一週新聞眉批

《S.T.A.L.K.E.R》的Open Beta測試64位元開發計畫

sb_xray_50.jpg《S.T.A.L.K.E.R》這款以車諾比爾為背景的浩劫後類型FPS遊戲看起來頗為有趣,除了超棒的畫面與對高自由度的承諾之外,也是目前極少數(或許是唯一?)打算支援Athlon 64位元處理器的遊戲。這也在博士年底的升級計畫之內呢。玩家將在《S.T.A.L.K.E.R》遊戲內扮演賞金獵人的角色,在充滿核災變種生物的荒漠裡,與其他賞金獵人、幫派組織合作或競爭,根據開發小組的說法,遊戲世界將依照玩家行為而動態地發生改變。當玩家做出任何路線上的抉擇時,其他賞金獵人也會依照AI做出最合理的決定,當你以為自己撿到藏寶圖的時候,也許其他賞金獵人早已捷足先登。

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關於夠Man吧

身為一個人類,我面對很多人類共享的普同難題,但身為一個男人,我有更多難以言喻的麻煩與苦痛。我討厭自己的老二比伊旺麥奎格小,我憤恨自己只有妮可基曼的胸部那麼高,我努力想讓自己臻於無敵,卻往往只是讓自己更形脆弱。我希望讀書可以讓自己精神勝利,但面臨三十難關,我卻只能捫心自問到底我算個什麼雕。曾經夢見自己車禍後齊腰切除,但遺憾之外竟然帶有一點詭異的幸福,因為我暗以為,我從此可以老實承認自己不是個男人,我可以躺在地上混吃等死,我可以不受任何成就感帶來的折磨,也不用再任那可惡睪丸酮的操縱,甚幸、大好!

但在我進行齊腰切除手術以前,我還是必須想想,該怎麼以一個男人的身份活下去(或者該怎麼逃離?)。這是一場你死我活的生存遊戲,在賀爾蒙的大逃殺裡,我希望我是那個最後微笑的勝利者,而不是講「曲奇真好味」的血祭牲禮。

我想談談男人,在電影Ready To Rumble裡,兩個熱愛摔角的高中生說:

We are straight, but we’re not afraid to say we love man.(我們是異性戀,但我們不怕說我們愛男人。)

就是這種精神,讓我們在死以前試著去愛男人吧!

目前預定要寫作的專題分類包括:

男性七重苦:包含短小、禿頭、肥胖等七宗罪(?)。
世界男人會議:讓我們一起來為某些男性典範喝采,本系列的第一推獎將是個人摯愛的胸毛王子Austin Power。
男兒啊要立死志:個人日誌。
民明書坊:重要經典分享。

Troika秘而不宣的浩劫後(Post Apocalyptic)類型遊戲

繼Bethesda買下《異塵餘生》三、四代的授權之後,Troika似乎也有開發「浩劫後」(Post Apocalyptic)類型遊戲的打算。根據No Mutants Allowed網站所公布的遊戲畫面顯示,Troika似乎已經完成某款尚未發表之神秘遊戲的技術展示版本。不過,依照Troika日前接受GameBanshee網站訪問時的發言內容判斷,這款遊戲應該還在尋找金主的階段,沒有人能夠保證這款作品是否有順利誕生的可能。但那幾張看起來超級有味的好圖應該已經能讓這類遊戲的同好大流口水。 Continue reading

這是歷史上最詭異的行銷活動?還是貨真價實的神秘事件?

CUTEBEE.GIFIlovebess.com事件近來已經成為產業裡最熱門的話題之一,打從這個網站出現在Halo 2影片結尾的那一天起,各種對其暗藏訊息的猜測就此起彼落。起先,大多數人認為這只是暗喻示範程式(demo)的發表日期而已。但隨著「神秘事件」的規模擴大,各種陰謀論與同好網站的成立便逐漸使得Ilovebess.com陷入更神秘黑暗的漩渦之中。 Continue reading

網路與單機,六十比四十

根據美國NPD Group對7400名有效受訪者的調查,其中有百分之六十的人同時擁有電腦、具網路功能之遊樂器(PS2、Xbox)、以及網路環境,而這些玩家大多寧可利用電腦來進行網路遊戲,而非遊樂器。但NPD的資深分析師Richard Ow認為,這是因為電腦網路遊戲的種子早就於90年代時期埋下,所以玩家的反應無可厚非。但值得注意的是,其中有百分之十的玩家會利用手機上網進行遊戲,顯見是個必然的趨勢。 Continue reading

遊戲辭典:Beta版本

Beta是希臘文的第二個字母,所以也就是Alpha版本的下一個階段。處於這個階段的遊戲或軟體版本已經達成設計文件上的絕大多數目標,除了技術上的功能以外,也已經具備完整遊戲的雛形。這時,開發公司會聘請測試人員(可能是公司內部的編制或外包給一家專業的測試公司)來周密地審視遊戲,來找出潛在的臭蟲或遊戲內容上的缺陷。例如不正常的當機現象,或是不平衡的遊戲機制等等。 Continue reading

遊戲辭典:Alpha版本

Alpha是希臘文的第一個字母,它也代表軟體開發過程中的第一個技術呈現階段。Alpha版的遊戲或軟體產品通常仍處於十分不穩定的狀態,最主要的功能在於展示其技術上的內容,用來給開發團隊評估與瞭解技術上的可行性與發展上的方向;或者是呈交給客戶或「可能」的客戶(例如發行商),讓它們瞭解目前遊戲的開發進度以及評估資金挹注與代理發行的可能性。一般媒體通常也會收到這個時期的遊戲版本,做為撰寫報導之用。 Continue reading

《Dawn of War》Beta Test:比想像中的美(大拇指一根)

28|1|1該死…這遊戲真的還挺不賴的。數個禮拜前,relic與THQ發表Beta Test消息,台灣代理商英特衛就表示爭取到台灣專屬配額,向地獄男孩搶摸一個序號之後,我也是提前可以玩到遊戲的Beta Tester了!雖然上回的《Imposible Creature》有點令人失望,但這款桌上遊戲「戰槌」(Warhammer)授權的《Dawn of War》卻讓人有眼睛一亮的感覺。畫面十分乾淨漂亮,類似《浴血戰場》(Unreal Tournament)Dominate模式的資源掠奪法也十分有趣(不過,博士記得之前也曾有一款即時戰略遊戲採用類似的設計,但熊熊想不起來遊戲的名字)。獨特的「將軍帶兵」設計也算是即時戰略遊戲裡難得的介面創新。 Continue reading

Playstation殺人!

英國最近發生一起14歲少年被謀殺的事件,他並不是史上最年輕的被害人,更不是歷史上頭一起謀殺事件,但英國媒體卻為之鼓譟沸騰。為什麼?因為有媒體宣稱這是一起「電玩殺人事件」。領頭大哥是Daily Mail,它們為這起事件下的標題就是「Murder by Playstation」。之所以會有這種解讀,乃是因為警方在案發現場搜到一片PS2遊戲《Man Hunt》。這是一款極其暴力的遊戲,遊戲內容是一個虛擬的reality show(例如MTV的Real World、或Survivor、或甚至日本的戀愛巴士,這種強調真人互動的即時節目),玩家必須在虛擬的節目中擔任「特別來賓」,進行血腥的謀殺任務(話說回來,其實阿諾年輕時也演過一部類似的電影呢)。這不是社會輿論頭一次攻擊暴力遊戲,哥倫堡高中事件、或者台灣前不久的Time to Die事件,都有類似的情形發生。 Continue reading