透早起來就看到好消息:《異塵餘生3》浴火重生

Interplay將《異塵餘生3》(Fallout 3)授權給Bethesda開發與發行,不論Interplay是不是要嚥下那最後一口氣,但總算是做了一件好事。Bethesda近期開發過頗受好評的《魔捲晨風》(Morrowind)、《Pirates of Caribean》(這是《海賊王》[Sea Dog]的續作,為了和電影「鬼盜船」聯合造勢而更名),也算是個很棒的歸宿。這則新聞已經引起眾多媒體的注意,紛紛去電訪問Bethesda的公關人員。以下附上幾則FAQ的翻譯內容:

[Gamespy FAQ]
GameSpy:因為你們現在也擁有這個品牌在遊樂器平台上的授權,所以這表示《異塵餘生3》也會發行在遊樂器上囉?

Pete Hines:我們的目標是在數個平台上開發與發行這款遊戲。

GameSpy:Interplay曾在數週前表示,他們想要製作《異塵餘生》的MMO網路遊戲,而這也是Bethesda計畫中的一部份嗎?

Pete Hines: 這份授權和MMO無關。

GameSpy:這份新近發表的合約是特別針對《異塵餘生3》、或是也有包含《異塵餘生》系列在遊樂器平台上的衍生產品?你們是否知道Interplay仍對《異塵餘生》的MMO網路遊戲有所計畫?

Pete Hines:嗯…我們擁有《異塵餘生》MMO遊戲以外的所有權利。我們的計畫一如之前所發表的消息,就是開發《異塵餘生3》,而且我們也擁有製作《異塵餘生3》續作的權利。

GameSpy:那你們是否會與Interplay先前「Van Buren」(譯註:原《異塵餘生3》的開發代號)時期所遺留下來的資料與開發人員合作? 還是你們會從全新的引擎與資料開始著手?

Pete Hines:現在談這些還言之過早。

GameSpy:《異塵餘生3》在遊戲性的風格上是否會追隨前作的腳步?

Pete Hines: 一樣也是言之過早。

GameSpy:你們花了多少時間與Interplay協商《異塵餘生》品牌的授權?

Pete Hines:其實我並不清楚。這是我們內部已經討論了好一段時間的事情,至於實際上與Interplay協商的時間,我就不太清楚有多長了。

GameSpy:是什麼讓你們決定要開發《異塵餘生3》的?故事線是否會延續之前的作品?

Pete Hines:呃,這是我們一直都想要做的事情,真的。我們只是認為這剛好就是我們所擅長的事情。同樣的,現在談故事線以及其他類似的事情,都還言之過早。

GameSpy:將會由哪個團隊負責《異塵餘生3》?

Pete Hines:談團隊還言之過早(博士:什麼都言之過早…orz…不過也是可以理解啦)。我們現在還處於前製階段的初期,例如拼湊我們的成員名單等等之類的工作。

GameSpy:最後一個問題,《異塵餘生3》會是類似《魔捲晨風》系列那種第一或第三人稱視角的遊戲、還是前作那種45度角俯視的遊戲?

Pete Hines:還言之過早,但我推測這部分會比較傾向採用我們之前所開發的技術。

IGN也有一份訪談的FAQ,以下摘錄部分比較值得一提或Gamespy並未觸及的內容。

[IGN]
IGNPC:《異塵餘生3》會是Bethesda自行開發的遊戲嗎?(博士:因為Bethesda就和Interplay、Square Enix等遊戲公司一樣,同時具備發行商與開發者的角色,所以也可能把遊戲交給外部的協力廠商製作,例如Bethesda最近要發行的《Call of Cthulhu》)

Pete Hines:當然。這會由我們Bethesda Softworks所開發,不會交給外面的公司。遊戲由Todd Howard負責,他也是《上古卷軸》系列的執行製作人。

IGNPC:我們是否可以預期將看到近似於《魔捲晨風》這部作品的成果、也就是遊戲體驗上的風格?

Pete Hines:一樣的,這實在言之過早。但是八九不離十的,我們將採用正在另外研發的技術。你們可以大致上可以預期遊戲具備相似的風格?我們不會悖離自己所擅長的路線太遠,我們不會突如其來的跑去製作類似《柏德之門》(Baldur’s Gate)那種俯視視角類型的遊戲,因為這並非我們的強項。

IGNPC:這對Bethesda的未來計畫有什麼樣的意義?

Pete Hines:我們獲得了另一個非常酷的角色扮演品牌授權,可以為其進行開發工作,而且我們打算繼續強化我們做為一個很酷、很重要之跨平台角色扮演遊戲開發者的角色。這是我們的願望,而我們認為《異塵餘生3》在這部份為我們指引出正確的方向。

博士推薦的Fallout網站:No Mutant Allowed

12 thoughts on “透早起來就看到好消息:《異塵餘生3》浴火重生

  1. 經過那麼久,還加上問題(?)重重的FOT和PS2上的BOS,在下已經不期待能重現原有的世界設定、故事、風格了….XD

  2. 呃…因為一切都還「言之過早」,所以我也不唱衰啦XD

    Bethesda至少還算是不錯的開發公司,所以還不至於擔心這個品牌會被鞭屍,我甚至覺得比留在目前的Interplay手上要好。

  3. 吼~吼~吼~Bethesda!Bethesda!
    想到我之前玩Morrowind的專注和熱血感,衝啊啊啊啊啊啊啊~~~~~

    這就表示fallout在台代理權還是不變?英特衛你早就算好了吧(奸)?

  4. 希望代理權真的不變啊….
    那我就可以早一步…嘿…
    不過現在說代理似乎也是言之過早…

  5. JonahSniper:
    你是地球上少數有全破Morrowind的人之一嗎?XD
    我上次打到大概八級還是十級左右就停了…不過印象深刻的是,風沙場景好炫啊。

    GrimDance:
    有很多人在哀嚎第一人稱的問題,但是我個人並不覺得有什麼不好。真正的關鍵應該在於幽默感和氛圍才對。至少我是這樣想啦。

    Leon:
    嚇!你是那個Leon嗎?XD

  6. hmmm…這遊戲真的是很難玩完啊…除非是鐵了心只衝主線。
    我覺得時代變了。以前遊戲與資源不夠多,所以一款遊戲可以讓人玩上一年是一種美德的表現。但是現在遊戲發行的數量與頻率如此之高,每隔兩三個月,就會有很難抵當的新產品出現在桌上,怎麼可能耐得住不去接觸新遊戲呢?
    這時,可以玩上一整年的遊戲反而變成負擔了…

  7. 的確,以前只要某同學買的某一款遊戲(尤其是中文的),就會被大家借來借去。CO(嗶~)Y來CO(嗶~)Y去,從來只有嫌遊戲太短,沒有嫌遊戲完不完

    現在自己有錢買遊戲,有資源DO(嗶~)N遊戲,卻開始厭倦完不完的遊戲

    最近(近幾年啦…)全破的只有無敵反抗軍遊戲Freedom Fighter(真是好物!),還有Freelancer到主劇情結束後,就意興闌珊了….

  8. 還是有很多遊戲可以吸引我玩到全破啦,例如KotoR、或者真女神三之類的遊戲。
    只是無可避免的,我覺得太長的遊戲已經不太適合如今的生態了。
    巫術八很好玩,我也「差點」玩到全破,怪就怪在中途被其他事情給中斷,而且我也卡在一隻水龍身上…太早去遭遇這個事件了XD

  9. 數個言之過早隱含的意義就是到這個世界也FO時我們仍未必能見到FO3

    那..現在髮錶評論仍是言之過早

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