職業名稱 | 所屬城鎮及發展傾向 |
騎士(Knight) |
庇護所(Haven),力量傾向。 |
牧師(Priest) | 庇護所(Haven),魔法傾向。 |
黑暗騎士(Death Knight) | 冥城(Necroplois),力量傾向。 |
死靈法師(Necromancer) | 冥城(Necroplois),魔法傾向。 |
領主(Lord) | 學院(Academy),力量傾向。 |
法師(Mage) | 學院(Academy),魔法傾向。 |
盜賊(Thief) | 收容所(Asylum),力量傾向。 |
術士(Sorcerer) | 收容所(Asylum),魔法傾向。 |
射手(Archer) | 保留區(Preserve),力量傾向。 |
德魯依(Druid) | 保留區(Preserve),魔法傾向。 |
野蠻人(Barbarian) | 要塞(Stronghold),力量傾向,要塞是一種視魔法為禁忌的城鎮類型。 |
英雄進階職業
職業名稱 | 必要的專精技能 | 特殊優勢 |
大法師(Archmage) | 專精三種以上的法術學派 | 大法師的職業能力可以讓他對所有派系的法術擁有加20%效力的優勢。 |
刺客(Assassin) | 死亡系魔法(Death Magic)、戰鬥(Combat) | 刺客的職業能力可以讓他的速度以及移動力提升3點。 |
吟遊詩人(Bard) | 自然系魔法(Nature Magic)、偵察(Scouting) | 吟遊詩人的職業能力可以讓他的幸運值保持在最高點。 |
戰鬥法師(Battle Mage) | 秩序系魔法(Order Magic)、戰鬥(Combat) | 戰鬥法師的職業能力可以讓他在施展魔法飛拳(Magic Fist)以及冰箭(Ice Bolt)兩法術時,擁有加20%效力的優勢;此外,戰鬥法師天生就習得魔法飛拳(Magic Fist)法術。 |
獸之主(Beast Lord) | 自然系魔法(Nature Magic)、貴族地位(Nobility) | 獸之主的職業能力讓他在施展召喚狼(Summon Wolf)以及召喚白虎(Summon White Tiger)兩法術時,擁有加20%效力的優勢。 |
獸王(Beastmaster) | 自然系魔法(Nature Magic)、及戰鬥(Combat) | 獸王的職業能力讓他在施展召喚狼(Summon Wolf)法術時,擁有加20%效力的優勢。 |
主教(Cardinal) | 貴族地位(Nobility)、生命系魔法(Life Magic) | 教的職業能力讓他擁有復活技能(Resurrection skill)加5%的優勢。 |
十字軍(Crusader) | 戰術技能(Tactics)、生命系魔法(Life Magic) | 十字軍的職業能力讓他可以一直保有最高士氣值。 |
黑暗君主(Dark Lord) | 死亡系魔法(Death Magic)、貴族地位(Nobility) | 黑暗君主的職業能力,可以讓他的肉搏攻擊造成敵方目標的士氣值降到最低。 |
黑暗牧師(Dark Priest) | 死亡系魔法(Death Magic)、生命系魔法(Life Magic) | 黑暗牧師的職業能力可以讓他獲得吸血肉搏攻擊;也就是黑暗牧師每對敵方目標造成2點傷害,自己就可以獲得1點生命點數。 |
惡魔召喚師(Demonologist) | 死亡系魔法(Death Magic)、自然系魔法(Nature Magic) | 惡魔召喚師的職業能力可以讓他所有的惡魔召喚法術效力擁有+50的優勢。 |
附魔師(Enchanter) | 附魔師(Enchanter)、自然系魔法(Nature Magic) | 附魔師的職業能力可以讓他所有的召喚(Summoning)以及幻覺(Illusion)法術效力擁有加20%的優勢。 |
陸軍元帥(Field Marshal) | 戰術(Tactics)、偵察(Scouting) | 陸軍元帥的職業能力可以讓所有己方生物的肉搏以及遠程攻擊提升10%的優勢。 |
神火聖者(Fire Diviner) | 混亂系魔法(Chaos Magic)、偵察(Scouting) | 神火聖者的職業能力可以讓所有火系相關法術的效力提升20%。 |
神火鐵衛(Fireguard) | 混亂系魔法(Chaos Magic)、戰鬥(Combat) | 神火鐵衛的職業能力可以讓他擁有火系抗性,並且對火系相關法術免疫。同樣地,如果敵方使用以火為基礎的攻擊模式,那麼神火鐵衛也只會受到一半的傷害力。 |
將軍(General) | 戰鬥(Combat)、戰術(Tactics) | 將軍的職業能力可以讓所有己方生物的士氣值加1。 |
公會領袖(Guildmaster) | 偵察(Scouting)、貴族地位(Nobility) | 公會領袖的職業能力可以讓他的肉搏攻擊有機會對敵人造成震攝(Stun)的作用,而一旦被震攝的敵人在一回合內將無法採取任何行動或是反擊。 |
異教徒(Heretic) | 混亂系魔法(Chaos Magic)、生命系魔法(Life Magic) | 異教徒的職業能力將可以讓他無視於所有防護(Ward)法術的效果。 |
幻術師(Illusionist) | 秩序系魔法(Order Magic)、戰術(Tactics) | 幻術師的職業能力可以讓他的幻覺(Illusion)法術效力擁有加20%的優勢。 |
巫妖(Lich) | 混亂系魔法(Chaos Magic)、死亡系魔法(Death Magic) | 巫妖的職業能力可以讓他的攻擊有機會對敵方造成暫時性老化(Aging)的作用;一旦目標被老化其攻擊力便會降低25%,防禦力降低20%,速度及移動也會減少50%。 |
領主指揮官(Lord Commander) | 戰術(Tactics)、貴族地位(Nobility) | 領主指揮官的職業能力可以讓所有己方生物的士氣值加2。 |
僧侶(Monk) | 生命系魔法(Life Magic)、秩序系魔法(Order Magic) | 僧侶的職業能力可以讓他擁有混亂防護(Chaos Ward)能力:對混亂系法術有50%的抗性,當對抗混亂系陣營的敵人時,肉搏及遠程防禦也會跟著提升50%。 |
忍者(Ninja) | 死亡系魔法(Death Magic)、偵察(Scouting) | 忍者的職業能力可以讓他的肉搏攻擊附加毒性傷害力;敵方目標一旦中了毒則每回合都會受到傷害直到戰鬥結束。 |
聖武士(Paladin) | 戰鬥(Combat)、生命系魔法(Life Magic) | 聖武士的職業能力讓他擁有死亡防護(Death Ward)能力:對死亡系法術有50%的抗性,當對抗死亡系陣營的敵人時,肉搏及遠程防禦也會跟著提升50%。 |
先知(Prophet) | 生命系魔法(Life Magic)、偵察(Scouting) | 先知的職業能力可以讓他的身體被一團精神護甲(Spiritual Armor)所包圍著;能使先知的肉搏及遠程防禦永遠提升25%。 |
火占者(Pyromancer) | 戰術(Tactics)、混亂系魔法(Chaos Magic) | 火占者的職業能力可以讓他的身體被一團火盾(Fire Shield)包圍著;能對任何以肉搏方式攻擊火占者的人造成傷害。 |
遊俠(Ranger) | 戰鬥(Combat)、偵察(Scouting) | 遊俠的職業能力可以讓他的遠程攻擊以及遠程技能有加5的優勢。 |
掠奪者(Reaver) | 戰術(Tactics)、死亡系魔法(Death Magic) | 掠奪者的職業能力可以讓他一直處在嗜血(Bloodlust)的狀態下:肉搏攻擊永遠有加25%的優勢。 |
預言者(Seer) | 秩序系魔法(Order Magic)、偵察(Scouting) | 預言者的職業能力可以讓他的偵察視野提升2點。 |
黑暗法師(Shadow Mage) | 死亡系魔法(Death Magic)、秩序系魔法(Order Magic) | 黑暗法師的職業能力可以讓他一直處在模糊(Blur)法術的影響之下:遠程防禦提升50%。 |
召喚者(Summoner) | 自然系魔法(Nature Magic)、生命系魔法(Life Magic) | 召喚者的職業能力可以提升他的召喚技能威力,讓召喚者每日額外召喚出相當於20點經驗點數的生物數量。 |
守護者(Warden) | 戰術(Tactics)、自然系魔法(Nature Magic) | 守護者的職業能力可以讓所有己方生物的肉搏以及遠程防禦提升10%。 |
法魔(Warlock) | 混亂系魔法(Chaos Magic)、自然系魔法(Nature Magic) | 法魔的職業能力可以讓他獲得10點的法力點數,而且每日再額外恢復1點法力點數。 |
戰神(Warlord) | 戰鬥(Combat)、貴族地位(Nobility) | 戰神的職業能力可以讓他的肉搏攻擊獲得加5的優勢。 |
女巫王(Witch King) | 混亂系魔法(Chaos Magic)、貴族地位(Nobility)、死亡系魔法(Death Magic) |
女巫王的職業能力可以讓他的攻擊附加恐懼之波,使得對手無法反擊,而且在攻擊過後,對手也會因恐懼的影響而逃離一些距離。 |
巫師(Wizard) | 秩序系魔法(Order Magic)、混亂系魔法(Chaos Magic) | 巫師的職業能力可以讓他所有法術的法力點數耗費降低2點。 |
巫王(Wizard King) | 秩序系魔法(Order Magic)、貴族地位(Nobility) | 巫王的職業能力可以讓他的肉搏攻擊對敵方造成厄運的效果。 |
其實我覺得英雄無敵4還不錯玩阿,
(不看那個別小組接手做的濫資料片的話)
除了英雄參戰之外,
那個升級時的技能三選一、各有千秋的魔法系統都是很棒的地方,
只是在龜兵方面的設計不太好,
野蠻人第二關拖久了不靠密記根本打不贏…
畫面雖然不不上同期的使徒II跟魔幻紀元II,
不過跟同系列前代比起來也是進步了很多,
不知道為何這款遊戲的評價那麼差?
差到該小組被解散…Orz