[WCG] 似乎太理所當然的比賽結果
世界盃電子遊戲大賽(WCG)在不久前(其實是有一點時間了,哈)落幕,比賽結果「意外地」沒有令人驚喜之處:
《絕對武力》(Counter Strike: Source):美國
《魔獸爭霸3》(Warcraft III: The Frozen Throne):中國
《星海爭霸》(Starcraft: Brood War):韓國
《FIFA Soccer 2005》:德國
《極速快感》(Need for Speed: Underground 2):巴西
《最後一戰2》(Halo 2):美國
《戰鎚》(Warhammer 4000: Dawn of Wars):韓國
《生死格鬥》(Dead or Alive Ultimate):日本
《FreeStyle》:韓國
嗯,幾乎和各國在現實世界的表現或刻版印象一樣呢!亞洲地區囊括了所有即時戰略獎項,日本人抱走了格鬥大賞,美國在FPS領域稱雄,德國人則是足球之霸,巴西則是取得了賽車冠軍。有個加拿大玩家不禁吃味地在討論區上表示:「如果有曲棍球遊戲的比賽,咱們加拿大人一定拿第一!」
也有個美國玩家說:「如果現實世界中的戰爭,是用遊戲的操作方式模擬,那韓國人應該已經征服世界了…」今年台灣也有拿個沒啥痛癢的手機遊戲冠軍,雖然還是得給冠軍拍拍手,但總有股悶氣沒得抒發的感覺。聽說昔日那個獲得《世紀帝國》冠軍的小弟弟正在加油站打工,是不是給人一種宋子豪揪心地說:
「我已經很久沒幹老大了!」
這種淒涼的感覺呢?




剛剛才會意過來,永遠的F1車神,不就是巴西洗拿嗎!!!
原來除了森巴足球,巴西還出賽車手啊~XD