幕府將軍將走入西洋的中古世紀

頗受好評的「幕府將軍」(Total War: Shogun),以其可統領數千名士兵的超大規模聞名於即時戰略的領域,但由於是以日本幕府時代的群雄割據為主題,或許使得一些歐美玩者覺得不甚適應或不夠過癮。但是,這款遊戲的製作公司Creative Assembly已經打算把這款遊戲的引擎優異處發揮在西洋的中古世紀之上,玩者將可帶領數千名鎧甲騎士在歐陸上衝刺囉!這款新即時戰略的命名延續前作,為「Total War: Medieval」,喜歡硬派即時戰略遊戲的玩者不容錯過。

相關網站:Total War遊戲系列官方網站

Bioware的舊共和武士棄明投暗到Dark Side啦!

光劍格鬥舊共和武士(Star Wars: Knights of Old Republic)是Bioware(柏德之門系列的開發公司)的最新作品,在其預定中,將使用「絕冬城之夜」(Never Winter Night)的引擎技術,及WotC的d20系統(註:簡單地來說,就是以Dn D3.0的架構為基礎所改造的遊戲系統)來進行遊戲的開發。這在之前所釋出的消息裡,本來預定是PC平台上的遊戲。但沒想到在上個禮拜,Bioware如晴天霹靂般地宣布這款遊戲將會先發行X-Box的版本,直到明年春天才發行PC版本的遊戲。 Continue reading

史上第一個具備亂數任務產生器的FPS「傭兵戰場2」

即時戰略遊戲具備亂數地圖產生器已經是一種習以為常的優良傳統,例如「世紀帝國」系列遊戲。這種在對戰時可產生亂數地圖的作法,讓老手菜鳥一樣要探索地圖、尋覓敵蹤,使得戰爭的變化更加詭譎多變。但是截至目前為止,第一人稱射擊遊戲(fps)仍然沒有任何一款具備這種功能,詳記地圖上的各個戰略要點,彷彿已成為所有玩者晉升老手的必備功夫。 Continue reading

第二個Brian的訪談(Brian Reynolds)

Brian Reynolds玉照哈哈!Brian Reynolds是何許人也?他可是南宮博士最喜歡的遊戲設計師之一,他的代表作就是「Alpha Centauri」(阿爾發半人馬),是近年來最棒的回合制策略遊戲之一。他也是知名遊戲設計師Sid Meir多年來的影武者,許多由Sid Meir掛名的遊戲,其實都是這位老兄所流血流汗而成,從「文明帝國二」(Civilization 2)到「殖民帝國」(Colonization)就已經有他在Sid大名的背後努力。 Continue reading

第一個Brian的專訪(Brian Fargo)

南宮博士在說的是Brian Fargo,Interplay的卸任總裁(有點被入主的法商Titus逼宮的的味道),也是Interplay的創始人。或許對有些人來說會覺得很不可思議,公司明明是他創辦,為何還會被趕走呢?因為洋人是很重視績效的,董事會覺得這個總裁賺不了錢隨時都有可能把他給革職。麥金塔的創始人Steve Job也是這樣被革職的。 Continue reading

流出的魔獸爭霸三測試版

魔獸爭霸三無疑是今年最受期待的遊戲之一,目前遊戲架構大致已定,正進入抓蟲與調整平衡性的測試階段。一如過去,Blizzard將測試版遊戲寄送到全世界少數幸運的玩者手上,而測試版遊戲僅能在官方Battle.net上進行遊戲。但是,目前已有人破解遊戲保護,並且已有破解版專用的私設Battle.net上線服務。南宮博士不會、也不打算提供破解版魔獸爭霸三的下載管道與方式,但是請期待博士在明天所推出的深入專題:「魔獸爭霸三測試版破解指南」。

Unreal Tournamet 2

「魔域幻境之武林大會二代」終於要出來了!目前由Digital Extreme(曾開發過X-Box版的Unreal Championship)進行開發,預定於2002年第三季上市。「魔域幻境之武林大會」一代在上市時,正好與「雷神之鎚三代」(Quake 3)打對台,本來令人擔心前景堪慮,但沒想到它最後竟然在市場上的成績超越雷神之鎚三!而且媒體一面倒的評價更是使它增添無上的光彩。如今它終於要出二代作品了,根據資料指出,這將會是一款很有格鬥遊戲風的第一人稱射擊遊戲。舉三個特色說明: Continue reading

夢露計畫果然是冰風之谷二!

博士於2月2日的深入報導裡,曾提到Black Isle總裁Feargus所說的夢露計畫(為拯救Interplay與Black Isle財務危機的賣錢產品)。當時有一些國外網站認為這產品指的可能是「冰風之谷二」,但南宮博士在當時持保留的態度,因為冰風之谷二的製作還牽涉到兩個授權問題:1.Inforgrams的DnD授權 2.Bioware的Infinity授權。不過,看來授權問題已經順利解決,而「冰風之谷二」的確是個令人期待的強打,希望冰風之谷二的成功可以為異塵三帶來新希望。

如果您有興趣的話,Feargus後來在另一個討論區談到了他心目中的異塵三該是甚麼模樣,您可以到這個連結來看看他的想法:異塵三該是(連結已失效)

Black Isle漫長的坎坷路

Interplay旗下的角色扮演遊戲部門Black Isle一直是電腦遊戲玩家心目中的績優股,自行開發製作的「異塵餘生」(Fallout)系列、「冰風之谷」(Icewind Dale)、「異域鎮魂曲」(Planescape:Torment)以及代理發行的「柏德之門」(Baldur’s Gate,由Bioware製作)系列等等,都在市場和媒體評價上大有斬獲。然而異塵製作核心成員的出走、「Torn」這款遊戲開發計畫的取消與裁員、甚至Bioware與Interplay的決裂、加上Interplay總裁Brian Fargo的辭職都造成了這個優良部門的嚴重影響。究竟在黑幕之下發生了甚麼事?到底還會不會有「異塵餘生三」或「冰風之谷二」的製作呢?在經過一連串的玩家質問之後,Black Isle總裁Feargus Urquhart在網路上發表了一段相當長的談話,內容包括Black Isle歷年來人力資源的調配,以及連Feargus本人都承認不太該公開表明的內幕資訊,博士將翻譯他談話中的重點說明: Continue reading