[Machinima] 機造影片藝術

Myscreen3-2
2001,或者2002年間(正確日期難考),一群自稱Drunkgamers(酒醉玩家)的傢伙利用《最後一戰》(Halo)的多人遊戲模式拍攝了一部有關Warthog為什麼是Warthog(遊戲裡的一種載具)的搞笑影片之後,「紅對藍」(Red VS. Blue)的傳奇就開始了。這個藉著側錄玩家對戰過程,配上搞笑對白與劇情的影片慢慢演變成一系列膾炙人口的連續劇,目前已經拍攝到第三季第54集的影片不但引起廣大迴響,甚至還發行了DVD上市。2004年,這群業餘的影片製作者和EA簽下合約,專責拍攝《模擬市民2》的肥皂劇影集「怪人們」(The Strangehood)。而這種藝術創作型式被稱作Machinima,機造影片。

什麼是機造影片?

機造影片一詞(Machinima)咸信是Machine與Cinema或Animation的複合字。它的誕生日期很難估算,但有種說法認為70年代末期就已經出現它的蹤影,差不多可以上溯到電子遊戲的草創時期。什麼是Machinima呢?根據wikipedia的說法,這種創作手段是利用電子遊戲所使用的低階3D成像引擎(對比於影視產業所使用的高階設備)所繪製而成的動態影片。

這種創作手法不算新奇的玩意,博士雖然沒看過70年代的上古產物,但是早在《毀滅戰士》(Doom)與《雷神之鎚》(Quake)時代,博士就已經看過這類的影片,其中不乏長達一兩小時以上的「鉅作」。其中也有部分較有名的作品曾經登上媒體,產生一小陣漣漪,但從來沒有任何一個作品達到「紅對藍」這種熱門的程度,看看紅對藍官方網站的影片下載區,幾乎每一集都有破兩千篇的留言回應,第45集甚至還破萬!(看看博士的網站,最高留言數不過30篇XD),可見其的人氣之高。除了製作技術的純熟之外,支持這種成功的主要因素應該包含了網路發展的成熟吧。

機造影片的創作手段

原則上,機造影片的創作手段無非就是利用某一特定遊戲內建的工具而為之。但實際使用上的技巧卻各有不同。

博士記得數年前曾有個使用Quake 2引擎的Machinima影片,創作人就採用了十分複雜的技術,重新改造了引擎與拍攝工具,而不只是側錄遊戲過程而已。不過,或許正因為這種想法的「偉大」,才使得後繼無人吧。紅對藍的創作群(原Drunkgamer,後來改組為Rooster Teeth Production便採用了比較務實的做法。他們寫了對話生動、內容有趣的腳本之後,讓成員分別扮演紅隊與藍隊的幾個固定角色,「攝影師」則隨侍在側,以第一人稱拍下過程中的所有動作。事後再利用專業的工具軟體剪接與製作特效,例如Adobe的Premier。Rooster Teeth的後製技術在後期越見成熟,的確有直逼專業的的水平了。

Myscreen8-1而在「怪人們」這個《模擬市民》的肥皂劇影集裡,機造影片的技術又更為方便了。遊戲設計公司Maxis不但在一開始就設想好影片拍攝的問題,而附上了錄影功能,同時內建了簡單的編輯工具,可以讓一般玩家輕鬆地製作出入門級的Machinima影片。未來還有一款遊戲「The Movies」(Peter Molyneux領銜製作)也會內建類似的工具。

靜態的Machinima

除了以上這些動態影片的製作之外,另外有一批藝術家提出了遊戲攝影的概念。他們將遊戲場景視為被攝體,嘗試在遊戲過程中捕捉或設計出藝術性的一刻。聽起來很玄妙,但其實大多數遊戲玩家應該並不陌生。在傳統攝影裡有一種「決定性瞬間」的概念,同樣的場景與人物,就是會有特別令人感動的瞬間可以補捉。淺顯一點來說,許多玩家常常分享的趣味遊戲抓圖就是很好的例子。例如在《重返德軍總部》裡,就有可能因為某種機緣巧合,讓你看到盟軍與德軍的兩具屍體交疊起來、恰好看似在口交,這不就是某種趣味的決定性瞬間嗎?

例如White Room Project便是利用《江湖本色》(Max Payne)這款遊戲所進行的攝影計畫。雖然博士並不覺得這個攝影計畫有很出色的表現,不過博士的確覺得這是一個相當有潛力、也十分有趣的創作方法。隨時張大自己的慧眼,留心遊戲裡的每一個片刻,或許意想不到的藝術性就在咫尺之間呢。

這種靜態Machinima的變體佳作之一應該就是EQ日本公會Mirage的Flash動畫系列吧。利用所拍攝的靜態抓圖,設計成一段段爆笑或感人的影片。例如哥吉拉襲擊小島、駭客任務版的牧師CCH大作戰、或博士百看不厭的不死蛙王大復仇(其實應該先看活蛙王大戰死蛙王,才能比較瞭解箇中恩怨XD)。只可惜這些影片對於沒有玩過EQ的人來說,會較難引起共鳴,做為一種雅俗共賞的藝術形式而言,還是有力有未逮之處吧。

另外有一個網站PHWComics利用《戰慄時空2》的遊戲引擎製作了一系列的漫畫,也有很出色的表現。例如「黎明將至」(Dawn Shall Rise)系列,這部漫畫就比較沒有文化上的溝通問題,具備一定英文閱讀能力的人應該都能可以欣賞這部作品。

[UPDATE]
目前紅對藍的官網影片下載連結,似乎有問題,大家可以從machinima.com的網址進行收看


你可能也想順便讀讀:

16 Comments

銳鱗亞鼠  on 四月 18th, 2005

WOW目前也很多這類型的影片
不過通常是MTV而已
新的更新之後人物說話會有泡泡對話框出現
在截圖上也許同樣能達到漫畫的效果XD

Xehovah  on 四月 18th, 2005

原來這叫machinima!^_^

第一次看到是Monster Hunter的DVD,那時還在想,誰這麼厲害,想出這麼寶的主意。

The Strangehood還蠻好笑的。

南宮博士  on 四月 19th, 2005

銳鱗亞鼠,
這種類型創作一直都很多啊,只是嚴肅看待、或者製作水平往往都只流於同好彼此欣賞的層級,所以推廣的動能有限。不過Machinima應該還有更大的潛力,讓我們期待未來的發展吧。

Xehovah,
我不曉得Monster Hunter也有人搞呢!是日本作品嗎?

Xehovah  on 四月 19th, 2005

是啊,不過是官方出的,而且還賣錢的。

如果你買一本Hunter’s Encyclopedia,就送一片「映像化」Hunter日誌DVD(我是沒買啦,不過在雜誌DVD裡看過trailer)。

Hunter日誌在官網上就看得到了。

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/

蒼浩  on 四月 20th, 2005

就另一方面來說,這種衍生作品也可以視作是同人作品吧…… :P

看到那個HL2的靜態漫畫,突然回想起之前看到有人用幻覺社(XD)的人工少女2作的四格漫畫,也是一樣的東西咧。

南宮博士  on 四月 20th, 2005

Xehovah,
看來日本果然才是邪惡的軸心國…他們真是太會賣東西了。

蒼浩,
所以說這種創作方式真的是歷史久遠啊。不過這種創作在獲得真正的地位以前,大概得先克服版權的問題。

墜落天使  on 四月 25th, 2005

用電鹿搜尋就可以發現24H都在放這個Halo影片的網路電台

南宮博士  on 四月 26th, 2005

電鹿?edeer?有這個軟體?

墜落天使  on 五月 6th, 2005

WINAMP啊XD!

JonahSniper  on 五月 7th, 2005

那個我記得叫駱馬吧?

南宮博士  on 五月 10th, 2005

這到底是啥?是winamp的暗黑外掛,用來搜尋多媒體檔案這樣?

南宮博士  on 五月 10th, 2005

這到底是啥?是winamp的暗黑外掛,用來搜尋多媒體檔案這樣?

zhaoming  on 十二月 11th, 2005

还可以

遊戲噗 » Blog Archive » [YMCA] 嘿,少年仔,今天是YMCA大祭典啦!  on 三月 15th, 2006

[...] 媽啊,這麼好看的Machinima,以後看不到要怎麼辦?(早說過夜精靈都是Gay的) [...]

遊戲噗 / [Tunak] 魔獸F4  on 十一月 9th, 2006

[...] 果不其然,有人做出了這段魔獸F4的機造影片(Machinima): [...]

[建築 . 空間 . 數位媒體] » 魔獸世界 MV “I am Murloc” by L70ETC  on 七月 31st, 2007

[...] 這裡有更詳盡的說明 [...]

Leave a Comment