[Shanghai] 上海
週二要到上海出差,在寫自己首次的魔都體驗以前,先來寫寫《上海》(Shanghai)這款遊戲吧。它曾經是遊戲史上最賣座的遊戲之一,更是授權範圍最廣、平台跨得最多的遊戲。僅次於《接龍》而已,成就可比基督教的聖經和老子的道德經。
對於許多台灣玩家來說,上海或許是個比較不容易被記起來的名字,但講到《四川省》,大家可能就印象深刻了。而事實上,《四川省》正是《上海》 的卡卡西版,近乎百分百的拷貝後,變形產生的軟體。台北市還沒掃蕩電玩以前,許多電玩場內都有這種百玩不膩的老遊戲。當然的,其中不少都加了脫衣裸女的香料,讓它魅力更上層樓。
最早的《上海》是一種桌上遊戲,被叫做「麻將疊牌」(Mahjong Solitaire)。到底誰在玩?其實我也攪不太清楚,或許是哪個金毛外國仔怎樣都攪不懂博大精深的麻將規則、哭著大喊「人家也想做麻將俠」之後,發明出來的啟智版麻將遊戲。規則就是把144張麻將疊成四層,然後從邊緣挑出可以兩兩成對的牌組消去,一直到再也無法找到可搭配的組合為止。發明這遊戲的目的應該和《Jenga》一樣,是為了讓玩家可以圍坐在餐桌上,一邊講是非、一邊喀零食的消遣活動。
不過「麻將疊牌」有個非常致命的缺陷,那就是堆144張牌實在太累了,尋找成對組合也很容易看花看走眼。1981年,一個肢體嚴重殘障的史丹佛畢業生「Brodie Lockard」寫出了歷史上第一款麻將疊牌的電腦版遊戲。Brodie Lockard曾是個運動健將,但在一次意外之後,僅剩下頸部以上可以動作。但他仍然努力利用有限的時間和體力寫出了這個遊戲的程式。
到了1986年,Activision簽下這款遊戲,並為了區隔它和一般麻將遊戲的規則不同,而取了《上海》這個中國味濃厚的名字。雖然有點意味不明,不過這款耐玩的遊戲一下子就擄獲了玩家的心,竟然賣出了一千萬套!要知道,《暗黑破壞神2》(Diablo 2)的全球銷量也不過就是這樣而已。你可以說如今Activsion和Blizzard的合併之間,《上海》可也挹注了一些活動資金在裡面哪。
後來《上海》衍生出許多複製版,名字各異,但大多有個中國或華人地區的名字。其中有個頗有名氣的版本甚至叫做《台北》(Taipei)。而《四川省》自然也是其中一個較為台灣玩家熟知的版本。為甚麼我要寫這些東西啊?算是紀念第一次到上海一遊吧。




看到這畫面就想到我當年第一次裝好linux的xwindow時就是玩這遊戲
之後在學校等待軟體計算時玩的是兄弟麻將 XDDD