[Secret Identity] 真人不露相

不久前看到這段「皇極驚天拳掌門人彈吉他」的影片:
http://www.youtube.com/watch?v=1xRc-iwgC8A
不少人驚訝於這個終年留著傻不啦機髮型的醜男竟然也有這般才華。事實上,不只是彈吉他,他還會吹口琴:
http://www.youtube.com/watch?v=4gtj3rYloKk
是否讓你突然對這個男子改觀呢? Continue reading

[Balezo] 超兵器巴力入

對於沒有經歷過星期漫畫、High月刊的人來說,很難想像90年代曾是台灣漫畫的黃金時期。刻工細緻的曾正忠、畫風強烈的麥仁杰、寫實硬派的陳宏耀、奇詭怪誕的任正華、青春爆笑的TT麻亞,還有遠征日本的鄭問、從香港來踢館的歐陽應霽與利志達。曾經有那麼一段時間,那些非常厲害的漫畫家們有機會讓台灣漫畫產業走上一條不同於日本「Jump」友情、努力、與勝利的道路。

1995年,一直都充滿歐陸風格的漫畫家阿推首度登上法國媒體,連我們這些還在上高中的讀者都跟著有了種文化崛起的飄飄然感。 15年後,除了鄭問還在日本,麥仁杰曾因大膽題材而短暫在誠品書店裡復活一段時間,TT麻亞到美國畫起美國版的科學小飛俠。這些宛如上古神祇般的人物都遁入了歷史與神話,成為作古的泰坦巨人,讓台灣漸漸地變成只有拿傲嬌與賣萌當神拜的邪教社會。當我聽到「巴力入」要復刻重出的時候,我感到非常驚訝,因為時代已經不需要它,就好像14歲的少年挖到上古的超科技兵器。 Continue reading

[Licensing a game] 買遊戲#1 從5萬美金開始做夢

要花多少錢才能代理一款線上遊戲?這個問題回答起來還滿複雜的。一個原因在於價格的範圍很廣,便宜的只要台幣一百萬,還買一送一,貴的則可能超過三億台幣。另外一個理由在於同樣的價錢,但合約結構的不同也代表著很多不同的意義。這裡先把問題變簡單一點,目前台灣有史以來最貴的線上遊戲多少錢?檯面上有公布過的應該是一千萬美金,約台幣三億以上;但沒有公布過的檯面下數字,博士聽過最貴的產品應該有到一千五百萬美金,就算是雷洛探長也得賭身家才能買得起。但這些數字通常只是一個很概略的總數,接下來讓我們把這個數學問題變複雜一點。 Continue reading

[Bayonetta] 魔女祭

高佻、強氣、眼鏡、馬尾,老實說我真不敢相信這麼多的巧合可以發生在同一款遊戲的女主角身上,好像是高塔上複誦聖經的神射手,精準地打穿了人稱為萌的祕穴,讓博士陷入腦內啡過度分泌的恍惚狀態。《魔兵驚天錄》(Bayonetta),DMC初代製作人神谷裕樹催進了畢生功力所打造出來的動作新英雄,有著豪奢到會讓眼睛流出蜜糖的華麗戰鬥動作。加上容易上手到令人傻眼的直覺操作,使得《惡魔獵人》(Devil May Cry)這種幾乎已經變不出新把戲的遊戲類型又向上提昇了一輪。不過就算它的遊戲性只是謹守本分而已,我還是會毫無怨尤地買下遊戲,將穿著黑色皮衣的Bayonetta女王供奉在電子的神龕之上。在此,我要為這個期待以久的冒險舉行一場向魔女效忠的前夜祭! Continue reading

[RPG] 為什麼Ray Muzyka說日本角色扮演遊戲已經卡住了?

嗆聲很多人都會做,不過對於行事一向低調的雷‧穆希卡(Ray Muzyka)來說就算有點稀奇。擁有博士頭銜的雷是Biowae的共同創辦人,一手打造了《柏德之門》、《星際大戰:舊共和武士》、以及《質量效應》等經典名作系列,在《太空戰士13》(Final Fantasy 13)發行的前夕,他於一次訪談中說了以下一段話:

“My favorite thing, it’s funny when you still see it, but the joke of some of the dialogue systems where it asks, ‘do you wanna do this or this,’ and you say no. ‘Do you wanna do this or this?’ No. ‘Do you wanna do this or this?’ No. Lemme think–you want me to say ‘yes.’ And that, unfortunately, really characterized the JRPG.”

大意是說「我覺得最有趣的一點是,當遊戲問你『你想要做這個或那個嗎?』你回答不,『你想要做這個或那個?』不要;『請問你想要做這個或那個?』不,等等,讓我想一下…你希望我說『是』嗎?很不幸的,這正是日本角色扮演遊戲最大的特徵。」

有些玩家或許會認為這是指遊戲的自由度或者多重路線的設計,但那其實不完全是雷真正要說的問題。雷認為日本角色扮演遊戲已經有很長一段時間沒有任何的進化,只是讓畫面變得更漂亮而已。這句話說在《闇龍紀元》(Dragon Age)的發行之後,也是博士私心認為是這幾年來角色扮演遊戲最讓人興奮的躍進作品,不能說是虛張聲勢而已。 Continue reading

[Yaya] 我內心私有的光月夜也

憂木瞳之後,30歲左右的A片迷大概都患上了復出女優恐懼症。在這部退役女優重出江湖的作品裡,變了樣的身材或許不是最大的問題,而是重做馮婦的昔日女神低聲下氣地面對毫不留情的羞辱,玩起最難堪的過激招數。看著螢幕的我們大概都像是被狠狠甩了一個巴掌。所謂的A片不是應該和好萊塢暑期動作片一樣,給觀眾一個半小時的幻想嗎?但它卻讓我們見證了現實的艱苦。一個風光一時的AV女優在掌聲和遺憾中走下了淘金的花道,「找到了好的歸宿嗎?」「存夠了開一間咖啡廳、過平凡人生的現金嗎?」我們用捨不得的眼淚繼續編造夢幻的結局。

有人告訴你,她們最後離婚收場,有人告訴你,她們最後淪落風塵。那些聽說的事實都不像是在說你所曾經熱愛的AV女優,直到她們的復出點破為止。「因為喜歡享受被三台攝影機同時紀錄自己做愛的場景…」你絕對不相信會有這樣的理由,所以你開始知道那些來自過去的女神並不是從此幸福地過了一生。然後,光月夜也跟著憂木瞳之後復出了,這個曾經被人稱為日本經濟復甦之女神的AV女優啊,又再度來到了大蕭條的世界。奔相走告的A片迷有著揣揣不安或者幸災樂禍的心情,沒人相信這會是一部好看的A片。以白淨皮膚而獲得雪姬之稱的光月夜也怎麼可能逃得過時間和現實的折騰呢? Continue reading

[Revolution] 曇花一現的傳奇

Thunderclap Newman前一陣子可口可樂的廣告狂打一首透著陳年經典氣息的動人歌曲,畫面上的尋常風景藏著充盈爆發的氣氛。像是14歲少年膝蓋上一條又一條的成長紋,或者小學旅遊前一個晚上的輾轉難眠。全身發癢酸痛,好像有什麼偉大的事情正在發生,有什麼主義就要被實踐。有些人或許覺得那樣的曲調和歌詞帶著點熟悉的感覺,卻又對背脊骨傳來的震顫說不出個所以然。因為這首歌和你和我和許多人的人生一樣,是一首曇花一現的傳奇。
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