[Z.O.E] 把訊息藏在訊息裡

科樂美(Konami)在21世紀初曾在PS2平台上推出一款以機械人戰鬥為主題的動作遊戲「Zone of the Enders」(Z.O.E),雖然不若《潛龍諜影》(MGS)系列那般地賣座,不過也是小島秀夫身為製作人生涯裡一枚閃亮的徽章。
我向來喜歡彈幕、巨大機械人、或者科幻題材的作品,不過,
真正引起我興趣的是小島秀夫又藏了一些私人的嗜好在作品內。
的確,這是任何一個天賦異稟的創作者所能擁有的特權。
很多人都知道MGS裡的Snake是模仿紐約大逃亡裡的蛇頭老大,
抱著一身卓越的戰技,Snake卻是個在末日世界裡的亡命之徒。
歉意是不可能出現在他的字典,他是個不折不扣的存活者。
MGS裡面的Snake看起來就像是大逃亡系列裡再瘦削一些的Snake,但眼角神態完全一如負責演出的寇特羅素。而ZOE裡的主角Leo Stenbuck不但有些阿姆羅或剛彈系列角色的味道,更重要的是,你還可以從名字裡感受到「星際大爭霸」(Battlestar Galactica)裡王牌駕駛員的線索。模仿大逃亡系列創作出來的Snake可以說是為了愛,而我猜Z.O.E裡的Stenbuck與星際大爭霸的Starbucks也是一樣的理由吧。

(這張照片是舊版星際大爭霸主角Starbucks與後來新版星際大爭霸裡變過性的Starbucks,一起在Starbucks咖啡廳裡喝咖啡的照片。有沒有一種「吃葡萄不吐葡萄皮」的感覺?)
這種把訊息藏在訊息裡的行為,有種比較文雅的說法叫做「致敬」,換個比較私人的邏輯,可以說就是想把自己的一部分像是播種一樣地散發出去。看哪,那就是我活過的證明。我也曾經在過去承接遊戲翻譯的生涯裡,偷偷把自己的訊息藏到別人辛苦打造出來的遊戲內容之內。像是病毒或是寄生蟲一般地,透過別人的血肉而活在一個比人生更長的時間裡。
這樣的訊息,我不會忘記了。
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17 Comments
lulalala on 九月 2nd, 2008
離題一下:
然而,人類的創作,究竟有多少能活過一百年呢?
記得最初一批受到著作權保護的作品,如今只有 2% 是還有商業價值的。
而遊戲又要幾年後才會進入公共財的領域呢?在那之前遊戲就消失了怎麼辦XD
S. Peter on 九月 2nd, 2008
「在那之前遊戲就消失了怎麼辦XD」
小島秀夫在MGS4的結尾回答了:只要玩過,這就夠了……
我相當推崇小島秀夫先生,他在充滿商業要素的遊戲中偷偷訴說現實的能力驚人。看過《經濟殺手的告白》或《別對我撒謊:24篇撼動世界的調查報導》之類的紀實性著作(前者其實死無對證,你得慢慢旁敲側擊去挖新聞和各種資訊做驗證),就會知道小島描繪的那個自動運行的戰爭經濟政經網絡在現實中也行之有年,只差還沒有NANO TECH把軍人變成商品的一部分……
神拳寺許大人 on 九月 4th, 2008
大家有沒有覺得星巴克中尉(男)很眼熟啊
他另一個廣為人知的身份就是–小白
“天龍特攻隊的小白”
http://tw.youtube.com/watch?v=Hprzf2XGGWM
(0:43的地方XD)
老了還是這麼帥啊
A on 九月 4th, 2008
小白!!!
好懷念阿…
(雖然說我更懷念有台灣國語的哮狼…)
離題了…
把訊息藏在訊息裡另一個類型比較不浪漫..就是會引起文字獄的那種…ㄟ,所以家父現在還在研究紅樓夢…
(完全離題了..嗯嗯)
Jerry on 九月 4th, 2008
哈,我就沒有這種浪漫情懷…
我比較喜歡直接出現在CREDIT裡 XD
半藏 on 九月 9th, 2008
博士! 拍謝插撥一下!
跑去玩warhammer
什麼時候來篇心得報告呀!~XD
我也好想玩~
dcm586er on 九月 9th, 2008
說存在的話
那就想到winny作者被捕之後
在2ch上有人這般說過
您的精神永遠流傳在p2p
這道理可以用在
就像把自己得私人裸照放在無名
不是把自己流傳在網路界嗎
ps; 是正妹才有辦法
南宮博士 on 九月 10th, 2008
其實這也是一篇藏了訊息的文章,只是不知道看出來的人有多少啊…哈哈。
關於戰鎚,嗯,其實我寫心得報告是很奇怪的,因為我大概不可能會講壞話吧?!總之,遊戲內容很棒,雖然目前還有點小Bug,也有一些需要加強的細節。不過真的是一點都不讓人擔心地好玩!我不太想用自己的嘴巴說,因為這幾天的巴哈戰鎚版一口氣逼近前十大的超人氣已經說明一切囉。
這還是我們行銷預算零、社群炒作零、什麼都沒做的前提下呢。國外一些專業社群的評論也陸續有了中肯的分析,路遙知馬力,我想我就不用多說啦。
希望我可以早點脫離加班的苦海XD
屁胡 on 九月 19th, 2008
為什麼道歉?
Adlo on 九月 24th, 2008
因為有些東西不方便直接說出來。
太刺傷人的、太過細微只有自己在意的。
致敬、隱喻有其必要,而且也不可能消失。
只是我常常應用失當,製造出一個別人可以若無其事踩過,卻不會發生效果的陷阱。(苦笑
Chihuah on 九月 30th, 2008
我跟屁胡先生一樣也看出來了
什麼事情很抱歉?
海象 on 十月 2nd, 2008
阿哩金靠要
我玩過這款遊戲捏
GBA的
移動畫面跟超級機器人大戰沒兩樣
戰鬥還要自己瞄準
什麼鬼阿?
mechman on 十月 2nd, 2008
博士最近還好嗎?
南宮博士 on 十月 14th, 2008
除了有些心魔未除之外,其他都還好,哈哈(乾笑XD)
名字寫出來就破了你的梗了 on 十月 21st, 2008
不知道該怎麼使用把訊息藏在訊息裡的天賦異稟技巧才能告訴你我早就已經沒有對你生氣了
由於琢磨這個技巧太久以致於現在才能回
總之要離開了 該是把心魔解開的時候
: )
pushreporter on 十二月 4th, 2008
沒錯~一個人能真正「活」下來的是精神跟思想,該經營的也是這些部分。
不過我有一個稍微爛的問題,若地球爆炸怎辦?像所有的宗教神明,是不是在地球爆炸之後也都會消失?
總覺得所有的哲學問題若提升到宇宙的層級,就會變得沒有立足點。

uni on 九月 2nd, 2008
有同感
我記得大一那時
有位老師曾告訴我們
儘管個人的生命有限
但只要後來的人還能記住那個人的存在
那在某種意義上 他就還是活著的
於是就有了許多的古人
藉著族譜、墓碑、經典、故事(甚至遊戲)
能夠一直活到久遠的未來