以藏:天哪~喜歡日本cult movie的你怎麼能不顫抖!

多說無益,夢幻到不可思議的演員名單,超級炫麗的暴力與死亡,喜歡日本cult movie的你怎麼可能不會因為這段短片而顫抖?怎麼可能不涕泣恭迎這恐怖邪神的到來?以藏(Izo),三池崇史的最新監督作品,博士我看得都爆漿流汁、歡愉的苦蜜源源不絕!台灣、台灣怎麼可能會進這麼好的電影!?連座頭市都賣不好的台灣…喔…我發瘋了我。

電影官方網站:Izo
電影宣傳短片:500K | 1000k

透早起來就看到好消息:《異塵餘生3》浴火重生

Interplay將《異塵餘生3》(Fallout 3)授權給Bethesda開發與發行,不論Interplay是不是要嚥下那最後一口氣,但總算是做了一件好事。Bethesda近期開發過頗受好評的《魔捲晨風》(Morrowind)、《Pirates of Caribean》(這是《海賊王》[Sea Dog]的續作,為了和電影「鬼盜船」聯合造勢而更名),也算是個很棒的歸宿。這則新聞已經引起眾多媒體的注意,紛紛去電訪問Bethesda的公關人員。以下附上幾則FAQ的翻譯內容: Continue reading

遊戲辭典:Gone Gold

這是軟體產業裡所常用的名詞,軟體「變成金的」(gone gold)意思是指軟體的母片已經製作完成,而母片是用來送至工廠大量拷貝的原始碟片,所以這也表示該軟體的程式碼已經底定,等於完工的狀態。也就是說,當我們提到某款遊戲gone gold時,就表示距離上市沒有幾天了。而這個名詞的由來,是因為早期送至工廠的軟體母片都是由金片(不是指黃金做的光碟片,而是指一種可燒錄光碟的類型,例如水藍片)所製作而成,才衍生出gone gold這種說法。 Continue reading

感染梅毒的洛克老人

前天意外翻出一篇陳年舊文與自己當年所胡亂翻譯的東西,忍不住重新整理一番,讓所有錯過的朋友回顧這些有趣的歷史畫面:(6):

曾經有一段時間,我們詬病日本漫畫的台式譯名、恥笑聖鬥士的大陸配音(這並不是說大陸口音是不好的,只是在台灣地區的電視節目上聽到正北京腔的「紫龍」與「星矢」,還是會讓我們這些正「台灣俗」忍不住從沙發上滾下來)。但這可不是單一地區的偶發事件而已,事實上,這或許也是全人類共享的普同經驗,我們總是不斷誤解或再造他人的流行文化,也總是無法停止對這種現象的訕笑與譏嘲。 Continue reading

Muhahahha~國際遊戲新聞頻道完工

197|1大賀!終於把這個腦海裡想像很久的功能完成了。雖然原理說起來很簡單,但對於我這個半麻瓜來說,還真是費了不少功夫。一路下來的淒風苦雨,讓我忍不住想要在這完工的瞬間放聲大笑:

MUHAHAHAHAHA~~~~

這下子,征服地球不就等於手到擒來了嗎?我心底如此邪惡的想。現在,遊戲噗這個網站將可與國外遊戲新聞網站進行同步的更新,你們可以隨時透過右側欄位的標題連結到發表新聞的出處與網站上。 Continue reading

《Starcraft: Ghost》的開發易手

ghost其實我對這款遊戲的期望度並沒有太高,畢竟這不是Blizzard親自開發的遊戲,而且動作遊戲也向來不是我的專業。唯一令我在意的地方,其實是那Zerg女王Kerrigan的前身也是個鬼子(Ghost),如今再度看到鬼子英雌出沒戰場,還是會有點初戀的酸甜滋味。不過,這款承諾很高的遊戲,開發其實並不算順利。 Continue reading

數人頭的世界記錄爭奪戰

誰才是世界上最多人玩的第一人稱射擊遊戲?是CS?還是Quake?問題好像有點不太精確,要問的應該是「哪一款第一人稱射擊遊戲可以容納最多玩家」?早期的FPS能四人共玩就算是天賜恩物,可以讓宿舍裡的臭男生殺得天翻地覆(可惜我沒住過學校宿舍XD),後來慢慢變成八人、十六人、三十二人,甚至是BF1942系列的六十四人以上。講是這樣講,但其實,網路與硬體好到足以支援這麼多人的伺服器並不常見。 Continue reading

《Counter-Strike: Source》 Beta Test!

隨著《戰慄時空2》的呼之欲出,利用最新引擎技術(Source)加持的《絕對武力》(CS)也要跟著面世了。Valve預計在今年夏季後半展開Beta測試的活動。目前首波的Beta測試人員鎖定Cybercafe計畫的參與者,其次再擴及《絕對武力:一觸即發》(CS:CZ)的正版遊戲擁有者。玩家將可透過Valve狂推的Steam串流服務來下載遊戲程式,而Gamespot網站也提供了最新的遊戲影片

任天堂推出磁碟機懷舊系列

我的第一台任天堂遊樂器是小學四年級(還是三年級?)買的,當時的售價是四千大洋,可以說是相當昂貴的玩具。而我是用考試前五名或是幾張一百分考卷換來的吧,或許還包括在地上打滾幾圈也說不一定。後來,任天堂推出了昂貴的擴充硬體「磁碟機」,當時我印象最深刻的遊戲就是「膠囊戰記」,在小小的六角格上移動戰艦或鋼彈,還有進入戰鬥畫面時的光劍格鬥 Continue reading