Interplay旗下的角色扮演遊戲部門Black Isle一直是電腦遊戲玩家心目中的績優股,自行開發製作的「異塵餘生」(Fallout)系列、「冰風之谷」(Icewind Dale)、「異域鎮魂曲」(Planescape:Torment)以及代理發行的「柏德之門」(Baldur’s Gate,由Bioware製作)系列等等,都在市場和媒體評價上大有斬獲。然而異塵製作核心成員的出走、「Torn」這款遊戲開發計畫的取消與裁員、甚至Bioware與Interplay的決裂、加上Interplay總裁Brian Fargo的辭職都造成了這個優良部門的嚴重影響。究竟在黑幕之下發生了甚麼事?到底還會不會有「異塵餘生三」或「冰風之谷二」的製作呢?在經過一連串的玩家質問之後,Black Isle總裁Feargus Urquhart在網路上發表了一段相當長的談話,內容包括Black Isle歷年來人力資源的調配,以及連Feargus本人都承認不太該公開表明的內幕資訊,博士將翻譯他談話中的重點說明: Continue reading
Black Isle漫長的坎坷路
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