打從3D模型降臨遊戲世界,改造人物表皮貼圖(Skin)就是一種常見的玩意,蘿蔔變豬頭、彈頭換奶頭,相信你們都看過(例如《戰慄時空2》的美少女養成計畫)。有個叫做p0rncraft的網站打算致力於《魔獸世界》的情慾化,推出了各種改造後的人物表皮貼圖與同人小說。有袒胸露乳的Jaina(薩爾!我們不是故意要偷看你馬子!!),有忘記穿丁字褲的筋肉美獸人。還有,我第一次痛毆那些黑皮鷹身人的時候,就覺得她們不應該穿這麼多衣服的,噗。貼圖示範頁面,這可不是改圖喔,而是可以讓你的普級遊戲超越限制級的好東西。(對了,我的網站一直忘了分那個什麼級呢!我在乎嗎?會嗎?我都發燒了,我想不會吧XD)
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Category Archives: 遊戲漫才
[WCG] 似乎太理所當然的比賽結果
世界盃電子遊戲大賽(WCG)在不久前(其實是有一點時間了,哈)落幕,比賽結果「意外地」沒有令人驚喜之處:
《絕對武力》(Counter Strike: Source):美國
《魔獸爭霸3》(Warcraft III: The Frozen Throne):中國
《星海爭霸》(Starcraft: Brood War):韓國
《FIFA Soccer 2005》:德國
《極速快感》(Need for Speed: Underground 2):巴西
《最後一戰2》(Halo 2):美國
《戰鎚》(Warhammer 4000: Dawn of Wars):韓國
《生死格鬥》(Dead or Alive Ultimate):日本
《FreeStyle》:韓國
嗯,幾乎和各國在現實世界的表現或刻版印象一樣呢!亞洲地區囊括了所有即時戰略獎項,日本人抱走了格鬥大賞,美國在FPS領域稱雄,德國人則是足球之霸,巴西則是取得了賽車冠軍。有個加拿大玩家不禁吃味地在討論區上表示:「如果有曲棍球遊戲的比賽,咱們加拿大人一定拿第一!」
也有個美國玩家說:「如果現實世界中的戰爭,是用遊戲的操作方式模擬,那韓國人應該已經征服世界了…」今年台灣也有拿個沒啥痛癢的手機遊戲冠軍,雖然還是得給冠軍拍拍手,但總有股悶氣沒得抒發的感覺。聽說昔日那個獲得《世紀帝國》冠軍的小弟弟正在加油站打工,是不是給人一種宋子豪揪心地說:
「我已經很久沒幹老大了!」
這種淒涼的感覺呢?
[Similarities] 23個Xbox 360與Dreamcast的相似之處
[Brain Eater] 如果我有個腦子就好了
George A. Romero在60年代末期以一句極不正經的「我要來抓你啦」開場白為小鎮、殭屍、與世界末日掀起了第一陣波瀾。從此以後,我們都相信美國的小鎮上總有著致命的疾病,嚇人的突變基因,悄悄地把所有活人變成遲緩的行屍走肉,讓這個世界變成血肉橫飛的食人樂園。
有時候,我們把這種故事詮釋為上帝的天譴,有時候,我們認為這是某家跨國企業的巨大陰謀。讓我們這些血肉之軀沒來由地懼怕這些行動遲緩、只會嗚嗚叫的傢伙。但是一方面恐懼,另一方面卻又熱衷於大屠殺。像是《Evil Dead》那樣用鏈鋸切肉斷頭、或者像是《惡靈古堡》那樣用散彈槍爆破半殘的軀殼。
《Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse》這個以復古50年代美術風格為特色的詭異遊戲卻給了我們另外一個思考的機會,讓我們嚐嚐身為殭屍的滋味。這款遊戲最引起博士興趣的地方不是Halo的授權引擎,也不是看起來十分搞怪的設計方向,而是這款作品竟然找來了許多搖滾名團背書作樂,其中最重要的莫過於博士的最愛之一「烈焰紅唇」(Flaming Lips,不是張國榮在花田囍事裡的大絕招!)獻唱的主題曲「If I only had a brain…」。這首歌其實是綠野仙蹤電影裡的Tin Man(錫人)主題曲,這個鐵罐頭在故事裡所求的無非是顆象徵智慧的腦子;但換到這個殭屍故事的背景裡,嘿嘿,殭屍要個腦子幹嘛?當然是大快朵頤啦。
雖然這款遊戲目前的能見度不高,不過博士可是相當有興趣吃腦子呢,如果我有一顆的話…
[Peripheral]魔鏡啊魔鏡,誰是世界上最棒的遊戲鍵盤與滑鼠?
我們最值得信賴的輸入設備戰友羅技推出了最新的遊戲專用週邊產品線,第一波的主打星是名為G15的遊戲鍵盤,有背光鍵盤、18個可程式化按鍵、即時的巨集錄製功能(甚麼?練網路遊戲的交易技能有更簡便的方案了嗎?),甚至還有內建的LCD面板做為各種系統資訊的整合中心。這個G系列除了鍵盤,還有蓄勢待發的G5滑鼠。這支滑鼠有高達2000dpi的精確度,還有「自訂重量」等不可思議的功能,確保G5能符合每一個硬派玩家的使用習慣。
事實上,遊戲專用鍵盤不是甚麼稀奇的玩意,先鋒產品如Zboard,就是不錯的好例子。不但有著很炫、但是很醜、而且一眼就可以讓人看出刻版電玩族品味(?)的爛圖樣,還有為個別遊戲專門化的設計(例如doom3、BF1942)。老實說,我第一眼看到時,有點倒彈,沒什麼購買的慾望。我想這都怪它的工業設計實在不怎麼樣。
但是Belkin的N52就不一樣了。與其說它是鍵盤的替代品,不如說是全新的電腦遊戲用操作設備。右手粘著滑鼠、左手抱著N52,感覺上就像是拿到了來自未來的神兵利器,有著玩FPS時的獵頭數也能暴增兩倍的錯覺。說老實話,打從前代產品N50發行時,博士就已經注意到這支超炫的玩具。今年某個還在穿皮外套的日子,博士意外地在FNAC的貨架上看到後繼機種N52的蹤影。那還用說,當然是敗敗敗下去。只是錯覺終究是錯覺,時至今日,博士還是個FPS大肉腳就是了。
雖然N52的經歷不算成功,不過博士最近還是打算敗一支剛出品的Mighty Mouse(太空飛鼠!)。這是Apple公司之史提夫頑固老爹對無情之雙鍵滑鼠時代的狡猾回應。「是的,我有雙鍵的功能,還有大家熟悉的滾輪;但是我還是一支單鍵的滑鼠,而且那個滾輪不是滾輪!」你看,Apple這種作法是不是很狡猾呢?唯一的缺點就是這支滑鼠不能回應雙鍵同時點擊的動作,對於某些需要雙鍵點擊的遊戲(例如某些遊戲裡的3D場景縮放)來說,這不是一個好消息。不過誰叫這是第一支能夠匹配博士心愛小白的滾輪鼠呢。
其他還有很多各式各樣企圖取代傳統鍵盤與滑鼠的遊戲操作設備。例如微軟就研發過一支可以利用旋轉手把來控制Z軸動作的奇怪控制器,還有什麼槍形的FPS控制器等。只是都不甚成功。哈囉,你有買過什麼奇怪的遊戲控制器呢?
[Daftpunk]PS3可能支援OSX作業系統
今年六月,SONY的小健就曾說過PS3的Cell晶片將可支援多重作業系統,包含PS2時代開發機所採用的Linux核心,甚至謠傳已久的OSX(麥金塔的作業系統)。最近,這項傳聞獲得進一步的證實,卻給人一種時間、場合已經不如過去美妙的感受。在Cell晶片的研發期間,Apple也剛好是Cell研發廠商IBM的長期客戶,全線機器都是使用系出同源的Power PC晶片。所以,當Apple的G5江河日下之際,不少人曾經期望PS3所採用的Cell晶片可以挽救Apple節節敗退的硬體優勢。
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[Heretics]任天堂掌機DS的自製遊戲曙光
雖然起步較晚,但DS上終於出現玩家自製遊戲了!那就是Drunken Coders所釋出的《異教徒》(Heretics)重製!!喔,這可是博士最愛的遊戲之一呢。Raven當年所出的《毀滅巫師》(Hexen)和《異教徒》(Heretics)系列都十分地好玩,博士沒全破過Doom,但這兩個系列卻是一玩再玩哪。
根據遊戲畫面顯示,DS下方的分割畫面將顯示遊戲地圖,看來不但有型、兼有實用性,值得期待。另外,《毀滅戰士》似乎也箭在弦上,喜歡老遊戲的玩家可以考慮入手了。
相關新聞:DS homebrew finally coming of age?、DS Heretic v0.1 Released
[The Economist]經濟學人發表暴力遊戲與暴力犯罪的分析文章
備受敬重的週刊「經濟學人」(The Economist)發表了一篇名為Chasing the dream的分析文章,討論暴力遊戲與暴力犯罪之關係的文章。與博士不久前所提之關於暴力青少年與電玩遊戲之間的真相一文,有若干巧妙的符節之處。可以參考看看。
[Regroup]Blizzard North的消失
雖然新聞語焉不詳,不過大抵上應該是Blizzard把分部Blizzard North整合至總公司的意思。事實上,很多人都不知道Blizzard本來是兩家不同的公司。本家是1991年成立的Silicon & Synapse;在《魔獸爭霸》(Warcraft)大受好評之後,購併了北加州的另一家公司Condor Games,形成日後的分家Blizzard North。而這裡,也是經典《暗黑破壞神》(Diablo)的誕生地。
在Blizzard執行長兼最佳公關Bill Roper帶槍逃亡到Flagship Studios的時候,Blizzard North一口氣流失了30名資深工作人員。消息指出,甚至使得Blizzard North正在進行的某項秘密開發專案為之取消,內傷不可謂輕微而已。有不少人推測,這個被取消的專案就是《暗黑破壞神三》。之後,搖搖欲墜的Blizzard North的厄運並沒有停止。競爭對手NCsoft也傳出不斷重金挖角的消息,原本人單勢薄的Blizzard North更顯出帝國傾頹之勢。
上個星期,Blizzard發表新聞稿,表示將把北部的工作人員調回本部,重新整合。這似乎也表示Blizzard North見到了死兆星,殞落將是最終的命運。Blizzard表示,這些重新整合的人員將進行不同的專案,堅守他們的開發崗位。
[Ain't it cool]盲Game客
不久之前,我們在網路上聽說了兩個韓國的視障年輕人成功克服了肉體上的困難,在《星海爭霸》(Starcraft)的世界裡成為打敗明眼人的勝利者。不論是聽聲辨位,或者眼盲心不盲,還是讓人感到不可思議。他們究竟是怎麼辦到的?
德不孤,必有鄰。美國Sioux市(應該是愛荷華州吧?)的地方媒體刊登了一則令人吃驚的消息,有個眼盲的17歲少年出沒於當地的遊戲中心,在《劍魂》(Soul Caliber)的機台上以俐落身手打敗無數妄想挑戰的一般玩家。據說,他是以不斷試誤(trial and error)的方式研究出致勝的秘訣。人類潛能真是無限地大。
他現在的志願是考上大學,研習遊戲設計之道。加油,Brice Mellen!

