新造人間凱翔電影版

不知道大家小時候有沒有看過這個系列的動畫,一個改造人、一隻機器狗、還有一個外型是天鵝的老媽。雖然詳細劇情早已忘得精光,但不少重要的畫面仍然一直留在博士的心底。例如在月光下才能現身的母親,例如總是和敵方首領畜養之大貓纏鬥的杜賓造型機器犬。這部作品在不久前曾有重製動畫的樣子,但是博士還沒看過。而如今,電影版也要跟著出來了…看完他在網路上釋出的trailer,只有瞠目結舌可以形容博士的感受。這部電影的特效水準雖然和好萊塢一線電影仍有一小段差距,但超優的美術設計水準卻彌補了一切。日本預計於年中上映,台灣是否也有機會進口呢?你一定要看看….
新造人間凱翔官方網站 || 新造人間凱翔預告影片

《魔獸紀元》地下伺服器…這是個可以公開討論的新聞嗎?XD

喔喔夢魘耶...就和《魔獸爭霸三》(Warcraft III)這些熱門遊戲的情況一樣,《魔獸紀元》(World of Warcraft)也是早就流出了Alpha版客戶端程式,也有人開發出可以自己在家摸索亂逛、而無須登入Blizzard官方伺服器的破解程式。不過,這個名為Sandbox的破解程式,只能讓玩家扮演一隻醜醜的惡魔逛地圖,不能施法、不能打怪,更不能碰到其他網路上的真人。只能自己關起門來說:「呼哈太爽啦!」

但是,大約在二月初,地下伺服器程式Abyss終於釋出了… Continue reading

[網路謠言]《魔獸紀元》將成XBox先行的遊戲!?

這個消息是來自德國的遊戲網站Heise Online。他們認為微軟將買下Blizzard,並使得《魔獸紀元》(World of Warcraft)這款遊戲變成XBox先行的大規模多人網路角色扮演遊戲。他們所持的例證包括Magazine Gamestar 2003年10月號的報導「Vivendi正在與微軟商談購買Blizzard」(Vivendi Universal就是Blizzard的母公司),以及微軟日前取消了Mythica這款MMORPG遊戲之開發的消息。 Continue reading

Blizzard取消一項開發計畫!?

在過去十個月裡,Blizzard已經連續出走25~30名員工,包括Bill Roper等公司創辦人在內。雖然Blizzard向來不搞明星設計師這套,但內傷絕對不可謂不輕。根據Hollywoodreporter的報導,這波出走造成Blizzard North的兩個開發團隊不得不合併,也因此取消了原訂之兩項秘密開發計畫中的一項。

這個被取消的計畫是什麼?是無關緊要的新系列作品?還是某個知名品牌的衍生作品(例如很久以前被取消的魔獸冒險遊戲,主角就是《魔獸爭霸三》裡的Thrall)?還是…《暗黑破壞神三》?應該不可能吧(抖)。附註一點,Blizzard的開發部門分為Blizzard Ent.和Blizzard North,前者是魔獸、星海的誕生地,後者則是暗黑的出生點。Blizzard偶爾也會把案子外包出去,例如《Starcraft: Ghost》。

《盜王之王三》官方網站上線

雖然網站上的Trailer不是新的,雖然沒有什麼特別的資訊披露在上面,不過超優的Flash設計和令人背脊骨發毛的音效還是令人興奮異常。悶不吭聲地躲在陰暗處、用小棒槌擊暈渾然不覺的守衛;隱匿在黑暗中、從屋樑輕巧地躍過成群不死生物。既恐怖又優雅,既孤獨又美麗,這就是我們期待已久的盜賊模擬遊戲!

官方網站連結:Thief : Deadly Shadow

《浴血戰場2004》UT2004試玩程式釋出

《浴血戰場》(UT)系列是連線對戰型態的第一人稱射擊遊戲裡的領導品牌之一,除了《雷神之鎚》(Quake)系列以外,就屬它最受矚目(如果不包含《戰慄時空》[Half Life]系列的衍生模組的話)。而且遊戲所開發之引擎也廣受業界歡迎,近期許多重要產品皆使用它的同名引擎技術(Unreal Warfare),例如《天堂二》(Lineage II)。

但引擎技術並不是這款遊戲最受矚目的原因,更重要的是,它每次出擊都伴隨著十分具有創意的新穎遊戲設計。 Continue reading

Chris Taylor重掌橫掃千軍二代?

橫掃千軍不久前,Gamespy網站才公布《橫掃千軍》(Total Annihilation)為他們「史上十大即時戰略遊戲」的第一名,今天就發表了一篇短文,表示Chris Taylor暗示他的工作室正在進行這款經典遊戲的續集作品。如果這是真的,那實在是個驚人的好消息。

事實上,《橫掃千軍》很早就表示要開發續集作品(畢竟是一個難得的優質品牌)。 Continue reading

Brian Fargo的小故事

(原文曾發表於巴哈姆特網站的Chat版)
美國歷史最老的遊戲雜誌是Computer Gaming World。大約在二十年前的草創時代裡,曾有一個年輕人帶來一款自製的遊戲前來CGW辦公室,希望他們能幫他寫review和介紹(當時的CGW是個住辦合一的簡陋小地方,總編輯是工友兼撞鐘這樣),而所謂的遊戲其實是自己拷貝的磁片加上一個手繪槁的封套,封套上畫著一個裸女被大莽蛇纏繞….

CGW當時的總編問:「這個圖畫跟你的遊戲有什麼關係?」(註:遊戲是一款奇幻冒險遊戲)

年輕人說沒有,他只是覺得這樣會比較好賣。

後來,這個年輕人成為了美國知名遊戲發行商Interplay的老大…….這說明了什麼?裸女才是遊戲的根本呀…..XD