[Gaming] 我期待的四款遊戲
因為工作內容的改變,總有種遊戲日已遠、典型在夙昔的感覺,雖然還是一樣熬夜在玩,但心情已經大不相同。看著辦公室的同事瘋狂玩任天狗,只有一種苦悶感,而沒辦法熱情參與。不過還是有四款遊戲讓我大為注意。我只想要一點浪漫,就算被人家評為及格邊緣的遊戲也好,讓我想起在《Hexen》發射火球時的興奮,在《Deus Ex》裡超凡入聖的感動就已經足夠。
Hellgate
又來了,這些傢伙為什麼這麼會做好看的劇情影片!雖然目前公佈的資料不多,只知道會有拿重武器的聖殿騎士(Templar)、使用類魔法攻擊的秘術師(Cabalist)、以及專擅各種高科技裝備的獵人(Hunter)等三種職業,但從目前已經釋出的多支影片來看,《Hellgate》核心架構的完成度已經不低。只是按照Bill Roper沿襲自Blizzard的優良習慣,大概光是調整內容就要「好久好久」吧。目前已經確定由和信戲谷代理。別擔心,這是一款一定會有單機模式的遊戲,就和Diablo差不多;別害怕,雖然是第一人稱,但和戴愛寶一樣不用在意瞄準,你只要猛按就對了!看最近發表的遊戲實戰影片,就覺得好像有很多創意無限的武器啊。魔都倫敦,我來啦!(你也可以來看看這對宛如神仙眷侶的騎士夫妻檔影片,穿重鎧甲也能這麼性感,這一定就是所謂的男女不平等吧。)
Mass Effect
Bioware最近相當招牌的遊戲模式,三人小隊、第三人稱視角、暫停控制、還有帶點動作元素的角色扮演遊戲。在Unreal 3引擎的加持下,畫面效果已經無敵。遊戲過程也看得出對小隊戰術的強調,而不只是《舊共和武士》系列的大絕地主義而已。Bioware的功力似乎越來越純熟,隨便放點資料都讓人看到心癢癢的。(如果想看沒有被Youtube破壞過的影片版本,請到這裡)
Bioshock
名作的復活總是說易行難,但打算繼承System Shock經典王座的Bioshock看起來很有那麼一回事。雖然基調仍不脫第一人稱動作遊戲,但會有傳統上的角色成長要素。更酷的是,Bioshock事件發生在一座荒廢的海底伊甸園,在這個處處都是基因改造生物的死亡之城裡,所有的生物之間都利用設計精巧的人工智慧進行互動。例如影片中的小女孩是負責回收資源的礦工,而鐵鑽大塊頭則是她的保護者。你只要不侵害小女孩,大塊頭就不會攻擊你。聽起來原理很簡單,但這個關係正是你可以用來「設計」各種狀況的工具。超級期待。(你也可以看看以這段示範影片為基礎所製作的廣告)
Supreme Commander
又一個想攪屍體復活的傢伙!或許是《Dungeon Siege》的成果有限,Chris Taylor終於還是下海來攪自己最擅長的本行,即時戰略遊戲。這回不只是指揮官復活,還讓戰爭規模擴大到整個星球的地步。玩家可以隨時縮放視野,以全球戰略的觀點去鉅觀操縱戰役的方向,也可以跳到某一煙硝瀰漫的戰區,做微觀的戰術調整。而且據說還是第一款可以活用雙螢幕環境的戰略遊戲呢!一邊是大地圖、一邊是戰場,聽起來讓人又有了買一台螢幕的藉口。只可惜Beta序號大放送的時候,博士正苦於工作繁忙啊。
似乎引起我注意的遊戲還是帶有動作元素的第一人稱角色遊戲居多?唉,不過這也是有苦衷的。我突然想起Sir-tech臨死前所放送的大禮《Wizardry 8》,那個令人覺得意外好玩的角色扮演遊戲。一個玩家操作七八名成員的大型戰隊,有法師有忍者有戰士,只可惜現在已經不流行這種東西了呢。




話說那個及格邊緣的遊戲,雖然故事簡單的要死,但是我覺得其實也沒那麼糟,至少一劍戳死獨眼巨人的時候是蠻爽的~~
博士期待的遊戲除了Supreme Commander以外我也是很期待,尤其是Mass Effect!只是聽說XBOX360要出二代,要不要等還真是令人心癢難耐呀~~