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	<title>「電腦遊戲史上的高估／低估排行榜（來源：美國CGW雜誌）」的迴響</title>
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	<description>Gameimp</description>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 06:14:31 +0000</pubDate>
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		<title>作者：南宮博士</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-94588</link>
		<dc:creator>南宮博士</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2007 16:27:08 +0000</pubDate>
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		<description>說老實話，現在公開討論PS3，總覺得會有種隨時觸發禁忌話題的感覺XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>說老實話，現在公開討論PS3，總覺得會有種隨時觸發禁忌話題的感覺XD</p>
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		<title>作者：Omar</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-94435</link>
		<dc:creator>Omar</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 07:53:22 +0000</pubDate>
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		<description>雖然是2004年的文章，但是拿到2007年來看PS3和NDS銷售量，還真是準的可怕啊

最被高估／低估的遊戲特色
    [高估]視覺享受

最被高估／低估的爛遊戲
    [高估]《大刀》（Daikatana）：誰叫這款遊戲的生父是個那麼愛說大話的人呢。

最被高估／低估的玩家典型
    [低估]四十歲以上的女性玩家</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>雖然是2004年的文章，但是拿到2007年來看PS3和NDS銷售量，還真是準的可怕啊</p>
<p>最被高估／低估的遊戲特色<br />
    [高估]視覺享受</p>
<p>最被高估／低估的爛遊戲<br />
    [高估]《大刀》（Daikatana）：誰叫這款遊戲的生父是個那麼愛說大話的人呢。</p>
<p>最被高估／低估的玩家典型<br />
    [低估]四十歲以上的女性玩家</p>
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		<title>作者：南宮博士</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-558</link>
		<dc:creator>南宮博士</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2004 15:23:34 +0000</pubDate>
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		<description>Bioware的遊戲都滿好玩的 :(6):

Jonah，
接著挑戰BG2吧，嚴格地說起來，BG系列劇情不算上乘，但也有可觀之處。更重要的是，BG一代的自由「遊歷」感受才是它的強項。但二代有不少戲劇性的加強，不論是節奏或是複雜的程度，絕對令人瞠目結舌。我女朋友全破BG2時，做的第一件事情就是打熱線電話哭給我聽...這麼好玩的遊戲，以後玩不到了該怎麼辦！？
沒啦，她是在哭Minsc變成星星了...閒話休提，如果覺得最近沒啥由戲好破，快去試試BG2吧！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bioware的遊戲都滿好玩的 :(6):</p>
<p>Jonah，<br />
接著挑戰BG2吧，嚴格地說起來，BG系列劇情不算上乘，但也有可觀之處。更重要的是，BG一代的自由「遊歷」感受才是它的強項。但二代有不少戲劇性的加強，不論是節奏或是複雜的程度，絕對令人瞠目結舌。我女朋友全破BG2時，做的第一件事情就是打熱線電話哭給我聽&#8230;這麼好玩的遊戲，以後玩不到了該怎麼辦！？<br />
沒啦，她是在哭Minsc變成星星了&#8230;閒話休提，如果覺得最近沒啥由戲好破，快去試試BG2吧！</p>
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		<title>作者：JonahSniper</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-556</link>
		<dc:creator>JonahSniper</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2004 02:36:05 +0000</pubDate>
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		<description>說到BG系列，敝人我當年因著FALLOT的威名而買下BG1，沒想到卻大大的失望T_T花了近5年才把他「熬」完，最近拿出買了放灰塵的PS:TORMENT，才又重新感動一次，覺得BG1實在浪費無限引擎（沒辦法，他是「無線」第一作嘛！）

『[低估]以故事為基礎的行動』，指的就是PS:TORMENT和FALLOUT這種我個人超愛的遊戲模式。不過BG1的確也有5秒內用弓箭放倒10隻大地精的爽感...（說點好話，不然BG迷～尤其是玩過BG2沒完BG1不明就裡的玩家～會圍剿我）

關於『[低估]DVD光碟』我覺得雜誌送贈品是EXTRA SERVICES，把「矛頭」指向CGW我覺得「不太好」，當然可以抱怨，像這次電腦玩家送CDRW片給我這個只有TEAC-R58（只能燒CD-R）的人，SO~那只是個「贈品」，對我來說「贈品」不過是個...（大家對贈品的定義都不同吧！）

By the way,當初為了訂電腦玩家送的星海DVD和軒三DVD版而忍痛買了DVD-ROM，結果一個不小心掉進了DVD電影世界（目前手上51部，另外接近這個數字的數量外借中，以作品記，亦即影集、多片裝也算一部），現在已經比PCGAME還多了，DVD遊戲還是只有軒三一個T_T...

我沒有權力評論其他玩家的價值，不過我很怨念是真的...（結果MGS2雖然是DVD版，但是...你KONAMI卡好的，DVD版還要4G硬碟空間？我只有15G硬碟啊！你是跟哪家硬碟廠勾結的啊？）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>說到BG系列，敝人我當年因著FALLOT的威名而買下BG1，沒想到卻大大的失望T_T花了近5年才把他「熬」完，最近拿出買了放灰塵的PS:TORMENT，才又重新感動一次，覺得BG1實在浪費無限引擎（沒辦法，他是「無線」第一作嘛！）</p>
<p>『[低估]以故事為基礎的行動』，指的就是PS:TORMENT和FALLOUT這種我個人超愛的遊戲模式。不過BG1的確也有5秒內用弓箭放倒10隻大地精的爽感&#8230;（說點好話，不然BG迷～尤其是玩過BG2沒完BG1不明就裡的玩家～會圍剿我）</p>
<p>關於『[低估]DVD光碟』我覺得雜誌送贈品是EXTRA SERVICES，把「矛頭」指向CGW我覺得「不太好」，當然可以抱怨，像這次電腦玩家送CDRW片給我這個只有TEAC-R58（只能燒CD-R）的人，SO~那只是個「贈品」，對我來說「贈品」不過是個&#8230;（大家對贈品的定義都不同吧！）</p>
<p>By the way,當初為了訂電腦玩家送的星海DVD和軒三DVD版而忍痛買了DVD-ROM，結果一個不小心掉進了DVD電影世界（目前手上51部，另外接近這個數字的數量外借中，以作品記，亦即影集、多片裝也算一部），現在已經比PCGAME還多了，DVD遊戲還是只有軒三一個T_T&#8230;</p>
<p>我沒有權力評論其他玩家的價值，不過我很怨念是真的&#8230;（結果MGS2雖然是DVD版，但是&#8230;你KONAMI卡好的，DVD版還要4G硬碟空間？我只有15G硬碟啊！你是跟哪家硬碟廠勾結的啊？）</p>
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		<title>作者：Wade</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-554</link>
		<dc:creator>Wade</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2004 07:20:20 +0000</pubDate>
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		<description>Baldur's Gate的確是款非常傑出的game…只可惜蠻多玩家一直不習慣這種以劇情為主的game…總覺得不如暗黑之類的殺敵較有快感…不過我覺得BG系列或一些Dnd的game，都是相當有內涵，需要仔仔體會有遊戲…嗯，個人的一點小感想。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Baldur&#8217;s Gate的確是款非常傑出的game…只可惜蠻多玩家一直不習慣這種以劇情為主的game…總覺得不如暗黑之類的殺敵較有快感…不過我覺得BG系列或一些Dnd的game，都是相當有內涵，需要仔仔體會有遊戲…嗯，個人的一點小感想。</p>
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		<title>作者：Andraxus</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-376</link>
		<dc:creator>Andraxus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2004 17:11:21 +0000</pubDate>
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		<description>唔...是冰之魂閣下ㄝ!!</description>
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		<title>作者：南宮博士</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-361</link>
		<dc:creator>南宮博士</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2004 02:28:46 +0000</pubDate>
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		<description>我還記得兩三年前，有不少台灣單機遊戲出現令人髮指的超級嚴重大Bug...但這兩年好像比較少聽說這種事了。是台灣進步了嗎？我仔細一想，不是，那是因為大家都改行去研發MMO了...XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我還記得兩三年前，有不少台灣單機遊戲出現令人髮指的超級嚴重大Bug&#8230;但這兩年好像比較少聽說這種事了。是台灣進步了嗎？我仔細一想，不是，那是因為大家都改行去研發MMO了&#8230;XD</p>
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		<title>作者：冰之魂</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-356</link>
		<dc:creator>冰之魂</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2004 11:41:52 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;最被高估／低估的產業職務
&gt;
&gt;[低估]品管人員（QA）：就是人們口裡常說的測試人員。大多是公司內聘，在歐美，也有專業的遊戲測試外包公司。

想起台灣遊戲界的喪敗，這句話實在值得一個大姆指。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>最被高估／低估的產業職務<br />
><br />
>[低估]品管人員（QA）：就是人們口裡常說的測試人員。大多是公司內聘，在歐美，也有專業的遊戲測試外包公司。</p>
<p>想起台灣遊戲界的喪敗，這句話實在值得一個大姆指。</p>
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		<title>作者：南宮博士</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-352</link>
		<dc:creator>南宮博士</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2004 15:00:18 +0000</pubDate>
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		<description>嚇！這麼駭！！
看來我玩遊戲的功力還是太淺XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>嚇！這麼駭！！<br />
看來我玩遊戲的功力還是太淺XD</p>
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		<title>作者：Xehovah</title>
		<link>http://www.gameimp.com/archives/2004/06/21/176/comment-page-1/#comment-343</link>
		<dc:creator>Xehovah</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2004 07:25:05 +0000</pubDate>
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		<description>[高估]機能飲料
[低估]酒精飲品

我也常使用alcohol來助興，有時候還會配合一些很大又很麻的草本植物。（小朋友不要學喔！叔叔有練過的！）^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[高估]機能飲料<br />
[低估]酒精飲品</p>
<p>我也常使用alcohol來助興，有時候還會配合一些很大又很麻的草本植物。（小朋友不要學喔！叔叔有練過的！）^_^</p>
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