Cryptic Studio開發、NC Soft發行的MMORPG《City of Heroes》(英雄之城)正式上線營運,這是一款可以讓玩家穿著緊身衣在一虛構城市中對抗惡黨、外星人的線上遊戲。在WoW正式上線前,博士很想找個遊樂場安身立命一番,只是不知為何,內心有如槁木死灰。穿著緊身衣的肌肉男人能讓博士重新振作起來嗎?將它放在候選人名單上吧。不過有趣的是,目前這款英雄遊戲僅允許玩家扮演正義的一方。聽來理所當然,畢竟正義超人才是這類漫畫的主題。嘿嘿嘿,但是《City of Heroes》的第一款資料片《City of Villains》(惡徒之城,發行日期未定)將可允許玩家扮演邪惡陣營的英雄,專責腐化Paragon這座城市。聽起來是不是酷多啦?遊戲官方網站:City of Heroes
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EQ2的Beta測試將於下週展開
EQ2的訴求重點有兩項。其之一,與其爭取目前已註冊、並持續進行EQ原作之玩家的興趣,SOE寧可把焦點放在「曾經註冊、但是已經放棄EQ原作」的160萬人身上;這是SOE對新產品的行銷訴求,也是對EQ原作永續經營的保證。其之二,SOE希望產品不論何時上市,成像與引擎技術都必須是一時之選,絕對要搾乾市場上頂級硬體的每一滴系統資源。就目前已經釋出的畫面來說,的確是有點這種味道,不過,博士始終覺得人物模型無法脫離橡膠的感覺,總覺得越來越無法激起博士的某種原始慾望。但不論如何,這仍是一款超級大作,遊戲設計也有許多讓人覺得前景可期的承諾。所以,下週,PDT時間五月三號,SOE將開放EQ2的Beta測試登錄,博士仍然會給它射一發的吧(XD)。相關細節請見:Beta活動網頁。
PS2版《冰城傳奇》的最新遊戲畫面
《冰城傳奇》(Bard’s Tale)是遊戲史上一款在趣味與難度皆富盛名的經典遊戲,雖然已經漸漸為市場遺忘,但重見江湖卻是指日可待。遊戲開發公司是資歷尚淺的InXile Entertainment,但創辦人卻是遊戲產業的聞名老鳥Brian Fargo,他也是知名遊戲發行商Interplay的創辦人。在Brian Fargo離開江河日下的傷心地Interplay之後,他就打算要回到事業的起點,從這款過去經手的名作重頭再來。並驗證他在離開Interplay前的理論:「如果當初早一點投注更多資源到遊樂器市場上,Interplay的下場便不致如斯…」所以,這款電腦遊戲上的經典便將移植重製到PS2這個平台之上。當然的,他也沒忘記發行PC版本,只是時程恐怕不如PS2版優先。
玩家在遊戲中所扮演的主角將如遊戲名稱所言,是一名吟遊詩人,而且並非傳統的典型英雄角色。根據Brian Fargo的說法,他將會是一個類似「韓‧索羅」(Han Solo,也就是星際大戰電影裡的千年鷹船長)那般的負面英雄。縱情酒色、熱愛詩歌,同時也汲汲營營於金錢;不過,「有所為、有所不為」不正是這類英雄最具獨特魅力之處嗎?有趣的是,遊戲將採用PS2動作角色扮演遊戲《柏德之門:暗黑同盟》(Baldur’s Gate: Dark Alliance)的相同引擎。這個遊戲引擎是由Snow Blind Studio所開發,正好也是Fargo在Interplay時期所投資發行的產品。如今,這套引擎已經成為歐美遊樂器角色扮演遊戲最熱門的引擎授權選擇之一,例如《無盡的任務》遊樂器版動作角色扮演遊戲即採用相同引擎技術。或許這也證明了Fargo的遠見的確沒錯,切入遊樂器市場才是當初Interplay該做的選擇。
無論如何,就讓我們等著看《冰城傳奇》能不能再造神話啦。
《Team Fortress 2》究竟是音容宛在、還是老神在在?
《戰慄時空》(Half-life)的成功不只是因為它是款非常有深度與有趣的單機遊戲,更重要的是,它掀起了一陣自創衍伸模組的風潮,甚至讓許多業餘打造的遊戲模組在受歡迎的程度上超越商業遊戲。《絕對武力》(Counter Strike),也就是俗稱的CS,便是其中一個絕佳的好例子。但是在CS興盛之前,《戰慄時空》也曾有個非常受歡迎的遊戲模組叱吒風雲,那就是《Team Fortress》。這個模組強調職業上的變化與搭配,許多遊戲性上的設計也可說是引領風潮之先。最後,整個小組甚至被收編至開發公司Valve之內,戮力進行商業版本的《Team Fortress 2》的開發。無奈的是,除了早期放出一些空頭支票般的消息之外(例如遊戲將引入即時戰略的要素,不過這一點已經有其他遊戲先實踐了),這款遊戲彷彿變成蒸汽一般、消失在大眾與玩家的記憶之間。期間,偶爾有人想起這件事,便會問問Valve:「《Team Fortress 2》還在嗎?」Valve總是連忙點頭,強力澄清「遊戲絕對還在開發中」。遊戲網站IGN再度向Valve探詢這個令人尷尬的問題,內部人員Doug Lombardi則再度表示「遊戲仍在開發中,並且將改為使用《戰慄時空二》的遊戲引擎Source進行開發,相關消息將會在《戰慄時空二》發表之後再行公布…」路遙知馬力,到底《Team Fortress 2》有沒有原子小金剛的十萬匹馬力?就看日後分曉了。
Bioware低調回應微軟的併購傳言
加拿大的知名角色扮演遊戲開發公司Bioware與微軟的合作關係日益親密,早已就是公開的事實。前有《星際大戰:舊共和武士》的力挺,後有《Jade Empire》的XBox獨家,叫微軟怎麼不愛他呢?併購傳言流傳已久,畢竟微軟過去對於購買優秀遊戲公司是從不手軟,堪稱是「喜歡嗎?爸爸買給你!」哲學的服膺者。例如Bungie就是一例。但是日前有消息指出,E3將會正式發表這項併購的消息。當事人Bioware對此提出澄清,表明事情僅是空穴來風。但在官方回應裡卻也沒有正面否認併購的可能性,引來更多揣測。一切就只有靜待E3了。
E3造成的風風雨雨真多啊XD
N-gage二代再度「驚豔」
彼得傑克森「染指」遊戲產業
魔戒電影名導彼得傑克森即將開拍他的下一部作品「金剛」。這回他可不再是個到處找資金奧援的小角色,而是各大發行商吐著舌頭跟在他屁股後面的過江猛龍。根據國外網站指出,彼得傑克森這回可不止想要拍部好電影,同時也向Ubisoft要求他必須參與「金剛」授權遊戲的製作。這個舉動象徵的不只是彼得傑克森對遊戲品質的掌握與追求,同時也意味著更大利潤的分享。這種作法在電影授權遊戲上並非沒有先例,拍攝「駭客任務」的兄弟檔也曾親自撰寫同名授權遊戲的腳本。
EVE-Online宣布同時在線人數破九千人門檻
就台灣市場而言,九千人是個聽起來十分寒酸的數字。但也別怪開發公司CCP大驚小怪,畢竟他們本來就只是MMO市場上的小角色,而EVE Online的題材也是MMO市場中最冷門的科幻與《私掠者》(Privateer)風格的遊戲內容。近日由於直接競爭者《Earth and Beyond》被EA判了死刑,使EVE立刻聲勢大振,拼命使出各種渾身解數來招攬《Earth and Beyond》所流失的玩家。狀況就彷彿台灣目前的Yahoo拍賣與eBay大戰。這種風格特殊的遊戲是否有翻身的一天?博士不敢抱持樂觀的態度,不過的確是有些心癢想利用免費試玩期嘗鮮就是了XD
- 官方網站:EVE Online
遊戲防盜機制的過當
Painkiller這款異色第一人稱射擊遊戲在歐洲先行上市之後,傳出因為遊戲防拷機制而造成許多玩家無法正常讀取遊戲內容、甚至無法安裝的現象。這點惹惱了花錢購買遊戲的玩家,並在官方討論區掀起論戰、消費者紛紛投書各大媒體。發行商DreamCatcher隨後澄清問題的影響層面其實不如外界所傳的那麼大,而且修正更新檔也已經在製作當中。不過這個問題其實並非首見於遊戲產業,近年來由於各種防拷機制的推陳出新,造成正版遊戲消費者無法正常進行遊戲的傳聞早已不是稀奇之事,台灣也曾有幾款遊戲發生類似現象,使正版消費者大嘆待遇不如盜版玩家。例如令人髮指的《巫術八》事件。究竟這是否算是某種「防衛過當」的表現,市場上的反應將會做出最公正的評價。
又一個XBox次世代機種的神秘謠傳~
:(6):嚴格說起來,這則新聞簡直像是虎爛。不過念在它有趣,而且有魅力,所以姑且對它的真實性抱持更為寬容的態度吧。
從數月前開始,XBox次世代機種的規格與硬碟存廢等問題就一直成為眾所矚目的焦點與爭論核心,最後,我們獲得比較肯定的「情資」是,微軟應該不會放棄硬碟的設計,也將因此必須承擔更多的成本問題。不過,日前有個網站宣稱曾在滑雪假期中偶遇微軟內部人員,幾杯黃湯下肚,該內部人員便開始口無遮攔地和盤托出XBox Next的計畫。其中竟然包括XBox次世代機種的硬碟將是採外接式的消息。更為驚人的是,這種外接式硬碟的大小將有如今日常見的掌上型PDA,可以播放mp3等音樂格式,將成為微軟對抗蘋果公司當紅商品iPod的秘密武器。消息一出,網路上立刻議論紛紛,微軟官方也否認這項消息的真實性。不過,這項消息若是屬實,不得不說這的確是個處理成本考量與功能性等問題的一計妙招,Steve Jobs也必然為之緊張的抖起腳來吧。博士誠心地希望,這是真的。