《銀河征戰錄2845》:一個美夢成真的過程

講到歐美的機甲遊戲,就一定會提到淵遠流長的《機甲爭霸戰》Mech Warrior,這個FASA開發的系列作品除了電腦版的機甲模擬遊戲之外,還有更古老的紙上版與即時戰略遊戲。但除了機甲爭霸系列之外,歐美還有個較為小眾的機甲品牌,那就是《銀河征戰錄》(Starsiege);這個系列作品也包含了另一款以團隊為焦點的第一人稱射擊遊戲《銀河生死鬥》(Starsiege: Tribes)。由於機甲遊戲在歐美的式微,《銀河征戰錄》漸漸變成少數死忠玩家的模糊回憶。連較有賣點的《銀河生死鬥》都因為過於硬派的遊戲設計而越來越不見容於主流市場的今天,哪還有《銀河征戰錄》的生存空間呢?不過,有一批老玩家並不這麼認為。

他們組織了一個完整而成熟的37人團隊,寫出專業的設計文件與企畫,並且將這一份文件與企畫提交給發行公司Sierra與Vivendi Universal。他們原本的想法,是希望取得原廠授權,做出一款可以免費包含在即將發行之FPS遊戲《銀河生死鬥:復仇記》(Tribes: Vengeance)中的同人機甲產品。但沒想到,他們的努力竟然獲得超乎預期的回報。VU不但同意他們使用這個遊戲品牌的授權,並且讓他們有機會接觸到《銀河生死鬥:復仇記》的初期引擎技術,讓他們可以使用最新的引擎技術來製作他們的產品,並且將有望以完整而獨立的包裝發行這款完全由業餘同好所製作的遊戲。他們不只是復活了一款即將凋零的經典,也同時為自己在遊戲產業找到了一個出發的位置。加油~博士也引頸期盼著喔。更進一步的詳細資訊可以參考:官方網站

THQ買下Relic Entertainment

THQ是一家出了不少摔角遊戲的發行公司(博士一時間有點忘記他們發行過哪些比較有名的遊戲…hmmm…《Summoner》各位有聽過嗎?),他們在近日發表買下Relic Entertainment這個加拿大遊戲開發公司的消息。Relic是一家很年輕的遊戲開發公司,創業作宛如石破天驚般的震撼了整個遊戲產業,讓人對這個初生之犢充滿了期待的心情。只可惜,他們最近有點後繼無力,兩個新作都未能獲得更大的迴響。而這個響鐺鐺的創業作就是連博士都愛不釋手的《萬艦齊發》(Homeworld),史詩般的劇情與超一流的美術、音樂搭配,在在使得這款遊戲成為遊戲史上不能被遺忘的一頁。THQ取得Relic之後,第一個即將合作發行的產品是《Warhammer 40,000: Dawn of War》,這是一款由桌上遊戲授權改版的即時戰略遊戲。加油!Alex Garden!!不要讓《萬艦齊發》的成功變成曇花一現啊。

更多《舊共和武士二》的細節

由Obsidian Entertainment(原BIS大頭Feargus主持的新遊戲公司)負責開發的《舊共和武士二》的正式產品名稱已經決定為《KotoR 2: Sith Lord》。遊戲故事將發生在一代原作的五年之後,絕地議會分崩離析,玩家將扮演最後一名絕地。和原作不同的是,玩家一開始便可擔任絕地武士,雖然起初僅有有限的原力、而且沒有光劍可用,但遊戲已承諾會有更多種絕地職業可供選擇。這下子,大家就不用像一代那樣苦撐著不轉職啦。另外,在二代裡可招募之NPC的行為將會隨著玩家所扮演之角色的遊戲路線而改變,當你入魔時,你的伙伴也可能會跟著墮入黑暗。PC版本的開發仍在未定之天,博士只好希望遊戲發行的2005年二月時可以入手一台XBox啦。

咖啡、緊身衣、or Me…

Cryptic Studio開發、NC Soft發行的MMORPG《City of Heroes》(英雄之城)正式上線營運,這是一款可以讓玩家穿著緊身衣在一虛構城市中對抗惡黨、外星人的線上遊戲。在WoW正式上線前,博士很想找個遊樂場安身立命一番,只是不知為何,內心有如槁木死灰。穿著緊身衣的肌肉男人能讓博士重新振作起來嗎?將它放在候選人名單上吧。不過有趣的是,目前這款英雄遊戲僅允許玩家扮演正義的一方。聽來理所當然,畢竟正義超人才是這類漫畫的主題。嘿嘿嘿,但是《City of Heroes》的第一款資料片《City of Villains》(惡徒之城,發行日期未定)將可允許玩家扮演邪惡陣營的英雄,專責腐化Paragon這座城市。聽起來是不是酷多啦?遊戲官方網站:City of Heroes

EQ2的Beta測試將於下週展開

EQ2的訴求重點有兩項。其之一,與其爭取目前已註冊、並持續進行EQ原作之玩家的興趣,SOE寧可把焦點放在「曾經註冊、但是已經放棄EQ原作」的160萬人身上;這是SOE對新產品的行銷訴求,也是對EQ原作永續經營的保證。其之二,SOE希望產品不論何時上市,成像與引擎技術都必須是一時之選,絕對要搾乾市場上頂級硬體的每一滴系統資源。就目前已經釋出的畫面來說,的確是有點這種味道,不過,博士始終覺得人物模型無法脫離橡膠的感覺,總覺得越來越無法激起博士的某種原始慾望。但不論如何,這仍是一款超級大作,遊戲設計也有許多讓人覺得前景可期的承諾。所以,下週,PDT時間五月三號,SOE將開放EQ2的Beta測試登錄,博士仍然會給它射一發的吧(XD)。相關細節請見:Beta活動網頁

網頁再度改版

:(6):在完成上一個工作之後,趁著空檔的休息時間再度小改了一下網頁。這次改以比較清爽的方式呈現。雖然還有一些細節尚待調整,不過大體上來說,一些上個版本會出現的顯示不正常現象似乎都已獲得修正。唯一的缺憾就是IE4.0與4.0以前版本的瀏覽器仍然會有不正常的問題。hmmm…這年頭用4.0的人應該不多了吧(自我安慰)…推薦解析度是1024×768,最好使用IE6.0或Firefox、Mozila等瀏覽器喔。

外星猛獸的盛宴:OMG~克林貢婚禮!

這世界上怪人很多,但怪人最大的麻煩問題就是很難找到匹配的對象。好比許多台灣男性遊戲玩家的最大心願就是找到一個同樣熱愛遊戲的異性伴侶,只能說可遇而不可求。所以當我們看到兩個克林貢人在地球上結為連理,除了由衷祝賀,也只能說他們真是太幸運了…對於平凡如我輩而言,要找到另外一個克林貢人實在很困難啊XD

婚禮紀念網站:Klingon Wedding

一口氣看完555

我曾經也算是個不太專業的特攝迷,常常在老媽的嘮叨中看完一捲又一捲的假面或戰隊錄影帶。我印象中最喜歡的系列是人造人間,就是一半紅、一半藍的那一隻,這個系列的惡役設計都很有趣。而我最後一部有補完的日本特攝片是假面RX系列,之後所謂的平成騎士就是完全陌生的領域了。因緣際會,在這三天一口氣看完假面騎士555,不禁大呼過癮。但同時也有些感傷,一方面是突然覺得自己的特攝魂再度覺醒,卻擔心止癮源頭無以為繼;但更重要的是,發現自己得和相交了50話的角色說再見,心裡就不禁覺得落寞。終究宴席是要散的。上一次有這種心情,是在「火焰大對抗」更換二代陣容時…唉呀,有時候看著電視,都不禁以為自己和六人行的喬伊是認識了很久的好朋友呢。 Continue reading

PS2版《冰城傳奇》的最新遊戲畫面

《冰城傳奇》(Bard’s Tale)是遊戲史上一款在趣味與難度皆富盛名的經典遊戲,雖然已經漸漸為市場遺忘,但重見江湖卻是指日可待。遊戲開發公司是資歷尚淺的InXile Entertainment,但創辦人卻是遊戲產業的聞名老鳥Brian Fargo,他也是知名遊戲發行商Interplay的創辦人。在Brian Fargo離開江河日下的傷心地Interplay之後,他就打算要回到事業的起點,從這款過去經手的名作重頭再來。並驗證他在離開Interplay前的理論:「如果當初早一點投注更多資源到遊樂器市場上,Interplay的下場便不致如斯…」所以,這款電腦遊戲上的經典便將移植重製到PS2這個平台之上。當然的,他也沒忘記發行PC版本,只是時程恐怕不如PS2版優先。

玩家在遊戲中所扮演的主角將如遊戲名稱所言,是一名吟遊詩人,而且並非傳統的典型英雄角色。根據Brian Fargo的說法,他將會是一個類似「韓‧索羅」(Han Solo,也就是星際大戰電影裡的千年鷹船長)那般的負面英雄。縱情酒色、熱愛詩歌,同時也汲汲營營於金錢;不過,「有所為、有所不為」不正是這類英雄最具獨特魅力之處嗎?有趣的是,遊戲將採用PS2動作角色扮演遊戲《柏德之門:暗黑同盟》(Baldur’s Gate: Dark Alliance)的相同引擎。這個遊戲引擎是由Snow Blind Studio所開發,正好也是Fargo在Interplay時期所投資發行的產品。如今,這套引擎已經成為歐美遊樂器角色扮演遊戲最熱門的引擎授權選擇之一,例如《無盡的任務》遊樂器版動作角色扮演遊戲即採用相同引擎技術。或許這也證明了Fargo的遠見的確沒錯,切入遊樂器市場才是當初Interplay該做的選擇。

無論如何,就讓我們等著看《冰城傳奇》能不能再造神話啦。

《Team Fortress 2》究竟是音容宛在、還是老神在在?

《戰慄時空》(Half-life)的成功不只是因為它是款非常有深度與有趣的單機遊戲,更重要的是,它掀起了一陣自創衍伸模組的風潮,甚至讓許多業餘打造的遊戲模組在受歡迎的程度上超越商業遊戲。《絕對武力》(Counter Strike),也就是俗稱的CS,便是其中一個絕佳的好例子。但是在CS興盛之前,《戰慄時空》也曾有個非常受歡迎的遊戲模組叱吒風雲,那就是《Team Fortress》。這個模組強調職業上的變化與搭配,許多遊戲性上的設計也可說是引領風潮之先。最後,整個小組甚至被收編至開發公司Valve之內,戮力進行商業版本的《Team Fortress 2》的開發。無奈的是,除了早期放出一些空頭支票般的消息之外(例如遊戲將引入即時戰略的要素,不過這一點已經有其他遊戲先實踐了),這款遊戲彷彿變成蒸汽一般、消失在大眾與玩家的記憶之間。期間,偶爾有人想起這件事,便會問問Valve:「《Team Fortress 2》還在嗎?」Valve總是連忙點頭,強力澄清「遊戲絕對還在開發中」。遊戲網站IGN再度向Valve探詢這個令人尷尬的問題,內部人員Doug Lombardi則再度表示「遊戲仍在開發中,並且將改為使用《戰慄時空二》的遊戲引擎Source進行開發,相關消息將會在《戰慄時空二》發表之後再行公布…」路遙知馬力,到底《Team Fortress 2》有沒有原子小金剛的十萬匹馬力?就看日後分曉了。