[Violence] 杯弓蛇影的媒體與遊戲暴力

2007年2月,美國的鹽湖城發生了一件駭人聽聞的慘案。一個18歲的青少年衝進賣場開槍掃射,當場擊斃了五六個遊客,一時間媒體輿論嘩然,許多專家與政客開始懷疑這又是一場因為電子遊戲中的暴力元素而造成的負面影響。不過數日後,警方卻在蒐證結束時宣稱,並沒有在少年的家中找到任何電子遊戲或相關的產品。這個結果無疑打了許多想要借題發揮者一個響亮的巴掌。如果一個暴力少年家裡沒有任何遊戲,你如何證明他的暴力行為與遊戲有任何關係呢?
這個現象到了維吉尼亞大學的韓國青年校園屠殺之後,變得更為明顯。兇手的同學指稱該韓國青年曾在高中階段「玩過」《絕對武力》(CS)這款遊戲,馬上引起專家、媒體、以及律師的注意,聲稱這又是一樁受到遊戲暴力影響的真實案例。但在數天後的蒐證中,警方沒有在兇手的住所裡搜到任何電子遊戲。《絕對武力》是一款非常受歡迎的遊戲,玩過的青少年沒有千萬也有百萬,或許就和喜歡NIKE球鞋或者愛吃麥當勞的族群數量差不多。那我們是否可以推論NIKE的Just Do It口號激發了兇手的行動?或者麥當勞的不健康飲食使得兇手的內分泌失常呢
事情其實得從非常有名的科倫拜事件開始說起,數名性格邊緣的青少年持槍闖進校園,掃射無數同儕之後,再自戕身亡的悲劇。這個事件也被拍成紀錄片,成為奧斯卡得獎導演麥克摩爾的成名之作(Bowling for Columbine)。在這個事件之後,受難家屬一起向遊戲廠商提告,認為這些青少年是受到不良暴力遊戲的影響。根據麥克摩爾在紀錄片中的觀察,家長與輿論不只責怪遊戲開發者,同時也認為當時正紅的歌德搖滾樂手瑪莉蓮曼森難辭其咎。但奇妙的是,沒有多少人願意深入探討這些青少年走上這種絕路之前,面對了什麼樣的校園與家庭環境。麥克摩爾認為,造成這個事件的真正理由在於槍枝合法化與軍械商企圖製造恐懼來說服美國人接受持槍暴行。不論麥可摩爾如何利用其高超的敘事技巧來引導出這個備受爭議的結論,但電子遊戲的確在當時遭受了前所未有的阻力。
美國有法官表示他從《惡靈古堡》(Biohazard)遊戲上,看不到任何的理念(idea)呈現,所以認為遊戲不能受到言論自由權的保障;也有議員扛起反遊戲的大旗,將這個議題訴諸廟堂之上;也有許多訟棍與律師(如Jack Thompson)開始鼓動家長團體向遊戲廠商求償,彌補「小孩走上歧路」的損失;日本更有森昭雄醫師提出「電玩腦」的見解,認為電玩會影響到小孩的智力發育。一時間,電玩族身上彷彿有萬千的不對。但是數字會說話,許多批評者所指出之暴力遊戲的源頭《毀滅戰士》(Doom)誕生於1993年,但統計全美打從1993年至今的暴力犯罪率,卻一直不斷降低,完全看不出美國受到「電玩污染」的影響。第一個在大眾媒體上指出這點的是專欄作家Duke Ferris,不久之後,經濟學人也推出意見呼應的文章。更有一個社會學家Karen Sternheimer指出,從1993年開始,青少年因為謀殺而被捕的比例已經降低了77%。如果說《毀滅戰士》這款遊戲真的對青少年影響巨大,那反而應該說是降低了謀殺率才對。
Sternheimer同時也指出,其實從比例上來看,校園中的謀殺案件在美國是很罕見的。即便是在人心惶惶的90年代,一千萬個美國學生當中,也只有7個人被刺死於校園之中。而這七個人的死亡就被歸咎於電子遊戲與各種年輕人時興的「墮落娛樂」之上。由於受到媒體的放大效應影響,許多人開始以為校園是個非常危險的地方,更把這些心靈上的罪惡之源視為洪水猛獸。Sternheimer認為,這些都只是因為「不了解」而產生的恐懼。家長團體與媒體輿論彷彿身處一個數位的蒙昧時代,為大眾製造出一個擁有魔女形象的敵人。更糟糕的是,美國向來有非常優良的訟棍傳統,只要有鉅額賠償的氣味,就少不了律師鼓起如簧之舌,刺激民眾向企業求取合理的補貼。或甚至更糟,為謀殺脫罪。 美國俄勒崗州有一個19歲的青年Patrick Morris,用散彈槍謀殺了一個15歲的男孩,他的母親聲稱「她一直希望與孩子多多溝通,但他卻總是躲到房間打電動」,因此他的律師向法庭提出抗辯,認為他的犯行是受到不良遊戲的影響,造成行為上的偏差。也就是說,儘管Patrick Morris的謀殺為真,但真正的壞蛋是遊戲產業,希望陪審團手下留情。這個事件幾乎可以說是科倫拜之後,整個美國社會對遊戲產業之負面觀感的總體累積。這樣的看法公平嗎?該案檢察官認為與其怪罪到遊戲,不如說Patrick Morris藥物濫用的影響更大。其實這個青年殺人的理由非常「傳統」,只是在控訴遊戲產業的包裝下,讓它顯得更加怵目驚心而已。幸好訴訟的結果沒有讓人太過灰心,這個律師並沒有達成他預想的企圖。
日前,台灣的遊戲代理公司因思銳為了阻絕其網路遊戲產品裡層出不窮的作弊情勢,以鐵腕手段刪除或禁用了大量的玩家帳號,引起部份玩家的不滿,進而發生數名玩家闖入公司內部,以暴力恫嚇客服人員、甚至造成流血衝突的事件。這個事件引起了一些媒體的討論,遊戲原罪又成為某些名嘴的統一見解。我們的社會真的因為電子遊戲而敗壞了嗎?其實人類暴力行為發生的起因一直都沒有太大的改變,就好比在KTV裡一個莫名其妙的白眼也會引來殺機一場。只是在KTV裡的衝突已經司空見慣,變成大家都能接受的衝突理由。但因為電子遊戲而打架?爆發的比例也許還不如家庭暴力的管教失當,但卻因為整個社會的無法理解而形成了恐懼的擴大。說到底,啟蒙時代從來沒有真的結束,蒙昧的氛圍也沒有真正的消失過。
(本文修改自我發表於Intelligent Times的文章)




>>說到底,啟蒙時代從來沒有真的結束,蒙昧的氛圍也沒有真正的消失過。
Nice!