[CoH]輻射派Defender可不是軟腳蝦!

在《City of Heroes》這款大規模網路角色扮演遊戲裡,雖然僅有五大基本職業類型,但由於主副技能範疇上的選取不同,以及技能搭配上的差異,使得角色變化具備相當彈性與多種可能。本來,博士個人是偏好Blaster這種大砲型的巫師角色,但某日稍微嘗試以醫療與輔助為主的Defender之後,竟然就深深愛上這種傷害力極小的溫和派人物。

在《無盡的任務》裡,醫療系職業可能就代表著無止境的靜坐與機械性的反覆動作(起立、醫療、坐下),雖然壓力很大,但也極端無聊。對於一秒鐘幾十萬上下的人來說,在鍵盤前睡著只是遲早的事。但是在《City of Heroes》這款遊戲裡,由於極快的戰鬥節奏與極混亂的戰鬥場面,使得醫療系職業不得不宛如蜜蜂般的忙碌,過程中的刺激與不讓任何一條生命白死的壓力,使得Defender絕對有資格成為各種英雄中最讓人血脈賁張的一種。SOK(Sleep on Keyboard,也可以說「寢落」)?根本無可能啊!

博士個人是選擇Radiation(輻射)系的Defender,這種選擇並不算少見,但是由於傳統上的醫療能力(單體)是屬於Empath系的Defender所有。這不禁使得博士在組隊時,常常受到隊友質疑。你罩得住我們嗎?還記得有一回,在P. Park玩街頭快打,隊伍的七個人裡有六個是Blaster、只有我一人是Defender。當有人提議去打更高級的敵人時,有人就說了這麼一句話:「沒有Empath Defender是辦不到的啦。」言下之意,彷彿質疑本人的專業。事實證明,其實只要團隊給我多一點信任,Radiation Defender照顧伙伴的能力絕對不輸Empath Defender。

其實在博士的經驗裡,只要隊伍陣形能維持穩定,不要常常發生有人到處奔竄的情形,Radiation Defender的醫療效率是很高的。因為輻射系的醫療能力是廣域作用(PBAoE,以自體為圓心而輻射出去的醫療效果),雖然單一效果輸給Empath的單體,但只要隨時抓住團隊的中心點(所以,Radiation Defender必須用第三人稱視角來進行遊戲,目的就是為了不斷地找出隊伍的中心點),就能獲得比Empath更高的效率。另外,由於單體醫療能力的不足,博士建議在六級時選擇「醫藥」(Medicine)類技能中的「Aid Other」做為補強。這種單體醫療技能的優點是具備更高的恢復力,但缺點是必須在極近的距離之內(幾乎到貼身的地步)使用、而且有被中斷的可能。雖然使用起來比Empath Defender的技能麻煩,但卻剛好足以補強Radiation Defender的不足之處,也可使得Radiation Defender玩起來更為刺激有趣。為了有效達成Defender使命,除了必須不斷找出隊伍中心點外,還得隨時監控失血速率較快的敵方火力焦點,立刻埋身以Aid Other大補一罐藥水。

後來,那一次在P. Park組隊時質疑我能力的伙伴到了散場時,終於願意承認Radiation Defender也是個稱職的角色,稱讚我的表現優良。畢竟,看到我滿場飛舞、救人於千鈞一髮,還有誰敢說我納涼打混呢?真希望自己還有更多的時間可以進行遊戲啊…(回頭繼續工作)

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