一大包衛生紙暴露自己的心意。

但是,到了晚上七、八點之後,同事逐漸散去,剩下小貓兩三隻的加班時間,大便的人潮出現了。幾乎每天到了這個時候,我都會發現有人走進廁所,安心地關上那扇遮羞的門去大便。尤有甚者,他們還常常安心地拿走門口書報架上的當日報紙,一點也不擔心別人會嫌棄他們的行徑太過囂張(畢竟人都走了嘛)。過了幾分鐘後,我往往可以在廁所附近的小桌上看見熱騰騰的、剛剛被看完的報紙。以蘋果日報居多。

我得到幾個簡短的結論:1) 白天不可以大便 2) 加班時間大家來大便 3) 大便的時候要看蘋果日報。

最後,某個加班到夜晚12點的日子,我在臨走前進入深夜的洗手間。小解的同時,我感應到身後的小隔間裡有人。「又是大便嗎?」我這麼想的時候,突然一個強烈的碰撞聲爆發出來。「是發生了什麼意外嗎?」我這麼想。我繼續專心地小解,但隔沒幾秒,碰撞聲又出現了。就這樣,在我結束洗手間的行程以前,連續發生了四~六次的巨大碰撞。到底裡面發生了什麼事情?至今我仍然沒有答案。或許是兩個加班到快抓狂的人決定要發洩一下吧。

這麼幻想的我,開始思索辦公室裡還有什麼地方可以解決這種問題。影印機就在大廳,看來是不可能的。舊的社長辦公室很久沒有人用了,或許把桌上的書堆用來掃開…或者放置每月測試用硬體的儲藏室呢?雖然很疲勞,但這樣的幻想讓加班變得更有價值(XD)。

[slap] 看了就想巴下去

在自家附近的夜市裡買豆花,一個看來不超過10歲的小女娃不知何故一直盯著我瞧。起先我以為是錯覺,就佯裝看報、慢慢地走到另一處。沒想到那女孩還是直愣愣地看著我。我的臉上是長了東西嗎?

就在我狐疑的時候,老婆從夜市的另一頭走過來了,我也從小販的手上接下豆花。轉身離開之際,老婆突然開口:

「X的,差點就巴下去了。」

「啊?」我做錯了什麼嗎?

「我說那個女的啊。」

「女的?你說那個小女孩?你居然也有看到?!」

「當然啊,看個不停,什麼意思啊。」

唔…她只有十歲啊…

[Horror] Bioshock

Lobby有時候我也很想擺脫這種宿命,但我就是常常煞到這種很冷門的遊戲。System Shock系列是遊戲史上最恐怖的遊戲之一,魔王從一開始就如影隨形的語音是它最著名的正字標記。不過這個系列在開發公司Looking Glass Studio(作品包括《盜王之王》,Thief)變成歷史之後,就銷聲匿跡了。Irrational Games最近打算喚醒玩家回憶裡這塊叫好不叫座的經典,以《System Shock》精神繼承者自居地開發起《Bioshock》這款遊戲。

目前是引起了「一些」玩家的注意,不過也讓握有實質《System Shock》版權的美商藝電嗆聲說「正版的三代在我們手裡」。

預期中,《Bioshock》將會保留SS裡融合有角色扮演要素的動作冒險遊戲精神,並且將以人工智慧的開發做為主要賣點。根據開發團隊表示,他們將藉著複雜的情緒性動機網絡來製造出NPC擬人化的行為。當然的,還有那個最終魔王,一定很酷,嘿嘿。

[nerdy] 御宅族想當嘻哈客

一開始看起來有點像是555的手機變身,一直到你發現那原來是任天堂的手把;你覺得那外套有點像是麥可.傑克森在戰慄裡的裝扮,一直到你發現那個質感應該是來自大潤發;你好像以為他們是Beastie Boys,一直到你發現他們的X毛都還沒有開花。他們自稱是一群打Game天下無敵的l337(leet,elite精英的意思,這是英語世界的注音文)…至少可以看看開場…
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[pyelitis] 如果你的心裡不只一個秘密

上週是Computex舉行的期間,除了許多根本不想拿的贈品和大手袋之外,當然還有很多裝扮火辣的土洋展場女郎。不過身負採訪責任的我卻幾乎一樣也沒拿到或看到。因為我又生了重病,只趕得及在最後一天拍下幾張應景的照片,聊表心意而已。當然,工作份量的龐大是一個顯而易見的理由;不過,當你心底有個不能分享的秘密時,這種壓力也一樣會叫人脹氣頭大。更何況秘密不只一個的時候,你的腎臟和膀胱就只能代替不能宣洩的嘴巴來滴血了。

我一臉病容地來到展場的後門,一個滿頭金髮的展場女郎正以十分不耐的表情蹲在路旁抽煙,搭配上那表演性質濃厚的精簡服裝,畫面衝突感十足。或許她的心底也有一個來自西伯利亞的秘密,一個初戀情人在冰天雪地裡想念著聽說到基輔念大學的她。

有首歌詞滿難懂的Funny Bird裡說到一種不會落地的鳥(咦?沒有腳的鳥?!),也是聊表一點不知道該怎麼發言的心意。(The Funny Bird – Mercury Rev.)

[Cliche] 少女漫畫的定番劇情

最近心血來潮,同時租了兩套少女漫畫回來看。雖然一開始並沒有任何特別的對比目的,但是隨手翻閱之後,卻有種同時想要狂笑和啞然失笑的感覺。經過了這麼多年,少女漫畫還是有些「定番」劇情是不能遺忘的必勝公式啊。當然,也加上了一點…奇怪的…變調。

青春曲棍球社極樂青春曲棍球社
作者:森永愛

開場大綱:一個貧窮少女不小心撞壞了超有錢少爺男主角的車子,為了還債,只好加入莫名其妙的男子曲棍球社。

櫻蘭男公關部櫻蘭高校男公關部
作者:葉鳥螺子

開場大綱:一個貧窮少女不小心打破了超有錢少爺男主角的花瓶,為了還債,只好加入莫名其妙的男子公關部。

超有錢:男主角加上全社團若干人等,全部都是不食人間煙火的超級有錢少爺。搭直昇機參加比賽只是小兒科而已。 超有錢:男主角加上全社團若干人等,全部都是不食人間煙火的超級有錢少爺,喝平民即溶咖啡甚至成為重要笑點。
副隊長:陰沉精明的帥哥,似乎對女主角抱有奇怪的敵意(醋意?)。 副社長:冷靜精明的帥哥,似乎很喜歡作弄女主角(和男主角?)。
雙胞胎:又帥又可愛的帥哥雙胞胎負責在旁邊提供美麗的花瓶效果。 雙胞胎:又帥又性感的帥哥雙胞胎負責在旁邊提供免費的性幻想「殺必死」。
古典主從關係:副隊長是隊長家族代代相傳的管家一族後裔。 古典主從關係:某個沉默酷男社員是另一正太型男社員家族代代相傳的家臣後裔。
BL劇情:副社長似乎對社長具有一種超乎常理的情感。 BL劇情:沉默酷男社員似乎對可愛正太社員抱持超乎常理的情感。

夠了,我不想再列了,這些少女漫畫家(XD)……不過森永愛的貧窮貴公子真的很好笑。

[Zombified] 阿達利阻止Bioware繼續更新NWN?!

已經彈盡援絕的Atari,為了避免殭屍化的現象日益擴大,傳出阻止Bioware繼續更新與維護原始的《絕冬城之夜》,要求他們將全部的資源傾注到儘快發行《絕冬城之夜2》的計畫。對於早就醜聞纏身的他們來說,這不過是錦上添花而已。對於這種謠傳,他們做出了如此的公開回應

Atari understands the importance and popularity of the mod community, which has supported the Neverwinter Nights franchise for years. Atari remains as committed to the franchise and the growing members of the community as ever and we’ve still got quite a bit more news in-store for everyone between now and September. Our goal is to make Neverwinter Nights 2 one of the most compelling RPG experiences seen in years by also making it one of the most mod-friendly games ever.

大意就是說:「Atari仍然一本初衷地願意繼續支援NWN系列遊戲…blah blah…我們最大的目標是讓NWN2成為這幾年來最為精彩的RPG遊戲體驗…」內文頗為閃躲,似乎暗示了就算沒有外傳的大動作,也至少下了點不足為外人道的功夫。

雖然Atari不是Bioware唯一的老闆,不過這狀況倒是讓人產生不少聯想。Bioware好像一個苦命的煙花女(又是這種類比?),原先以為可以在前夫Interplay的庇蔭下過幸福的下半輩子。無奈前夫無能,讓她只好揮淚投向法國來的貴族老爺。沒想到這老爺又是個空心大老倌,錢財散盡之後,就開始打起老婆來。讓人大嘆真愛果然無價。

[Console Wars] 我們不需要個人電腦了

SCE Worldwide Studios的總裁Phil Harrison在一個德國雜誌Der Spiegel的專訪裡表示,PS3一出,個人電腦的歷史使命也告功成身退。因為PS3將一肩挑起遊戲、看影片、以及瀏覽網路等的多種用途。「PS3本身就是一台電腦,」Phil Harrison如此表示。這種拉長戰線的作法,很顯然和「專款專用」的Wii有了很大的區別,也象徵了下個世代的主機戰爭,有了另一層不同的意義。原文連結:Harrison: ‘We Do Not Need The PC’