[Xbox360]金剛組合!

Xbox
截至目前為止,許多關於Xbox 360等下一世代遊戲主機的消息內幕仍然眾說紛紜。例如Xbox 360是否具備向下相容的能力?似乎連微軟自己也還沒拿定主意。有一種說法是,微軟打算將Xbox 360包裝成兩種規格。高級版包含硬碟與向下相容等能力,低階版則沒有硬碟、也不具向下相容的擴充性。但真相如何?還沒人知道。但有個國外玩家Tipster Mikey提出了大膽的假設…根據目前流出的圖片顯示,Xbox 360將是內凹的白色弧狀造型,如圖「上半」所示。Mikey發現,這內凹的弧度似乎正好和初代Xbox外凸的弧度吻合!喔我的老天,原來微軟想搞的是金剛組合的把戲?!看來向下相容的答案已經不言可喻了…

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[Hellgate] 倫敦大開地獄門

April05 Cover倫敦即將大開地獄之門,而開門的不是別人,正是那隱藏在《暗黑破壞神》背後的魔手!去年,WoW上市的前夕,Blizzard North創作核心與遊戲產業裡的首席男公關Bill Roper一同離開一手創建的遊戲公司,於短短數日之間打造了另外一個Flagship Studio,並在各大遊戲媒體網站上留下他的手機號碼:「有興趣的就來我這兒應徵工作吧!」這就是比爾豪邁的留言。雖然他們什麼都沒說,但全世界的人都知道,這些曾經設計出暗黑破壞神一代與二代的傢伙一定準備搞些什麼轟動的事情… Continue reading

阿拉來自好萊塢

我相信會來這個網站的傢伙大多沒有老到曾經上電影院看五零年代的怪獸電影,不過,大金剛、庫斯拉、或摩斯拉應該都還記憶猶新。曾經有一個美好的時代,我們相信地底有巨蟲、海底有怪人、外星有魔獸,我們相信他們身高五十尺、眼睛有死光。飛機坦克就像是紙糊,自由女神像就像是蛋糕。雖然邪總是不勝正,怪物總是有不可思議的弱點,但我們捫心自問,我們是想要看到這些怪物的殞落才帶爆米花進電影院的嗎?答案當然是否定的。我們是想看看帝國大廈被魔物盤據、東京鐵塔被當成玩具、數百高樓瞬間瓦解的人間大慘劇,唉,該死的毀滅慾。 Continue reading

愚人節注意報

又到一年一度的唬爛盛會,各家媒體、廠商哪能錯過這搞笑的機會。以下是博士所撞見的幾個新聞連結:(6):

1.熊貓快遞:這分明是在搞EQ2的Pizza外送服務!不過,聽說這中餐快遞附贈的幸運餅乾有…
2.戰場系統新解:又是Blizzard!期待已久的WoW Battleground竟然是這麼玩的…(XD)
3.NDS的Queer Eye遊戲:唔…聽說這節目台灣也有得看。
4.Gabe Newell改行去唱歌:這個洩漏許多HL2秘密的Valve Insider竟然搖滾了起來嗎?
5.網路遊戲大融合:聽說WoW、EQ、FFXI等遊戲的角色都可以自由轉移了,是嗎?
6.Sega發表新主機:不要再玩弄我們的感情了。
7.鞋貓劍客加入劍魂新作:最好是這樣…XD
8.Van Buren復活:又是一個玩弄感情的壞蛋。Van Buren是BIS滅亡前的異塵三開發計畫代號,而新聞說異塵授權所有者Bethesda竟然授權異塵四的開發機會給Obsedian…前BIS成員…這最好是真的…嗚嗚。(下個月會有詳細文章介紹這段歷史!文章已經完成,只是要等雜誌先上市啊)

還有好多,實在是懶得繼續紀錄了…嗯。為防這些連結因為唬爛者的羞恥心發現而被毀屍滅跡,我也拍下了許多照片來證實這不正經的歷史,嘿嘿。20050401愚人節相簿

閃電箭的最新發展

還記得我上一篇無聊文章「閃電箭、閃電箭、閃電箭」嗎?當時這個影片還只是某一小撮無名人士的自娛影片,現在居然成了網路上的當紅炸子雞。先是在Sport Lounge這個網站被人訕笑一番(太慘了),後來又被人拿來和Jon Bon Jovi的音樂重新編排成更爆笑的remix版。不久,該連結登上知名網站Boing Boing,使該討論區頓時塞爆。 Continue reading

也許我們應該把衣服穿上?

K2_00018除了一樣很忙的工作以外,剩餘的時間幾乎奉獻給了Knights of the Old Republic 2: The Sith Lord。在進行這款遊戲,有些朋友曾告誡我這款續作不若一代傑出,不過實際體驗之後,倒是覺得還滿有感覺。至少我又迷上了原力鎖喉和原力閃電的快感,哈。奇怪的是,我說的這些原力招數都是屬於黑暗系的能力,但我走的路線竟是不折不扣的光明系,這或許說明了性格裡的矛盾吧。 Continue reading

掌機專用手搖發電器

2306pack掌上型遊樂器的最大考驗往往不是顯示晶片的3D效能、也不是液晶螢幕有兩片還是三片,而是電池的續航力有多長。如果掌上型遊樂器的電池沒辦法讓玩家撐到下一個遊戲的儲存點,那還有什麼搞頭呢?不過,Gametech倒是提出了一種另類的解決方案。

手搖發電機並不是什麼新奇的玩意,尤其是在多災多難的台灣。不過,掌機專用的倒是頗為稀奇,Gametech推出的專用發電器號稱只要搖上3分鐘,即可延長20分鐘的遊戲時間。這台發電器適用於Gameboy SP與NDS。或許還可以配合這款發電器推出專用的遊戲,讓手指連打的過程變得更有意義呢。

Camp累了嗎?來片Pizza吧!


常常玩MMO遊戲的玩家對slash command(斜線指令)一定不陌生,例如打個/grin就可以做出悶哼冷笑的表情。最近《無盡的任務2》(EverQuest 2)增加了一個很有趣的新指令。Camp了五小時的寶物,肚子餓了嗎?快打/pizza指令,遊戲內建的瀏覽器馬上會帶你到Pizza Hut的訂購特區,讓你在遊戲線上召喚熱騰騰的Pizza到你家…時代的進步真是可怕,我們越來越沒有理由離線去做些正常人應該做的事情,例如社交和吃飯,或許我們也應該讓電腦椅附加馬桶功能才對。

駭客任務:下一個領便當的人是誰?

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駭客任務網路版(Matrix Online)遊戲雖然一波三折,差點變成人們口中的泡沫軟體(vapor ware),但最後也算修得正果,隨時準備上市與其他同類型遊戲競爭了。

駭客任務網路版的遊戲內容包含了一項遊戲史上相當少見的創舉,那就是原作華氏兄弟檔(Wachowsky)將為遊戲撰寫腳本,延續電影原作的世界觀。在過去,大多數的電影授權遊戲,若非直接搬演電影內容,就是另闢蹊徑、攪個平行時空的番外篇交差。例如Jedi Knight遊戲裡的主人翁Kyle也是在多年後才被納入星際大戰電影的正史裡,可見這種私生子地位的卑微程度。但駭客任務網路遊戲卻在一開始就保證遊戲內容與官方正史間的血統關係,對電影迷來說,必然是種重要的心理加分吧。

根據華氏兄弟所代表的劇情創作核心表示,遊戲上市首周,就會有一個重要角色在故事中掛點。候選人就是以上照片那幾位,你猜誰會先去領便當呢?我下注在莫菲斯身上。為什麼?你們難道不覺得他身上那股死味很重…早在第一集就一副要從容就義的模樣嗎!?

此外,駕駛員死不死好像無足輕重;貝露琪這種美女死了滿可惜的,應該不會輪到她吧;至於那個神秘的老大…管他去死 :(6):

奮起吧!裸體戰士!!

WoWScrnShot_013105_095707《魔獸世界》(World of Warcraft)發行至今,最常見的兩個爭議話題就是「聖武士太強」和「戰士太肉」。不論我們怎麼強調祭司(Priest)在單挑時的強勢或部落巫醫(Shaman)旗鼓相當的戰力,但聖武士打不死的蟑螂特質還是令眾多玩家恨得牙癢癢。尤其是在PVP的伺服器裡,應該重榮譽守秩序的聖武士卻往往是在背後捅人的高手,如何不令其他玩家氣得吹鬍子呢?而戰士最大的痛苦莫過於打不死人,空有一身粗皮蠻力,但是在PVP場合無可發揮的情況下,也只能徒呼負負。 Continue reading