EQ2的Beta測試將於下週展開

EQ2的訴求重點有兩項。其之一,與其爭取目前已註冊、並持續進行EQ原作之玩家的興趣,SOE寧可把焦點放在「曾經註冊、但是已經放棄EQ原作」的160萬人身上;這是SOE對新產品的行銷訴求,也是對EQ原作永續經營的保證。其之二,SOE希望產品不論何時上市,成像與引擎技術都必須是一時之選,絕對要搾乾市場上頂級硬體的每一滴系統資源。就目前已經釋出的畫面來說,的確是有點這種味道,不過,博士始終覺得人物模型無法脫離橡膠的感覺,總覺得越來越無法激起博士的某種原始慾望。但不論如何,這仍是一款超級大作,遊戲設計也有許多讓人覺得前景可期的承諾。所以,下週,PDT時間五月三號,SOE將開放EQ2的Beta測試登錄,博士仍然會給它射一發的吧(XD)。相關細節請見:Beta活動網頁

網頁再度改版

:(6):在完成上一個工作之後,趁著空檔的休息時間再度小改了一下網頁。這次改以比較清爽的方式呈現。雖然還有一些細節尚待調整,不過大體上來說,一些上個版本會出現的顯示不正常現象似乎都已獲得修正。唯一的缺憾就是IE4.0與4.0以前版本的瀏覽器仍然會有不正常的問題。hmmm…這年頭用4.0的人應該不多了吧(自我安慰)…推薦解析度是1024×768,最好使用IE6.0或Firefox、Mozila等瀏覽器喔。

外星猛獸的盛宴:OMG~克林貢婚禮!

這世界上怪人很多,但怪人最大的麻煩問題就是很難找到匹配的對象。好比許多台灣男性遊戲玩家的最大心願就是找到一個同樣熱愛遊戲的異性伴侶,只能說可遇而不可求。所以當我們看到兩個克林貢人在地球上結為連理,除了由衷祝賀,也只能說他們真是太幸運了…對於平凡如我輩而言,要找到另外一個克林貢人實在很困難啊XD

婚禮紀念網站:Klingon Wedding

一口氣看完555

我曾經也算是個不太專業的特攝迷,常常在老媽的嘮叨中看完一捲又一捲的假面或戰隊錄影帶。我印象中最喜歡的系列是人造人間,就是一半紅、一半藍的那一隻,這個系列的惡役設計都很有趣。而我最後一部有補完的日本特攝片是假面RX系列,之後所謂的平成騎士就是完全陌生的領域了。因緣際會,在這三天一口氣看完假面騎士555,不禁大呼過癮。但同時也有些感傷,一方面是突然覺得自己的特攝魂再度覺醒,卻擔心止癮源頭無以為繼;但更重要的是,發現自己得和相交了50話的角色說再見,心裡就不禁覺得落寞。終究宴席是要散的。上一次有這種心情,是在「火焰大對抗」更換二代陣容時…唉呀,有時候看著電視,都不禁以為自己和六人行的喬伊是認識了很久的好朋友呢。 Continue reading

PS2版《冰城傳奇》的最新遊戲畫面

《冰城傳奇》(Bard’s Tale)是遊戲史上一款在趣味與難度皆富盛名的經典遊戲,雖然已經漸漸為市場遺忘,但重見江湖卻是指日可待。遊戲開發公司是資歷尚淺的InXile Entertainment,但創辦人卻是遊戲產業的聞名老鳥Brian Fargo,他也是知名遊戲發行商Interplay的創辦人。在Brian Fargo離開江河日下的傷心地Interplay之後,他就打算要回到事業的起點,從這款過去經手的名作重頭再來。並驗證他在離開Interplay前的理論:「如果當初早一點投注更多資源到遊樂器市場上,Interplay的下場便不致如斯…」所以,這款電腦遊戲上的經典便將移植重製到PS2這個平台之上。當然的,他也沒忘記發行PC版本,只是時程恐怕不如PS2版優先。

玩家在遊戲中所扮演的主角將如遊戲名稱所言,是一名吟遊詩人,而且並非傳統的典型英雄角色。根據Brian Fargo的說法,他將會是一個類似「韓‧索羅」(Han Solo,也就是星際大戰電影裡的千年鷹船長)那般的負面英雄。縱情酒色、熱愛詩歌,同時也汲汲營營於金錢;不過,「有所為、有所不為」不正是這類英雄最具獨特魅力之處嗎?有趣的是,遊戲將採用PS2動作角色扮演遊戲《柏德之門:暗黑同盟》(Baldur’s Gate: Dark Alliance)的相同引擎。這個遊戲引擎是由Snow Blind Studio所開發,正好也是Fargo在Interplay時期所投資發行的產品。如今,這套引擎已經成為歐美遊樂器角色扮演遊戲最熱門的引擎授權選擇之一,例如《無盡的任務》遊樂器版動作角色扮演遊戲即採用相同引擎技術。或許這也證明了Fargo的遠見的確沒錯,切入遊樂器市場才是當初Interplay該做的選擇。

無論如何,就讓我們等著看《冰城傳奇》能不能再造神話啦。

《Team Fortress 2》究竟是音容宛在、還是老神在在?

《戰慄時空》(Half-life)的成功不只是因為它是款非常有深度與有趣的單機遊戲,更重要的是,它掀起了一陣自創衍伸模組的風潮,甚至讓許多業餘打造的遊戲模組在受歡迎的程度上超越商業遊戲。《絕對武力》(Counter Strike),也就是俗稱的CS,便是其中一個絕佳的好例子。但是在CS興盛之前,《戰慄時空》也曾有個非常受歡迎的遊戲模組叱吒風雲,那就是《Team Fortress》。這個模組強調職業上的變化與搭配,許多遊戲性上的設計也可說是引領風潮之先。最後,整個小組甚至被收編至開發公司Valve之內,戮力進行商業版本的《Team Fortress 2》的開發。無奈的是,除了早期放出一些空頭支票般的消息之外(例如遊戲將引入即時戰略的要素,不過這一點已經有其他遊戲先實踐了),這款遊戲彷彿變成蒸汽一般、消失在大眾與玩家的記憶之間。期間,偶爾有人想起這件事,便會問問Valve:「《Team Fortress 2》還在嗎?」Valve總是連忙點頭,強力澄清「遊戲絕對還在開發中」。遊戲網站IGN再度向Valve探詢這個令人尷尬的問題,內部人員Doug Lombardi則再度表示「遊戲仍在開發中,並且將改為使用《戰慄時空二》的遊戲引擎Source進行開發,相關消息將會在《戰慄時空二》發表之後再行公布…」路遙知馬力,到底《Team Fortress 2》有沒有原子小金剛的十萬匹馬力?就看日後分曉了。

Bioware低調回應微軟的併購傳言

加拿大的知名角色扮演遊戲開發公司Bioware與微軟的合作關係日益親密,早已就是公開的事實。前有《星際大戰:舊共和武士》的力挺,後有《Jade Empire》的XBox獨家,叫微軟怎麼不愛他呢?併購傳言流傳已久,畢竟微軟過去對於購買優秀遊戲公司是從不手軟,堪稱是「喜歡嗎?爸爸買給你!」哲學的服膺者。例如Bungie就是一例。但是日前有消息指出,E3將會正式發表這項併購的消息。當事人Bioware對此提出澄清,表明事情僅是空穴來風。但在官方回應裡卻也沒有正面否認併購的可能性,引來更多揣測。一切就只有靜待E3了。

E3造成的風風雨雨真多啊XD

N-gage二代再度「驚豔」

Bdgamer這個網站提供了N-gage二代產品的照片,網路上的惡評紛至沓來,彷彿一代產品的惡夢重演。不過產品尚未上市,也許一切都還有得轉圜。N-gage是手機廠商Nokia所開發之手機與掌上型遊樂器的合體商品,上市前備受期待,但因其設計上的缺陷與過高的價格,造成嚴重滯銷的現象。而且其手持收聽來電的Sidetalking設計甚至成為許多消費者眼中的笑柄,還製作專門網站來取笑這項產品的工業設計。二代產品已知修正了不少一代時為人詬病的缺陷,例如換遊戲卡帶還得移除電池。不過造型似乎還是不太為網路上的玩家與評論者所接受。

彼得傑克森「染指」遊戲產業

魔戒電影名導彼得傑克森即將開拍他的下一部作品「金剛」。這回他可不再是個到處找資金奧援的小角色,而是各大發行商吐著舌頭跟在他屁股後面的過江猛龍。根據國外網站指出,彼得傑克森這回可不止想要拍部好電影,同時也向Ubisoft要求他必須參與「金剛」授權遊戲的製作。這個舉動象徵的不只是彼得傑克森對遊戲品質的掌握與追求,同時也意味著更大利潤的分享。這種作法在電影授權遊戲上並非沒有先例,拍攝「駭客任務」的兄弟檔也曾親自撰寫同名授權遊戲的腳本。

EVE-Online宣布同時在線人數破九千人門檻

就台灣市場而言,九千人是個聽起來十分寒酸的數字。但也別怪開發公司CCP大驚小怪,畢竟他們本來就只是MMO市場上的小角色,而EVE Online的題材也是MMO市場中最冷門的科幻與《私掠者》(Privateer)風格的遊戲內容。近日由於直接競爭者《Earth and Beyond》被EA判了死刑,使EVE立刻聲勢大振,拼命使出各種渾身解數來招攬《Earth and Beyond》所流失的玩家。狀況就彷彿台灣目前的Yahoo拍賣與eBay大戰。這種風格特殊的遊戲是否有翻身的一天?博士不敢抱持樂觀的態度,不過的確是有些心癢想利用免費試玩期嘗鮮就是了XD