嗆聲很多人都會做,不過對於行事一向低調的雷‧穆希卡(Ray Muzyka)來說就算有點稀奇。擁有博士頭銜的雷是Biowae的共同創辦人,一手打造了《柏德之門》、《星際大戰:舊共和武士》、以及《質量效應》等經典名作系列,在《太空戰士13》(Final Fantasy 13)發行的前夕,他於一次訪談中說了以下一段話:
“My favorite thing, it’s funny when you still see it, but the joke of some of the dialogue systems where it asks, ‘do you wanna do this or this,’ and you say no. ‘Do you wanna do this or this?’ No. ‘Do you wanna do this or this?’ No. Lemme think–you want me to say ‘yes.’ And that, unfortunately, really characterized the JRPG.”
大意是說「我覺得最有趣的一點是,當遊戲問你『你想要做這個或那個嗎?』你回答不,『你想要做這個或那個?』不要;『請問你想要做這個或那個?』不,等等,讓我想一下…你希望我說『是』嗎?很不幸的,這正是日本角色扮演遊戲最大的特徵。」
有些玩家或許會認為這是指遊戲的自由度或者多重路線的設計,但那其實不完全是雷真正要說的問題。雷認為日本角色扮演遊戲已經有很長一段時間沒有任何的進化,只是讓畫面變得更漂亮而已。這句話說在《闇龍紀元》(Dragon Age)的發行之後,也是博士私心認為是這幾年來角色扮演遊戲最讓人興奮的躍進作品,不能說是虛張聲勢而已。 Continue reading


有人說,
很多人對於現下的版權觀念,往往有一種天賦人權式的類比或感覺;不過在人類的文明發展史上,卻是相當晚近的發明物。「洛陽紙貴」的成語不就說明了在某些時間點或某些文化脈絡下,傳抄創作物也是共同認可的行為。畢竟對於許多創作者來說,創作的目的本來就是「被看見」,而不是在經濟利益之上。而如今的種種版權保護機制,有時已經不是保障創作者那麼無辜與單純。尤其是在網路與媒介的改變過程中,過度保守的版權保護機制根本無益於文化的發展,以及創作者與受眾間的互動關係。
9月10日的中國時報刊載了一則
丹妮.布頓.貝瑞(Dani Bunten Berry)
克里夫.巴克(Clive Barker)