[Gamepad] FPS專用搖桿

不久前才抱怨遊樂器平台上的FPS遊戲很難操作,微軟裡的內線情報就跟著宣稱正在研發FPS專用的手把,甚至也可能使用與Wii相似的動態感測功能。

說老實話,我還是沒辦法習慣用遊樂器手把來玩FPS遊戲,我總是難以忘懷用滑鼠的日子有多麼地帥氣與愜意。這種感覺就和神雕大俠少了使劍手,重新學習用左手玩玄鐵重劍一樣。如果真的有一種遊樂器手把可以確實地解決這個問題,那也是美事一樁。不過,有人說歷史總是一再重複,其實微軟早就在好幾年前發表過一款FPS專用手把了,叫做Sidewinder Dual Strike。

DualstrikeDual Strike是一支左右分離的遊樂器手把,中間那顆球形轉軸讓右手操持的部位可以自由旋轉,藉此控制第一人稱遊戲裡的視點與準心。這個手把剛剛發表時,許多人也曾寄予厚望,但還是不能真的說服玩家接受這種大膽的設計。未來的FPS專用搖桿是否會參考Sidewinder Dual Strike的經驗呢?時間會說明。

不過,開發FPS專用手把一直是許多週邊廠商的願望,除了Dual Strike以外,另一個大膽的嘗試就是「槍滑鼠」。

Pistol Mouse雖然這支槍滑鼠會讓人聯想到光線槍,但它的原理還是比較接近一般的光學指標設備。但由於人機介面的設計不佳以及使用空間的問題,槍滑鼠終究只是引起一陣討論而已。還記得小時候在單色電腦螢幕上玩烏茲衝鋒槍的時候,真的覺得用滑鼠很蠢,一點也不像是射擊遊戲該有的操作方法。但不知什麼時候開始,我們已經不能沒有它了。取代滑鼠鍵盤的操作設備究竟在哪裡呢?


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23 Comments

假面v3  on 九月 2nd, 2006

所以我對wii充滿期待,希望他特殊的手把真的會是FPS遊戲類型的最佳操控解決方案

DAIDAIYUNG  on 九月 3rd, 2006

感覺wii的操作方式很像在玩駭客任務3裡面的機器人….XD

P!co  on 九月 3rd, 2006

FPS我想如果要弄到徹底的話就乾脆作成全體感的,不過應該很累吧? 下半身的腳步能否在一塊平面上四處移動不知道有無解決辦法(我的構想是類似跑步機),或者等待科技昌明的一天能夠使用腦感應來玩遊戲,不過人們追求的到底是追求極致的真實體驗還是只想玩玩”遊戲而已”呢?

bias  on 九月 3rd, 2006

>> 還記得小時候在單色電腦螢幕上玩烏茲衝鋒槍的時候,真的覺得用滑鼠很蠢,
>> 一點也不像是射擊遊戲該有的操作方法。但不知什麼時候開始,我們已經不能
>> 沒有它了。取代滑鼠鍵盤的操作設備究竟在哪裡呢?

博士有試過用繪圖板的感應筆當滑鼠玩 FPS 嗎?
有沒有一種更莫名其妙的感覺… XD

DAIDAIYUNG  on 九月 3rd, 2006

↑樓上的有用過嗎?我一直想用用看說,可是一直沒錢搞@@

不知道這裡有沒有人用觸碰式螢幕玩過@@

crazyking  on 九月 3rd, 2006

目前看到wii上 metroid prime跟 red steel的操作
準心移動似乎都是等速的
這對快速瞄準幫助並沒有比手把 大 :(
希望這是軟體設計上可以突破的問題

(尤其red steel整體看來實在差強人意..現在wii反而最期待warioware XD)

南宮博士  on 九月 3rd, 2006

完全體感遊戲的出現,應該還有滿長的時間,不過折衷型的產品應該就在不遠的未來吧。不過,就好像遊戲是不是要做得很擬真的問題一樣。擬真終究是個可以考慮的目標,但和遊戲性並沒有正相關的關係,所以體感遊戲是不是就會真的讓人滿足?這點恐怕還有待商榷。不過我想H-Game之體感實踐化的必要性是已經相當顯而易見了XD

我以前幻想當藝術家的時候,也買過一支6×8的Wacom…唉,往事不堪回首XD

我也覺得Wii之於FPS解決方案,還有待考驗,因為最終考驗是操作上的準確性,而不是接近現實生活中的使用感。畢竟FPS和光線槍遊戲是不一樣的類型,光線槍遊戲不需要考慮移動上的操作啊~除了某Bio大型機台遊戲以外XD

P!co  on 九月 3rd, 2006

大型電玩的The 警察官系列應該就算是需要移動和體感操作的代表作吧,
http://www.konami.jp/am/police/
和以往的固定視角光槍遊戲不同,可藉由感應器做到一定限度的移動,閃躲子彈,改變射擊角度,
wii的感應操作要是使用在FPS上應該會很怪吧?感覺直接使用滑鼠不像滑鼠,光槍又不像光槍 XD

NorNor  on 九月 3rd, 2006

是啊,滑鼠雖然使用感較差
不過定位的速度與準度,實在已經到了人類反射神經的極限XD
高度訓練的人可以在0.1秒移到螢幕上任何位置,i.e: FPS / RTS 職業玩家XD
光論操作上的準確度而言應該是沒有東西可以超越滑鼠了(除非用眼神殺人)

Wii可以期待的是給玩家使用時的樂趣吧,不過同時精確度與速度還不能太差…

南宮博士  on 九月 3rd, 2006

嗯,所以我不會很期待wii上面的FPS遊戲…我比較希望明年我有閒錢可以打造一個舒服的Game Room…XD

墜落天使  on 九月 3rd, 2006

除非拿來玩VR戰警,否則除了準度之外我們還需要帥氣的轉身

square99  on 九月 4th, 2006

用眼神殺人? 那就要開發PC用的eye track操作系統了

foxgtr43  on 九月 4th, 2006

PC用的eye track系統早就有囉,只不過是配在賽車電玩上的。

墜落天使  on 九月 4th, 2006

我記得GTR好像很希望玩家使用eye track吧XD!

南宮博士  on 九月 5th, 2006

我記得多年以前,我買過一支相機叫做EOS 50N,裡面有個很驚人的眼球對焦系統…

現在Canon還有用這玩意嘛?聽說…

lyreley  on 九月 5th, 2006

槍滑鼠?如果點左鍵時會拋殼,電腦關機時滑套自動後定,那我就買! XD

tsde38er  on 九月 5th, 2006

>>square99
>>用眼神殺人? 那就要開發PC用的eye track操作系統了

那製作公司考慮製作出如X戰警的隊長獨眼龍般的眼罩

b6s  on 九月 5th, 2006

FYI: http://www.ubisoft.co.jp/redsteel/

b6s  on 九月 5th, 2006

按照前面 crazyking 的說法,上頭那個 demo 似乎很唬爛 XD

南宮博士  on 九月 6th, 2006

red steel氣氛看起來挺讚的,不過感覺上瞄準的部份比較接近光線槍…我想FPS操作的最大問題,還是在快速轉身上吧~不過要玩過實機才能說手感如何。Wii快出來吧!

P!co  on 九月 6th, 2006

刀劍對決的感應框體konami也有做過 :P
http://www.konami.jp/am/tsurugi/
不過刀鋒相對時的回饋感還是辦不到啊!
真搞出來會不會出人命呢? XD

南宮博士  on 九月 7th, 2006

以前就有一款叫做die by sword的遊戲做過對砍的力回饋設計,太新潮,而且實際遊戲內容有點貧乏,所以沒紅,哈哈。

Evolution  on 十一月 18th, 2006

不知道大家有沒有發現一些玩TV GAME的朋友蠻排斥在遊樂器上用鍵盤滑鼠的,所以希望這類FPS專用搖桿趕快推出,小弟我也是手把苦手呀!

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