只要在網路上發表文章,就無法避免…

我使用南宮博士這個暱稱已經有很多年的歷史,但這兩年出現了一個「難攻博士」,讓許多網路上的朋友誤會我與他之間的關係…常常有人莫名其妙的告訴我「我上電視」了。不過我總是笑笑地回答:「那不是我啦」。但今天我意外發現了一件讓我不太愉快的事情,我發現這位「難攻博士」在過去發表了一篇文章,內容與我過去在雜誌媒體上與BBS上所發表的文章有著相當雷同的情形,也許是我個人過於偏執,但仍然令我不快,我於他個人的討論區發表了以下簡短的回應: Continue reading

我辦到了!

雖然看起來沒什麼特別,但這個網站在Blog化的過程中,其實遇到不少困難。我就像是個撿到魔杖的小農夫,興奮的拿著這根神奇的棒子拼命揮舞,希望可以像那路過的法師一般發射出閃亮亮的魔法。不過法術只是不斷fizzle…老婆在後面大喊:「別再搞那根棒子了!快去耕田吧!!」但是經過一番努力,學會了安裝MySql等伺服器功能,學會了怎麼設定cgi程式,在一堆php碼中奮戰。然後我終於辦到了!

遊戲噗放棄較為流行的MT系統,改用WordPress,因為我覺得它比較符合我的需要,管理介面也比較「漂亮」(沒辦法,我是個有虛榮心的麻瓜)。我現在的感動心情實在難以言喻啊。

WoW的Beta測試…哞…

用老妹在美國的地址搞了《魔獸紀元》(World of Warcraft)的Beta測試抽籤機會,希望有得上,這樣我上半年就有可以興奮的事情了XD

網站還在搞中…昨天剛發現MT不能搞子分類…那我的系列性文章該怎麼整理呢?頭痛。MySql也當掉了,許多功能暫時不能繼續更新,真是脫力。大概要明天才能修好吧。

舊共和武士拯救了我對Bioware的信心危機!


舊共和武士拯救了我對Bioware的信心危機!

只要遊戲經歷一長,就一定會體認到「名牌光環」毫無意義這項殘酷的現實。不論是哪一個曾經叱吒風雲的遊戲設計師、不論是哪一家曾經捲起千堆雪的遊戲開發團隊,只要歲月催人老,沒有一個不低頭的。我們曾親眼見證太多的墮落、太多的傷心,所以當我玩到《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)的時候,我不禁暗自叫苦:「天哪,這遊戲的單機部分實在很雞肋…難道這是開發公司Bioware光芒不再的前兆嗎?」 Continue reading

《Deus Ex: Invisible War》好玩否?

性感虛擬偶像這是一個很奇妙的問題,一般國外遊戲媒體都給了它中上的評價,但是玩家間的反應卻十分兩極。當然的,這個續作鐵定無法再度帶來上一代那種石破天驚的創意與驚奇,但是它究竟是一款被低估的好遊戲?還是媒體評分標準太過寬鬆了呢?在博士尚未取得這款遊戲以前,我也不敢驟下結論。不過,在去年底,我從美國回來的妹妹手中拿到了熱騰騰的原裝遊戲… Continue reading

感謝比爾

難熬的新年假期終於結束了(我猜家族龐大、又有娘家的上班族都會同意,新年假期其實很難熬),歷經了許多魚肉和親友應酬的荼毒,我回到了台北。而新年前忙於翻譯書籍的工作也告一段落。終於可以開始過正常的生活。而在更新網站之前,我想先對比爾說一聲感謝…. Continue reading

一月十五號的死線

眼看工作的死線就要到了,但工作份量還是如山堆般的高。自己訂了個很緊的時間表,但目前已經比預定落後一天了…到底我做不做得完呢?不過,我上個禮拜倒是全破了《Deus Ex: Invisible War》,雖然網路上不少負面評價,但我個人仍覺得這是個滿值得玩的續集作品,只可惜台灣沒有代理就是了。如果我今天能把那落後的一天追回來,就來談談這個二代作品的優劣問題吧。

地精解放陣線!

Gnome!日前,法國一鄉村連續發生地精裝飾塑像被連夜竊走、然後離奇集體出現在鄉村教堂前的事件。據稱,那八十尊左右的地精雕像都整齊列隊在教堂門前,一副要排隊上教堂的發噱模樣。這到底是怎麼一回事?原來法國竟然有一群無聊人自稱「地精解放陣線」(Gnome Liberation Front),宣稱他們的使命就是解放家家戶戶用來裝飾庭院的地精塑像… Continue reading

地球人,你誤會我了!

[幾個關於外星人的偏見]

外星人一直是個迷人的創作題材,不論是怪異的外型或者奇妙的文化,都常常成為小說、電影或遊戲裡的重要魅力來源。例如滿口玄機的尤達大師(Star war),也例如英勇善戰的克林貢星人(Star Trek);當我們看到脫胎於電影「異形Alien」的Zerg蟲群(Starcraft)呼嘯於電腦螢幕上的戰場時,更是不自禁地對於這種不明身份的凶猛未知生命感到熱血沸騰。而當我們幻想著人類的未來時,也總是會聯想到那些神秘外星人的參與,例如影集Star Trek裡地球人與瓦肯人的相遇,例如影集Earth Final Conflict裡鐵隆人與地球人的唇齒相依。 Continue reading

BIS的神秘作品

在不久前發表「冰風之谷2」的時候,Feargus就曾說,Black Isle Studio內部還有另一個尚未公布的計畫正在進行,到底這是甚麼?國內外許多討論區都有玩者熱切地期盼是異塵餘生三,不過依照Feargus的說法與各方面的可能性來說,似乎不太可能。但是最近在異塵餘生的知名網站上傳出了「異塵餘生傳奇」(Fallout Fantasy)的開發秘辛,這是款預定發表在遊樂器平台上的作品,採用的技術可能是Snowblind工作室為「柏德之門:黑暗聯盟」(Baldur’s Gate: Dark Alliance,動作角色扮演遊戲)所開發的引擎,這表示「異塵餘生傳奇」極有可能也是一款遊樂器向的動作角色扮演遊戲。不過,以上消息尚未經過官方發表,所以不確定是否真的在開發這款遊戲,也不確定是否真的就是Feargus所指的秘密計畫。但是可以確定的是,五月下旬在美國舉行的E3展裡,BIS將會揭開這款遊戲的神秘面紗,究竟會是如何?敬請大家拭目以待。不過博士認為,的確不太可能是「異塵餘生三」,因為Feargus說過,這應該是要給現任冰風之谷團隊的「權利」,關於這部分的詳細情形,請參閱巧克力之前所寫的深入報導:Black Isle漫長的坎坷路