Ubi-Soft放棄大規模線上遊戲市場?

Ubi繼日前取消《URU: Ages Beyond Myst》(冒險遊戲迷霧之島的續作)的多人遊戲功能之後,再度宣布放棄發行Monolith開發的《駭客任務網路版》(The Matrix Online)。雖然華納影業旗下的互動娛樂部門仍然擁有授權,而Monolith也將繼續開發計畫,但這會帶來什麼後續影響,仍在未定之天。

為什麼Ubi會突然放棄發行呢?原因不外兩點。大規模網路遊戲市場已經太擁擠了,就和《Mythica》的取消原因相似。此外,「駭客任務」電影續集的成績不佳恐怕也是個致命的關鍵….還有多少人會為這個電影品牌而著迷呢?

《魔獸紀元》地下伺服器…這是個可以公開討論的新聞嗎?XD

喔喔夢魘耶...就和《魔獸爭霸三》(Warcraft III)這些熱門遊戲的情況一樣,《魔獸紀元》(World of Warcraft)也是早就流出了Alpha版客戶端程式,也有人開發出可以自己在家摸索亂逛、而無須登入Blizzard官方伺服器的破解程式。不過,這個名為Sandbox的破解程式,只能讓玩家扮演一隻醜醜的惡魔逛地圖,不能施法、不能打怪,更不能碰到其他網路上的真人。只能自己關起門來說:「呼哈太爽啦!」

但是,大約在二月初,地下伺服器程式Abyss終於釋出了… Continue reading

[網路謠言]《魔獸紀元》將成XBox先行的遊戲!?

這個消息是來自德國的遊戲網站Heise Online。他們認為微軟將買下Blizzard,並使得《魔獸紀元》(World of Warcraft)這款遊戲變成XBox先行的大規模多人網路角色扮演遊戲。他們所持的例證包括Magazine Gamestar 2003年10月號的報導「Vivendi正在與微軟商談購買Blizzard」(Vivendi Universal就是Blizzard的母公司),以及微軟日前取消了Mythica這款MMORPG遊戲之開發的消息。 Continue reading

Blizzard取消一項開發計畫!?

在過去十個月裡,Blizzard已經連續出走25~30名員工,包括Bill Roper等公司創辦人在內。雖然Blizzard向來不搞明星設計師這套,但內傷絕對不可謂不輕。根據Hollywoodreporter的報導,這波出走造成Blizzard North的兩個開發團隊不得不合併,也因此取消了原訂之兩項秘密開發計畫中的一項。

這個被取消的計畫是什麼?是無關緊要的新系列作品?還是某個知名品牌的衍生作品(例如很久以前被取消的魔獸冒險遊戲,主角就是《魔獸爭霸三》裡的Thrall)?還是…《暗黑破壞神三》?應該不可能吧(抖)。附註一點,Blizzard的開發部門分為Blizzard Ent.和Blizzard North,前者是魔獸、星海的誕生地,後者則是暗黑的出生點。Blizzard偶爾也會把案子外包出去,例如《Starcraft: Ghost》。

《盜王之王三》官方網站上線

雖然網站上的Trailer不是新的,雖然沒有什麼特別的資訊披露在上面,不過超優的Flash設計和令人背脊骨發毛的音效還是令人興奮異常。悶不吭聲地躲在陰暗處、用小棒槌擊暈渾然不覺的守衛;隱匿在黑暗中、從屋樑輕巧地躍過成群不死生物。既恐怖又優雅,既孤獨又美麗,這就是我們期待已久的盜賊模擬遊戲!

官方網站連結:Thief : Deadly Shadow

《浴血戰場2004》UT2004試玩程式釋出

《浴血戰場》(UT)系列是連線對戰型態的第一人稱射擊遊戲裡的領導品牌之一,除了《雷神之鎚》(Quake)系列以外,就屬它最受矚目(如果不包含《戰慄時空》[Half Life]系列的衍生模組的話)。而且遊戲所開發之引擎也廣受業界歡迎,近期許多重要產品皆使用它的同名引擎技術(Unreal Warfare),例如《天堂二》(Lineage II)。

但引擎技術並不是這款遊戲最受矚目的原因,更重要的是,它每次出擊都伴隨著十分具有創意的新穎遊戲設計。 Continue reading

Chris Taylor重掌橫掃千軍二代?

橫掃千軍不久前,Gamespy網站才公布《橫掃千軍》(Total Annihilation)為他們「史上十大即時戰略遊戲」的第一名,今天就發表了一篇短文,表示Chris Taylor暗示他的工作室正在進行這款經典遊戲的續集作品。如果這是真的,那實在是個驚人的好消息。

事實上,《橫掃千軍》很早就表示要開發續集作品(畢竟是一個難得的優質品牌)。 Continue reading

《舊共和武士二》與《柏德之門三》的開發謠言

這其實不算是很新的新聞,不過因為算是有趣的謠言,所以在這裡小小地談論一下。在《異塵餘生》(Fallout)於上個世紀末帶起電腦角色扮演遊戲復興的旋風之後,發行商Interplay旗下的RPG品牌「黑島」(Black Isle Studio)便幾乎成為這幾年以來的RPG代名詞,位於這股旋風核心之內的Infinity引擎(為柏德之門、冰風之谷、異域鎮魂曲等遊戲所使用)與S.P.E.C.I.A.L系統(異塵餘生仿效GURPS所設計的遊戲系統)都是黑島與其長年合作伙伴「Bioware」的心血結晶。 Continue reading

XBox發射性感光束~SEXY BEAMMMM~

Kasumi抱枕也許是來自創意,也許是肇因於絕望,但微軟在日本市場終於使出了一項十分「狠毒」的造勢奇招,那就是推出限量五千套的「XBox Dead or Alive Blue Boxes」特別版遊樂器。這說來不算稀奇,PS2也常有類似的行銷手段,例如金色包裝的「百式」(這是鋼彈動畫裡知名角色夏亞的座機之一)版PS2。但不同的是,這個藍色版XBox內藏玄機,根據日本法米通所挖到的秘密消息指出,這個版本將隨機附贈等身大版本的Kasumi抱枕!!(160公分,見附圖) Continue reading

舊共和武士拯救了我對Bioware的信心危機!


舊共和武士拯救了我對Bioware的信心危機!

只要遊戲經歷一長,就一定會體認到「名牌光環」毫無意義這項殘酷的現實。不論是哪一個曾經叱吒風雲的遊戲設計師、不論是哪一家曾經捲起千堆雪的遊戲開發團隊,只要歲月催人老,沒有一個不低頭的。我們曾親眼見證太多的墮落、太多的傷心,所以當我玩到《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)的時候,我不禁暗自叫苦:「天哪,這遊戲的單機部分實在很雞肋…難道這是開發公司Bioware光芒不再的前兆嗎?」 Continue reading