這不是頭一次看到真人演出遊戲實境,前年美國喜劇節目模仿GTA已經讓人笑破一次肚皮。很久以前,也有個台灣大學生模仿惡靈古堡讓人起笑到沒力。而模仿《Final Fantasy》(太空戰士),更是老梗中的老梗,博士以前就看過一個連服裝都很維妙維肖的版本。不過這個取名為《Ultimate Utopia》(縮寫為UU,恰好有向FF致敬的意思)的真人模仿遊戲還是讓我忍不住哈哈哈了好幾次。中間有個招換大絕還用了前一陣子常常被拿出來攪笑的嘟嚕嘟嚕嘟嚕嘟嚕嘟嚕答答答音樂。另外,製作群很明顯有華人在內。證據?!看到最後的STAFF表,你就會知道了(XD)。 Continue reading
Category Archives: 遊戲漫才
[Atari] 誰也殺不死Atari!
Atari的股票最近跌到了七毛錢,納斯達科已經在3月初寄發警告信,表示Atari若無法在180天內讓股價止跌回升至1塊錢以上,就要遭受除名的命運。如大家所知,如今的Atari並不是以前那個Atari Shock的Atari,是法商Infograms買下商標後借屍還魂的殭屍。因為沒有太多人喜歡這家公司,所以或許也沒有太多人會感興趣。不過Evilavatar網站上倒是有個讀者說了個非常爆笑的評語:
Dude, you can’t kill Atari. It doesn’t work, they just come back. Everytime it dies, someone goes to Japan and gathers the Dragonballs and wishes them back to life.(老兄,你是殺不死Atari的。這一點用也沒有,它們總是可以復活過來。每當它死掉的時候,就會有人跑到日本去蒐集七龍珠,然後許願讓它們復活過來。)
[Persona] 女神異聞錄3!
雖然不像《勇者鬥惡龍》擁有日本國民RPG的名望,也沒有《Final Fantasy》系列的國際知名度,但是Atlus的女神系列也對遊戲產業的RPG帶來十分重要的影響,也有十分堅強的玩家基礎。在大受好評的中興之作《真女神轉生3》之後,Atlus再度推出令人期望已久的《女神異聞錄》第三彈!這個系列是Atlus少數有登上國際舞台的經典之作,雖然沒有了金子一馬的加持,不過法米通雜誌上釋出的影片也讓人覺得很有可觀之處。如果人物設定能再酷一點,就更好了。
用手槍自戕的方式來招換Persona,感覺上充滿隱喻性,也十分性感呢!快來看看這令人期待的17分鐘影片吧: Continue reading
[Messiah] 魔法門之闇黑救世主(與魔法門九攻略問題)

在NWC與3DO的殞落之後,遊戲史上最重要的RPG名物之一《魔法門》(Might and Magic)系列就落到歐洲人Ubisoft的手上。除了交給俄國人開發的《英雄無敵五》,另外一個正戮力進行中的計畫就是Arkane Studio的《魔法門之闇黑救世主》(Dark Messiah of Might & Magic)。Arkane這家公司曾經製作過評價還算不錯的Arx Fatalis,台灣亦曾由英特衛以《地城英雄誌》之名發行過這款遊戲。據說,Arkane在拿著《Arx Fatalis》二代的Demo片四處推銷時,被Ubisoft這家發行商所看中。不過Ubisoft卻沒有馬上應允AF二代的發行與資金援助計畫,反而拿出了藏在箱底的魔法門授權問他們:「要不要幫我們做這個金字RPG的動作版看看?」
到底Arx Fatalis的未來怎樣,我們並不清楚。Arkan Studio強調續作計畫仍未放棄,只是將目前的精力暫時轉移到《魔法門之闇黑救世主》而已。在rpgdot的訪談裡,他們「很巧妙」地探詢製作人與設計師:「《魔法門之闇黑救世主》是否就是改了名字的《Arx Fatalis》二代呢?」畢竟,Arx Fatalis是Arkane Studio鍾愛的子嗣,而且研發也有一定的進度了,暗渡陳倉也並非不可能的事情。
不過當然的,兩人雙雙否認這隱射的可能性。他們說《魔法門之闇黑救世主》將會是一款獨立的動作RPG。有技能與角色成長的要素,但是也會考驗玩家的即時反應能力。遊戲內容將以30張左右的任務地圖為基礎,但會有充滿自由度的任務完成方式。簡單的來說,就和《Deus Ex》的遊戲模式類似。最近正好很缺乏角色扮演遊戲的滋潤,《魔法門之闇黑救世主》似乎也有些可以期待的地方。rpgdot問了一個頗重要的問題:「你們是否會保留過去魔法門世界裡所存在的『科幻』要素呢?」Arkane Studio馬上便以斬釘截鐵的態度說:「沒有。」他們似乎還很討厭MM系列裡的雷射槍呢!
不過,當你發現魔王是外星異形或超高科技電腦的時候,不會覺得很有趣嗎?(XD)
另外,由於很多人常常來這裡詢問MM9攻略的事情,但由於我很懶,以至於常常忘記主動回覆。為了避免類似情況發生,也減少我的負擔,若要索取MM9攻略,請寄信到這個信箱,並且以「[索取]MM9攻略」為標題,這樣就可以收到自動回覆的攻略內容了。
[Scandal] Nvidia疑似僱用網路打手
Nvidia最近被指控僱用「網路打手」,在網路上的多個討論區內創造虛擬人格,搏取網友信任之後,遂行推銷的任務。事實上,在台灣的許多網路討論區裡,早就有傳聞指出許多商家的「業代」出沒。不過,對於像是Nvidia這樣的大型企業來說,這種行徑似乎還十分罕見。
但這則新聞最有趣的一點,不在於Nvidia僱用打手而已;而是Nvidia被指控的內容當中,牽涉到一家叫做AEG的公司。這家公司的主要營業項目就是偽裝成一般的網路使用者來進行商品的行銷。原來這種行銷活動已經到了如此專業化的地步,我們究竟還能相信什麼呢?
一名曾經到這類網路行銷公司求職的人士指出,面試期間,對方即要求必須在網路上創造50個不同的虛擬身份,滲透到越多討論區越好;最終的工作目標則是達到100個虛擬身份的指定配額。其實要製造一個討論區的身份很簡單,成為一個討論區的意見領袖也不如想像中的艱鉅。上次推薦我買富士F10的叔叔,你說的是真心話嗎?(好啦我當然相信你)
即便是在個人電腦與資訊產品的領域裡,數據資料仍然不能成為可信的購買原因。因為我們處於一個充滿迷信的時代,Seagate的硬碟會比Hitachi的容易出現壞軌?ATi顯示卡的畫質比Nvidia的出色?吃香腸配養樂多會得癌症?有時候,我們只是希望一個可靠的長輩告訴我們這三千塊錢花下去物超所值而已。
附帶一提,iMac G5真的很好用喔,我建議大家去買(眨眼)。
[Incest Taboo] OX又怎樣?

跨年的那個晚上,我和幾個昔日好友一起聚在某座山上看《原罪犯》(Oldboy)。對於一個新年的開始來說,不算是很健康的活動。看畢,一種不服氣的感覺瀰漫在小小的十來坪房間,「什麼時候韓國電影變得這麼好看呢?」我想很多把韓國定影在金融風暴與世界盃足球賽的人都會這麼想。不過,還是有很多確實的疑問在慢慢發酵中。
(Major Spoiler Warning!以下包含重大劇情洩漏!!)
「我覺得…手法很漂亮…可是劇情上有很多缺乏說服力的地方。」一個OL這麼說。
「對啊,有些行為動機有點過於牽強。」
「沒錯!」當天轟趴的男主人說,「就算知道了是亂倫又怎樣?有必要在那邊哭天喊地割舌頭嗎?如果是我,頂多只是嘆口氣罷了!」
頂多只是嘆口氣罷了?
其實我不會質疑這些問題,就好像我不會質疑星矢的天馬流星拳為什麼可以超過音速或者《奪魂鋸》(Saw)裡的魔王不過是長了顆芒果也要攪那麼雞歪的社會性復仇。有些東西是屬於故事的前提,而不是需要交代的劇情。太過計較這些細節,反而失去了觀影的樂趣。
所以主角是個血性漢子,而我是個軟派電玩青年。他可以在走廊上撂倒幾十個古惑仔、我可以在WoW裡幹掉幾百個在頭上插蠟燭的SM老鼠怪。
不過我覺得這個質疑其實也很有趣。亂倫又怎樣?真的會令我們失心瘋、放棄享樂、對人生絕望嗎?雖然沒有親身遭遇來為自己的揣測背書,不過在這個倫理敗壞的世界裡,我覺得我好像也不需要太用力證明什麼。
「原來你是我女兒啊…唉…那就這樣吧。」然後緩緩解下衣扣。指尖的顫抖不比平常,但卻絕對與恐懼無關。
這才是受到煽情遊戲影響的青年該有的正常反應吧。
[Bond] 父女情
[Growing Pain] 1975年出生的Gamer X
Gamer X是Redwolf假想的一個代表性人物,他1975年出生,正好跟著電子遊戲的發展史一起長大。Redwolf認為,只要觀察Gamer X的成長歷程,就能看出電子遊戲的過去、現在、與未來。這篇文章的論點滿有趣的,雖然不能說新奇,不過最重要的一點:我就是1975年出生,我就是Gamer X呢!全文:遊戲會隨著我們成長:電子遊戲的成長痛與喜悅
[Token] 我的小孩是電玩兒童該怎麼辦?!

你家的小孩常常玩電動玩到忘我,沒有做功課、拒絕幫你洗碗、也不願意參加正常的社交活動嗎?不用擔心,超棒的遊戲時間限制器出現了!只要裝一台在您的府上,您家就是自營的老爸電動間。想玩遊戲?行!先幫老爸搥背半小時來換代幣吧。
沒有代幣,沒有遊戲。有了這種遊戲時間限制器,我的小孩長得更壯了,也變得更聰明了呢!快打電話到這個網站,外埠頭記得加02喔!!
[Cannibalism] 食腦殭屍與吃人主義
繼推出十個該禁遊戲的清單之後,美國的NIMF(National Institute on Media and Family)又把博士不久前介紹過的《Stubb the Zombie》列入最新的「不推薦清單」,理由是認為這款遊戲有助長食人(Cannibalism)風氣的危險。
NIMF是一個民間的非營利組織,為媒體內容把關以及對家長提出建議的理念十分值得敬佩,不過在這保守之風越吹越熾的情況之下,我們不襟懷疑他們是不是腦筋都出了點連結上的毛病。之前包含了《惡靈古堡4》的十款該禁遊戲清單已經引起了不少爭議,但《Stubb the Zombie》更是為他們帶來了大量的譏諷。Wideload網站說得好,Stubb這款遊戲「沒有鼻子穿了骨環的野蠻人、沒有幫助FBI探員追蹤連續謀殺兇手的人物、沒有人寫食譜、更沒有叫做Jeffrey Dahmer(知名變態殺手)的傢伙…」這怎麼可能是一款符合古典食人定義的遊戲呢?
青少年看了殭屍食腦的模樣,就會興起如法炮製的念頭嗎?這種想當然爾的連結真是到了一種勁爆的程度呢。