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	<title>「[NCsoft] 不是猛龍不過江」的迴響</title>
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	<description>Gameimp</description>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 00:42:02 +0000</pubDate>
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		<title>作者：rscott</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-130023</link>
		<dc:creator>rscott</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 19:58:10 +0000</pubDate>
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		<description>WC系列台灣一直都有代理（進口？）啦...我三代買過鐵盒子（像影片膠卷盒）的版本，一直到神諭（Prophecy）為止。電腦玩家還有出攻略（這本：http://www.hkbookcity.com/showbook2.php?serial_no=27591）喔～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>WC系列台灣一直都有代理（進口？）啦&#8230;我三代買過鐵盒子（像影片膠卷盒）的版本，一直到神諭（Prophecy）為止。電腦玩家還有出攻略（這本：http://www.hkbookcity.com/showbook2.php?serial_no=27591）喔～</p>
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		<title>作者：南宮博士</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-121957</link>
		<dc:creator>南宮博士</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 17:45:43 +0000</pubDate>
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		<description>哇賽打去精訊問攻略啊！？不知道當年有多少人作過這種事情。不過根據遊戲產業得到的知識，其實台灣人還滿習慣這樣做的。當我們跟外國遊戲開發商報告台灣的客服有時也得應付攻略性問題時，他們都是嘖嘖稱奇呢XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>哇賽打去精訊問攻略啊！？不知道當年有多少人作過這種事情。不過根據遊戲產業得到的知識，其實台灣人還滿習慣這樣做的。當我們跟外國遊戲開發商報告台灣的客服有時也得應付攻略性問題時，他們都是嘖嘖稱奇呢XD</p>
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		<title>作者：胖胖腳</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-121892</link>
		<dc:creator>胖胖腳</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 00:50:16 +0000</pubDate>
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		<description>我的第一個全破RPG是Ultima IV（呵呵可見我多老），買的是當時的精訊（嗶）版:P。厚厚的使用手冊加上一本手繪的魔法藥劑筆記，還送一個Ahkn的鑰匙圈（上面有寫精訊電腦喔，後來重買美版正版收藏，才知道美版也有這些東西，只是Ahkn就是Ahkn，真虧精訊想到會送鑰匙圈），在當時的（嗶）版市場裡面算是少見有質感的遊戲。

說明書最後一頁還附上Sir Kao的最後Abyss謎語解答。我還記得當初最後打Abyss的時候，從晚上12點打到早上8點，然後根據這份解答小心翼翼的回答最後八個問題，答完以後我愣住了，因為還有最後一個問題，要我回答tri keywords，該死的是Sir Kao那份密錄居然沒寫！！當年可不比現在，google一下馬上就有解答，我只好撐著充血的雙眼，又等了一個小時，等到精訊九點上班，然後打電話去問:P（真難想像會做出這種丟臉的事情）。我還記得當年接電話的人，楞了足足五秒鐘，然後說：「你等一下喔，我去問別人」。然後等了回來給我一個神秘的通關秘語。等我小心的把這個通關秘語打進我心愛的橘子二號，頓時螢幕閃爍，單音喇叭發出哇拉哇拉的魄力音效 - 密碼錯誤，我被傳送回Abyss入口XD

這是當年打創世紀最深刻的回憶，後來我也像依瑪貓一樣補齊了1-9，我的8代上面還有Lord British的親筆簽名:P

RG大概Spirituality修的不夠，Honour也不足，才會屈服在EA的壓力把半成品U8拿來出版。我覺得「出賣靈魂」應該是指這個吧。經過了U72蛇島的震撼，U8真的讓我非常的失望。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我的第一個全破RPG是Ultima IV（呵呵可見我多老），買的是當時的精訊（嗶）版:P。厚厚的使用手冊加上一本手繪的魔法藥劑筆記，還送一個Ahkn的鑰匙圈（上面有寫精訊電腦喔，後來重買美版正版收藏，才知道美版也有這些東西，只是Ahkn就是Ahkn，真虧精訊想到會送鑰匙圈），在當時的（嗶）版市場裡面算是少見有質感的遊戲。</p>
<p>說明書最後一頁還附上Sir Kao的最後Abyss謎語解答。我還記得當初最後打Abyss的時候，從晚上12點打到早上8點，然後根據這份解答小心翼翼的回答最後八個問題，答完以後我愣住了，因為還有最後一個問題，要我回答tri keywords，該死的是Sir Kao那份密錄居然沒寫！！當年可不比現在，google一下馬上就有解答，我只好撐著充血的雙眼，又等了一個小時，等到精訊九點上班，然後打電話去問:P（真難想像會做出這種丟臉的事情）。我還記得當年接電話的人，楞了足足五秒鐘，然後說：「你等一下喔，我去問別人」。然後等了回來給我一個神秘的通關秘語。等我小心的把這個通關秘語打進我心愛的橘子二號，頓時螢幕閃爍，單音喇叭發出哇拉哇拉的魄力音效 - 密碼錯誤，我被傳送回Abyss入口XD</p>
<p>這是當年打創世紀最深刻的回憶，後來我也像依瑪貓一樣補齊了1-9，我的8代上面還有Lord British的親筆簽名:P</p>
<p>RG大概Spirituality修的不夠，Honour也不足，才會屈服在EA的壓力把半成品U8拿來出版。我覺得「出賣靈魂」應該是指這個吧。經過了U72蛇島的震撼，U8真的讓我非常的失望。</p>
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		<title>作者：南宮博士</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-109977</link>
		<dc:creator>南宮博士</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 17:39:42 +0000</pubDate>
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		<description>最近有人用MSN跟我說：

「我覺得Tabula Rasa比Hellgate好玩。」

真想殺了這個傢伙XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最近有人用MSN跟我說：</p>
<p>「我覺得Tabula Rasa比Hellgate好玩。」</p>
<p>真想殺了這個傢伙XD</p>
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		<title>作者：Hawkins</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-109899</link>
		<dc:creator>Hawkins</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 04:57:29 +0000</pubDate>
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		<description>歡迎參觀我的Tabula Rasa/Ultima網站.

http://tr.ultima.hk/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>歡迎參觀我的Tabula Rasa/Ultima網站.</p>
<p><a href="http://tr.ultima.hk/" rel="nofollow">http://tr.ultima.hk/</a></p>
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		<title>作者：依瑪貓</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-20959</link>
		<dc:creator>依瑪貓</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2005 20:35:41 +0000</pubDate>
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		<description>Jerry ：

　　雖然你好像不在了，不過我還是想知道， Richard Garriot 「為了金錢而出賣靈魂」是什麼意思？你好像還是沒有回答 Anonymous 的問題。是指把 Origin 賣給萬惡 EA 嗎？是加入橘子天堂邪教嗎？還是？？？如果有其他人知道，可不可以告知一下？

　　不好意思，我是 Richard Garriot 的粉絲，如果你的答案無法讓人滿意，我可是會 *生氣* 的～ :p

　　我對 Richard Garriot 的新作不是很有信心。很多人初期比較沒有負累，比較能作出很棒的作品，可是到後來有前期作品的壓力（自我突破、目標訂太高等等），就反而很難有好作品了。雖然如此，如果 Richard Garriot 的 X 能寫得出來，我還是很高興。

　　我好不容易搜集齊了創世紀全套 1-9 + Akalabet ，呵呵呵～ *^_^*

　　離題了。這裏是討論 NCSoft ，不是討論創世紀。 :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jerry ：</p>
<p>　　雖然你好像不在了，不過我還是想知道， Richard Garriot 「為了金錢而出賣靈魂」是什麼意思？你好像還是沒有回答 Anonymous 的問題。是指把 Origin 賣給萬惡 EA 嗎？是加入橘子天堂邪教嗎？還是？？？如果有其他人知道，可不可以告知一下？</p>
<p>　　不好意思，我是 Richard Garriot 的粉絲，如果你的答案無法讓人滿意，我可是會 *生氣* 的～ :p</p>
<p>　　我對 Richard Garriot 的新作不是很有信心。很多人初期比較沒有負累，比較能作出很棒的作品，可是到後來有前期作品的壓力（自我突破、目標訂太高等等），就反而很難有好作品了。雖然如此，如果 Richard Garriot 的 X 能寫得出來，我還是很高興。</p>
<p>　　我好不容易搜集齊了創世紀全套 1-9 + Akalabet ，呵呵呵～ *^_^*</p>
<p>　　離題了。這裏是討論 NCSoft ，不是討論創世紀。 :p</p>
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		<title>作者：南宮博士</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-18223</link>
		<dc:creator>南宮博士</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2005 13:24:05 +0000</pubDate>
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		<description>這是暫時性的腦殘現象，每個人一生至少會發生一次（或者一百次）的XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這是暫時性的腦殘現象，每個人一生至少會發生一次（或者一百次）的XD</p>
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	<item>
		<title>作者：cpaladin</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-18212</link>
		<dc:creator>cpaladin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2005 09:33:20 +0000</pubDate>
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		<description>老闆, 你怎麼可以在一個懷舊經典的討論裡, 把廁所當成還活著的WarCraft? orz

話說廁所飛行員到底出了幾代啊?
我只有到三代的記憶, 之後的似乎台灣沒人要代理(盜版? XD)了?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>老闆, 你怎麼可以在一個懷舊經典的討論裡, 把廁所當成還活著的WarCraft? orz</p>
<p>話說廁所飛行員到底出了幾代啊?<br />
我只有到三代的記憶, 之後的似乎台灣沒人要代理(盜版? XD)了?</p>
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		<title>作者：DarkMajor</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-18062</link>
		<dc:creator>DarkMajor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2005 16:35:01 +0000</pubDate>
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		<description>回應第一篇

神話世紀是個好遊戲啊...
我前一陣子去看官方公佈的各族勝率....都在 44%-52% 之間平衡度算不錯了

它融合世紀的歷史單位和魔獸式的神話單位...
4 * 3 族每族的特色也都蠻明顯的....
叫好不叫座倒是很奇怪.....不過即時戰略就是這樣....唉....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>回應第一篇</p>
<p>神話世紀是個好遊戲啊&#8230;<br />
我前一陣子去看官方公佈的各族勝率&#8230;.都在 44%-52% 之間平衡度算不錯了</p>
<p>它融合世紀的歷史單位和魔獸式的神話單位&#8230;<br />
4 * 3 族每族的特色也都蠻明顯的&#8230;.<br />
叫好不叫座倒是很奇怪&#8230;..不過即時戰略就是這樣&#8230;.唉&#8230;.</p>
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		<title>作者：南宮博士</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2005/05/27/539/comment-page-1/#comment-18045</link>
		<dc:creator>南宮博士</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2005 09:52:42 +0000</pubDate>
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		<description>風凌正，

因為這是商業上的邏輯啊。

不論你認為電玩具有多高的文化價值，但都不能否任它是一種商品的事實。而既然是商品，就必須尊重與了解消費者的選擇。

如果有一百萬個消費者喜歡吃大便、討厭吃咖哩。那你應該考慮大便作為一種美食的可能性才對XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>風凌正，</p>
<p>因為這是商業上的邏輯啊。</p>
<p>不論你認為電玩具有多高的文化價值，但都不能否任它是一種商品的事實。而既然是商品，就必須尊重與了解消費者的選擇。</p>
<p>如果有一百萬個消費者喜歡吃大便、討厭吃咖哩。那你應該考慮大便作為一種美食的可能性才對XD</p>
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