不久前才抱怨遊樂器平台上的FPS遊戲很難操作,微軟裡的內線情報就跟著宣稱正在研發FPS專用的手把,甚至也可能使用與Wii相似的動態感測功能。
說老實話,我還是沒辦法習慣用遊樂器手把來玩FPS遊戲,我總是難以忘懷用滑鼠的日子有多麼地帥氣與愜意。這種感覺就和神雕大俠少了使劍手,重新學習用左手玩玄鐵重劍一樣。如果真的有一種遊樂器手把可以確實地解決這個問題,那也是美事一樁。不過,有人說歷史總是一再重複,其實微軟早就在好幾年前發表過一款FPS專用手把了,叫做Sidewinder Dual Strike。
Dual Strike是一支左右分離的遊樂器手把,中間那顆球形轉軸讓右手操持的部位可以自由旋轉,藉此控制第一人稱遊戲裡的視點與準心。這個手把剛剛發表時,許多人也曾寄予厚望,但還是不能真的說服玩家接受這種大膽的設計。未來的FPS專用搖桿是否會參考Sidewinder Dual Strike的經驗呢?時間會說明。
不過,開發FPS專用手把一直是許多週邊廠商的願望,除了Dual Strike以外,另一個大膽的嘗試就是「槍滑鼠」。
雖然這支槍滑鼠會讓人聯想到光線槍,但它的原理還是比較接近一般的光學指標設備。但由於人機介面的設計不佳以及使用空間的問題,槍滑鼠終究只是引起一陣討論而已。還記得小時候在單色電腦螢幕上玩烏茲衝鋒槍的時候,真的覺得用滑鼠很蠢,一點也不像是射擊遊戲該有的操作方法。但不知什麼時候開始,我們已經不能沒有它了。取代滑鼠鍵盤的操作設備究竟在哪裡呢?