[S.T.A.L.K.E.R] 車諾比的荒漠遊騎兵

「非常高興有人願意支持我們的理念,幫助這塊詛咒之地擊退自由之民的敵人。」Bes非常熱情地伸出戴著破舊絨布手套的掌心,握住被烙印者的雙手。
「你的廣播上說有兩千塊。」
「是的、是的,」Bes連忙解釋這是本地居民為了感謝自由鬥士重建秩序的努力所出的賞金,「你很快就會拿到,但是,你有沒有考慮加入….」
「我只要我的兩千塊。」
Bes看著被烙印者,他就像是個錫人一樣地面無表情。Bes用力握著的手掌彷彿凍原上的石頭,他了解到被烙印者不是一個喜歡交朋友的人。「你知道嗎?外面那塊荒原裡躺了多少像你這種自私的…」
Bes輕輕甩開被烙印者的雙手,黑色的眼珠彷彿深不見底的幽井。「這是你的兩千塊!」Bes的語氣變得不若三分鐘前友善,他要被烙印者快點滾離這個廢棄的停車場。有個自由之民在被烙印者的身後吐口水,說他的屁眼會生出一隻三條腿的輻射怪胎。
被烙印者把2000塊錢收進皮夾克的內袋,一拐一拐地走出停車場。他看到遠處有些閃閃發亮的光點,那不是很好的徵兆。
夜晚,被烙印者又回到停車場。他看到Bes與自由之民的屍體倒在直昇機與本田轎車的殘骸之中。盜匪又回來了,而他們這次沒有撐過去。他打開Bes的背心,搜刮他身上殘存的子彈與麵包,喃喃地在四周不斷傳來的狗吠聲中說:「你知道嗎?外面那塊荒原裡躺了多少像你這種…好人。」
以上這些對話並沒有真的出現在《S.T.A.L.K.E.R》這款遊戲裡,但卻存在於我玩這款遊戲時的腦海之中。如果撇開它難度略高、Bug太多的問題,《S.T.A.L.K.E.R》可以說是今年開春之後的最大驚喜。
它用第一人稱射擊遊戲的架構,創造出了一個足以和《異塵餘生》(Fallout)相提並論的荒漠世界。在這片受到輻射污染的大地上,弱肉強食,人人都必須懂得照顧自己。不論是以物易物的交易模式,或者自由度超高的遊戲世界,都讓人想起這款末世傳說的經典。
主角和許多RPG常用的傳統一樣,是個失去記憶、身上卻帶有特殊記號的神秘人物;而如何和荒漠上的各種派系陣營應對進退,就是造成遊戲路線歧異的主要關鍵。《S.T.A.L.K.E.R》遊戲裡有個很特殊的設計,當主角在荒漠中接任務與行動的時候,其他NPC也會依照設定的人工智慧做出各種自主性的活動,例如出外獵殺或者反擊來襲的敵人。所以你的荒漠並不是靜態的,到處都有槍聲,隨時都可以看到無主的孤魂。主線故事或許共通,但沒有人的遊戲經驗會完全相同。上面那段對話,也是我在垃圾場這個地點所發展而出。
只可惜Bug真的太多了,我一開始就遇到重要NPC的家門被鎖死的卡關問題。幸好後來得知手榴彈可以用來炸門。而我為了順利玩這款遊戲,還特別花時間在我安裝了Vista作業系統的新電腦上設定了多重開機環境(因為《S.T.A.L.K.E.R》在Vista下的執行效率極差)。而且硬體需求也有點不近人情,Load進度更是家常便飯。但還是忍不住想推薦給所有不會因為第一人稱視角而暈車,並且喜歡《異塵餘生》或《衝鋒飛車隊》(Road Warrior)的電腦遊戲玩家。




開頭文句有異塵餘生風格
我很喜歡這遊戲給人的感覺
但我實在討厭攏長逼問NPC(拷打搶奪)獲得情報
或許是因為被日式RPG養成不思考的精神吧