《盜王之王三》首席設計師Randy Smith離職

十分受到硬派玩家喜愛的《盜王之王》(Thief)系列在原開發公司Looking Glass Studio關閉之後,授權轉移至發行商Eidos與開發公司Ion Storm的手上。一代與二代的首席設計師Randy Smith也跟著產品來到了Ion Storm,死忠的老玩家皆期待這個經典作品能夠有個更好的出發。但是,《俠盜三》(Thief III)在經過三年的漫長開發之後,首席設計師Randy Smith突然於日前離開Ion Strom,原因不明。而發行商Eidos的新經理Trey Ratcliff的進駐似乎也象徵著某種全新的風向正在吹襲Ion Storm。儘管這些動作造成一些玩家的疑慮,但遊戲仍然預定會在今年五月發行。(本篇新聞亦曾刊載在遊戲基地

新聞出處:The Adrenaline Vault

從下星期一開始

博士每週會幫遊戲基地更新一到兩天的新聞,目前希望以後能在同一天一併更新這個網站。說老實話,博士這個網站的遊戲新聞要跟各大專業新聞網站相比,實在不是一件容易的事情。畢竟,博士這種一人團隊加上工作、遊戲休閒以及個人疏懶個性等因素,實在不可能做到每天更新這種程度。在未來,我希望能用少數較為深入、有趣的文章來吸引大家繼續造訪我這個簡陋的小地方。對博士這個網站有什麼意見或建議嗎?非常期待你們能留言指教:)

啊嗚對了…不知為什麼(也許是因為我在系統上裝了某個叫做wp-photo的hacking之故)…博士這個網站在IE下的版面又有點爛掉了….還是Firefox比較好 :(6):

就算是愚人節,我們也該相信人性XD

前天,四月一號,也是人性黑暗面發揮到極致的一天。人人都裝備上最堅固的心靈堡壘,深怕自己一疏忽就成了上當的冤大頭。大抵上,四月一日所發表的各種驚人消息,都會被眾人當成是愚人節的虎爛而嗤之以鼻吧。不過,也不用對人性完全失望嘛,這一天還是有些消息是真的啊。例如google搜尋網站的Gmail打算提供1G超大容量電子郵件的消息,大家起初都以為是虛情假意的搞笑,不過事實證明,google可是來真的。另外,Blizzard也照往年慣例搞了個雙頭食人魔的愚人節笑料…不過,Blizzard另外一則關於《魔獸爭霸三》新英雄Goblin Tinker的消息,似乎也廣被認定是虎爛的。hmmm….我必須老實承認,Goblin Tinker的六級大絕招「Robo-Goblin」(變形為「哥布林機器戰警」型態XD)的確看起來很爆笑,但這並不表示他不是真的會出現啊。就博士所知….嘿嘿….過一陣子大家就知道是不是真的啦。

《DarkSector》:第一款「次世代」遊戲的發表

次世代這個名詞又再度回籠了!每隔個幾年,遊戲市場就要為「次世代」(next generation)這個名詞瘋狂個一陣子。雖然PS3或XBox等下一個世代的機種仍然有許多尚未明朗的謎團,但市場上的重要開發公司已經宛如鴨子划水、悄悄地戮力製作全新的產品。但到底有哪些公司、哪些新遊戲或舊經典續作將要出現在這些「次世代」機種上?玩家們仍如霧裡看花。

但是,Digital Extreme(《魔域幻境之浴血戰場》[UT]系列的開發公司)於日前發表了新作品的demo影片…石破天驚地宣稱:「《DarkSector》,這就是我們的次世代遊戲!」博士觀賞了大小約為16MB的影片之後,不得不說這實在值得一瞧, Continue reading

《無盡的任務二》的全語音特色:D

打從二十世紀末,重要NPC使用語音來表達情緒、遊戲內容已經成為經典RPG的標準配備。不過,這種特色在MMORPG的市場裡仍然付之闕如。玩家在執行任務、與NPC互動時,往往僅透過文字與個人想像力來體驗這個奇幻的世界。但《無盡的任務二》(EverQuest 2)將打破這個慣例,首度引進全語音的設計!這雖然不算技術上的大躍進,但是配上語音之後的示範影片,竟然讓博士如槁木死灰般的EQ熱血頓時勃發,喔喔!強烈推薦下載!!

全螢幕版本:130MB
中等解析度版本:40MB
低解析度版本:20MB

殘酷與獵奇

被當成超市鮮肉在賣的少女第一次接觸獵奇漫畫是在國中時代,那時對獵奇一無所知,對性也是懵懵懂懂。只看到漫畫中有個變態用醫院的輸血設備為性愛的犧牲品(一名年輕女護士)放血,犧牲品在瀕死的狀態中體驗到莫大的狂喜。當時的我既興奮又反胃,難以名狀的情緒造成我的第一次獵奇衝擊。什麼是獵奇?我沒辦法很精確地解釋這個日本人使用的字眼,但大抵上,它被用來泛指許多異常與超現實的性行為描寫,例如強姦眼窩與腦內射精。很多時候,獵奇這個字眼也是痛苦的代名詞。在獵奇作品的性愛過程裡,痛苦往往會巧妙地與高潮產生連結,彷彿一體的兩面。所以我們會在獵奇作品中看到肢解、穿刺、性器的過度擴張、以及肉體改造等十分激烈與詭異的內容。 Continue reading

《魔法門》系列元祖設計師的真情告白

古早的歐美RPG有三大名門,《巫術》(Wizardry)、《創世紀》(Ultima)、以及《魔法門》(Might and Magic)。這三款的下場各異,但都有點「哲人日已遠、典型在夙昔」的味道。其中,《魔法門》系列的顛峰是在六代,當時正是歐美角色扮演遊戲青黃不接的時刻,六代豐富的遊戲設計與奇妙的幽默感馬上擄獲了許多玩家與媒體的青睞。而其副牌《魔法門之英雄無敵三》(Heroes of Might and Magic III)更是令人難忘的回合制策略遊戲經典(也許會有老玩家認為前兩代更為出色,甚至還提什麼《御封戰將》,不過承認吧,三代仍然是讓人玩得很開心,不是嗎?)但是,隨著開發公司New World Computing嫁入豪門3DO,陸續推出七、八、九代之後,就每況愈下,簡直成為廣大歐美RPG玩家心中的最大之痛。最後,連NWC公司都不保,《魔法門》授權變成3DO跳樓大拍賣的產品,轉入Ubisoft之手….

究竟出了什麼事?到底其中有何因緣?2004年4月號的CGW雜誌專訪Jon Van Caneghem這位元祖設計師,對整個事件始末做出了一些說明。以下博士大略地翻譯其中主要內容: Continue reading

Dawn of The Dead

電影海報西元1978,恐怖片名導George A. Romero拍出了The Dead三部曲的第二部「Dawn of The Dead」(活死人的黎明)。這個三部曲的第一集不但開啟了小鎮僵屍片的濫觴,第二集更加入了社會衝擊的要素,使電影在恐怖之外、更添人文深度。這個系列一直是恐怖片迷的電影清單上必不可少的經典作品。更重要的是,它也影響了許多後來的遊戲,例如Capcom的《惡靈古堡》(Biohazard)系列。這個系列的第二部電影剛剛上映重拍版電影,首週獲得全美票房冠軍。博士必須老實說,我第一次看到重拍版介紹短片時,覺得頗「雷」(地雷…就是看了會自爆的意思)。不過既然有這麼多美國人捧場,也許是博士看走了眼也說不一定。你們也可以自行到以下網站連結去看看重拍版的trailer。

原版電影網站:Dawn of the Dead 1978
重拍版電影網站:Dawn of the Dead 2004

古早味《網路創世紀》的逆襲

UO雖然《網路創世紀》(Ultima Online)在大規模多人網路遊戲市場上已經算是老摳摳的前輩,不過比起許多尚未死透的低人氣作品,它仍然算是一尾活跳跳的巨龍。隨著不斷的改版與資料片的擴充,《網路創世紀》不但在內容上獲得大幅的更新,連引擎都一併升級到全3D的領域;不過,遊戲性也一併受到了影響。部分老玩家表示,UO變成了一款向《暗黑破壞神》這種動作角色扮演遊戲之流行風潮妥協的產品。筆者曾是早期UO的玩家,在Yamato伺服器上扮演一個小小的製弓匠,不過卻已經離開遊戲多年,所以無法證實與背書這種說法。

不過顯然的,有很多老玩家懷念過往時光的美好,於是誕生了Por Ylem這個秘密伺服器! Continue reading