電腦遊戲史上的高估/低估排行榜(來源:美國CGW雜誌)
你的王道不等於我的王道,而2004年6月號的Computer Gaming World雜誌為此下了個更適合電腦遊戲玩家的註腳:「你的《毀滅戰士》可能就是我的《大刀》!」(One Man’s Doom is Another Man’s Daikatana)相信這句話可以讓不少FPS玩家感到莞爾。這一期的CGW製作了一篇有趣的專題文章「電腦遊戲史上的高估/低估排行榜」(overrated/underrated),有些提名內容讓人思考、有些令人捧腹大笑。博士在這裡轉錄名單,詳細內文可參考2004年6月號的CGW雜誌第68頁。
最被高估/低估的英雄
[高估]毀滅公爵(Duke Nukem):根據CGW雜誌的毒辣說法,這個沒說服力角色的唯一可取之處就是偷用「鬼玩人」(Evil Dead)電影裡的台詞。
[低估]Roger Wilco:出自Space Quest遊戲。
最被高估/低估的遊戲公司
[高估]Gearbox:這家遊戲公司可以說是各大主要FPS遊戲公司的頭牌協力廠商,負責許多遊戲的資料片與平台移植的工作。例如《戰慄時空》(Half-Life)的資料片。不過,CGW認為,在看過他們協助Bungie所做的《最後一戰》(Halo)電腦版遊戲以及自製的《007龐德:夜之火》(007: Night Fire)之後,他們懷疑這家公司一定掌握了很多重要人物的秘密,不然怎麼可能得到那麼多的案子?好壞心眼的說法啊。
[低估]Monolith:這家公司獲得被低估評價,真是「實至名歸」,連博士也深有同感。他們曾經開發過超級好玩的《霹靂嬌娃》(NOLF)一、二代,最近的新作Tron 2.0亦是十分傑出,為什麼、為什麼就是沒辦法賣得好呢?這真是一個難解的謎題。他們最近的F.E.A.R看起來也十分出色,博士將在稍後做進一步的介紹。
最被高估/低估的遊戲特色
[高估]視覺享受
[低估]人工智慧:不過,《文明帝國三》的人工智慧設計師說得好(博士忘了他的名字),「人工智慧一直是產業裡最難發展的一環(博士:這部分有點像是電池技術),如果有無限的時間與資源,我們當然可以讓這部分的技術到達更深刻的境界。但事實上,我們卻往往只有最有限的時間。而更重要的是,如果我們想要的話,也可以讓人工智慧如同一般玩家地使用怪招或磨時間的招數來取勝,但這麼做的話,只會讓玩家玩不下去,大嘆玩家難為。」
最被高估/低估的發行日期
[高估]冬季:這個答案可能會讓人丈二金剛摸不著腦袋。其實道理也很簡單,因為聖誕佳節是歐美遊戲市場最旺的時刻,所以各大主流遊戲開發與發行商都會搶著在這個季節發片,以致於這個季節發片的遊戲往往也最容易發生Bug數量令人髮指的現象。
[低估]夏季
最被高估/低估的自製模組
[高估]《絕對武力》(Counter Strike):這個答案還用懷疑嗎?XD
[低估]Desert Combat
最被高估/低估的惱人連線遊戲戰術
[高估]Camping:camping是指某個玩家躲藏在某個特定地點,持續利用該特定地點的優勢來取勝。但FPS遊戲已經進化好一段時間了,部分連線地圖甚至還會特別設計策略性的狙擊地點。CGW雜誌說得很好:「如果你知道那該死的camper躲在哪裡的話,就去殺了他。別老是成天抱怨,泥這ㄍ新手(ya noob)。」
[低估]Frag Stealing:這是指,玩家已經把某個敵人打到剩下最後一滴血,但是卻半路殺出程咬金搶走這個得分機會。原則上合法,但總是讓人恨得牙癢癢的行為。
最被高估/低估的CGW名人堂遊戲
[高估]《古墓奇兵》(Tomb Raider):(以下直接引述CGW的說法)也許只是後見之明,但實際上就只是胸部那兩團肉而已。你該怎麼辦?它們是3D的,而且還很大…它們就是胸部。言盡於此。
[低估]《十字軍:義無反顧》(Crusader: No Remorse):這是一款很久以前的經典動作遊戲,標榜可以任意破壞場景等特色,不過獲得的矚目與迴響顯然不如它所得到的極高評價。
最被高估/低估的遊戲爭議話題
[高估]暴力:因為真正的問題在於父母的教育責任。
[低估]盜版:誰家沒養騾子驢子的站出來舉個手吧!
最被高估/低估的玩家典型
[高估]住在地下室的失敗者:這…是因為美國人大多都有地下室可用,而古早許多電玩少年都是在地下室度過《毀滅戰士》、《匕首雨》等慘綠青春之故。不過,那時代應該已經過去了吧啊啊啊。
[低估]四十歲以上的女性玩家:根據最近的一些調查顯示,美國市場上正急速成長的一個新遊戲族群就是40以上的女性,異軍突起的程度令人瞠目結舌。
最被高估/低估的遊戲劇情
[高估]《最後一戰》(Halo)
[低估]《時空傳奇》(Anachronx):這款遊戲出自命運多舛的Ion Storm,由於John Romero誇下海口的《大刀》(Daikatana)成為產業笑柄,連帶使得接下來發行的《時空傳奇》(Anachronox)也成為陪葬的角色。但事實上,這款由Tom Hall領銜設計的角色扮演遊戲,雖然畫面不算出色(使用Q2引擎開發),但劇情充滿創意與幽默感,而仿太空戰士七的系統與小遊戲設計雖然不算新奇,但是表現也十分稱職,可說為歐美角色扮演遊戲開了另外一扇可能性之窗。但這款遊戲終究沒有受到應有的矚目,Tom Hall也只好跟著老闆Romero黯然地離開Ion Storm。
最被高估/低估的爛遊戲
[高估]《大刀》(Daikatana):這款遊戲真的很不怎麼樣,但只要談起近年來的爛遊戲,很少人不會想到這款John Romero耗時數年的「鉅作」。但它真的爛到該死嗎?其實它只是不出色而已,誰叫這款遊戲的生父是個那麼愛說大話的人呢。
[低估]《重返侏羅紀》(Trespasser):其實博士沒玩過…你們…也不會玩過吧?
最被高估/低估的CGW評析分數
[高估]《善與惡》(Black & White):這款遊戲剛出來的時候,幾乎各大媒體都給了超高的評價,當年CGW甚至還破天荒地給了四頁的篇幅來寫超長評析。為什麼?因為遊戲真的具備難得一見的創新色彩,對於已經失去早年活力的遊戲產業來說,《善與惡》的介面設計、遊戲機制都令我們大開眼界。但遊戲事實上是有很多瑕疵的。別的不談,光是那討厭死人的市政管理就會讓身為神祇的我們感到憤怒,真想燒死那一堆老是喊食物不夠的傢伙。事過境遷,大家冷靜下來回想,才突然發現我們不該給《善與惡》那麼高的分數。這不是因為這遊戲沒有價值,相反的,它仍然具備近來少見的創意本錢;只是它的缺陷也不該被忽視,希望二代能再接再厲。
[低估]《柏德之門》(Baldur’s Gate):CGW當年只給了四顆星,他們的錯!
最被高估/低估的遊戲類型
[高估]大規模多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)
[低估]益智遊戲(Puzzle Game):這裡是指《俄羅斯方塊》一類的小遊戲,雖然在硬派玩家的眼中,那不過是小孩子的玩意。但這種遊戲對於遊戲性的要求其實並不低於任何一種更複雜的遊戲。而且它們的商機也是最容易被忽視的一環。
最被高估/低估的遊戲上癮副作用
[高估]熬夜:人類熬夜的理由太多了,不差遊戲這一項。
[低估]夢到遊戲:作夢都夢到自己在玩遊戲,就表示你跨過某個精神門檻,成為真正的糟糕人了,哈哈。
最被高估/低估的影響深遠遊戲
[高估]《迷霧之島》(Myst)
[低估]《殺無赦》(Myth):這是Bungie在開發《最後一戰》之前的即時戰略作品,強調小隊戰術層面的遊戲要素。時至今日,它的遊戲機制仍然是一種常常被學習的典範,但可惜的是,它的關卡設計不良,過高的難度與試誤(trial and error)式的設計方式,讓這款遊戲難以推廣至一般玩家的收藏架之上。
最被高估/低估的畫面效果
[高估]水面效果:最近幾款畫面超棒的遊戲都有個共通的特點,就是「水面效果」都超棒的,不論是《上古卷軸:魔捲晨風》(Elder Scroll: Morrowind)或《極地戰嚎》(Far Cry)。摸著良心自問,不過就是水面而已,如果博士想的話,隨時可以到老媽的水蓮山莊居所看個夠。不過,我們還是忍不住地流連於遊戲裡的水波蕩漾,讚嘆那虛擬的通透之美。看來實在病得不輕,算不算被遊戲誤了一生呢?
[低估]昏迷效果:這是指遊戲裡遭遇任何可能影響感官能力的攻擊或狀態時,畫面所呈現出來的特殊效果。《極地戰嚎》用了不少這類效果,甚至連最新的更新檔,都還特別加上了幾種相關的效果,來為這種視覺效果增色。雖然不是什麼華麗或特別吸引目光的東西,但卻可增添特殊的遊戲性與可信度。不知道《魔法門》(Might and Magic)系列裡,角色中毒時擠眉弄眼的怪模樣算不算是這範疇裡的一種?
最被高估/低估的產業職務
[高估]遊戲設計師
[低估]品管人員(QA):就是人們口裡常說的測試人員。大多是公司內聘,在歐美,也有專業的遊戲測試外包公司。
最被高估/低估的好遊戲
[高估]《俠盜獵車手:罪惡之城》(GTA: Vice City)
[低估]《網路奇兵2》(System Shock 2):又是一款常常被人忘記的好遊戲。這款遊戲發行時,常常和《萬艦齊發》(Homeworld)一起被拿來當作音效卡的測試用遊戲,因為它們在這方面的表現實在令其他遊戲難出其右。
最被高估/低估的角色扮演遊戲人物職業
[高估]法師
[低估]牧師
最被高估/低估的遊戲關卡
[高估]《榮譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)–奧瑪哈海灘關卡(Omaha Beach)
[低估]《電子世界爭霸戰2.0》(Tron 2.0)–重新格式化關卡(Reformatting)
最被高估/低估的《魔獸爭霸三》英雄
[高估]月之祭司(Priestess of the Moon)
[低估]巫妖(Lich)
最被高估/低估的經驗值獲得方式
[高估]殺怪物
[低估]以故事為基礎的行動
最被高估/低估的LucasArts圖形冒險遊戲
[高估]《猴島的詛咒》(The Curse of Monkey Island)
[低估]《異形大進擊》(Zak Mckracken and the Alien Mindbenders)
最被高估/低估的遊戲飲品
[高估]機能飲料:其實很多台灣玩家可能不知道,國外甚至有藥廠開發出「號稱」可以提高玩家在進行遊戲時之反應力與持久力的藥品…不知道進口這種藥有沒有法律上的問題。
[低估]酒精飲品:博士辦公室有個同事在夜間的電玩聚會裡,都是靠啤酒來提振興趣…只是博士體質上先天排斥酒精,不然也很想嘗試。不過,就目前而言,博士只有喝蜜豆奶和養樂多的份。
最被高估/低估的第一人稱射擊遊戲模式
[高估]搶旗(CTF)
[低估]死亡對決(Deathmatch)
最被高估/低估的遊戲難度
[高估]難
[低估]易
最被高估/低估的CGW光碟
[高估]CD光碟
[低估]DVD光碟:這個項目是肇因於某一期的CGW破天荒地決定在雜誌上附贈DVD光碟版的《盜王之王》(Thief)完整遊戲,雖然是美意,不過卻因為許多訂戶沒有DVD光碟而造成怨聲載道。這不禁讓博士想起,去年曾有家台灣遊戲代理商廣發調查訊息(利用MSN),徵詢產業裡擁有DVD光碟之玩家比例。當時博士回答有,應該也有不少人回答有,於是他們就出了一款DVD版本的遊戲。結果下場似乎不怎麼好,所以他們現在也不敢出DVD版本的遊戲了。很多玩家常常抱怨「拜託,五片裝的CD很煩人耶,為什麼不學國外直接出DVD呢?」唉…大家是心有餘而力不足啊。
最被高估/低估的CGW專欄
[高估]Greenspeak
[低估]目錄
最被高估/低估的CGW實習生
[高估]Thierry “Scooter” Nguyen
[低估]Di Luo
最被高估/低估的第一人稱射擊遊戲武器
[高估]火箭筒
[低估]散彈槍
最被高估/低估的角色扮演遊戲法術
[高估]火球術
[低估]催眠術
最被高估/低估的國王密使遊戲
[高估]《國王密使7》(King’s Quest 7)
[低估]《國王密使3》(King’s Quest 3)
最被高估/低估的讀者抱怨
[高估]拼字錯誤
[低估]我們就是呆嘛
最被高估/低估的業界行話
[高估]布娃娃物理系統:講到這個,有沒有人覺得《俠盜3》(Thief: Deadly Shadow)裡的人物死狀很詭異的?
[低估]遊戲性(Gameplay):其實這個字很難翻,一直是博士最頭痛的字眼之一XD
最被高估/低估的遊戲影片演員
[高估]Malcolm Mcdowell
[低估]Kari Wuhrer:就是那個以溝聞名的坦雅(Tanya,出自《紅色警戒2》)。




最被高估/低估的第一人稱射擊遊戲武器
[高估]火箭筒
[低估]散彈槍
有同感…玩戰慄時空時,用火箭炮轟殺對手的生命並粉碎敵人的屍塊固然爽快,但是還是沒有用散彈槍將對方爆個五体投地來的有快感和娛樂效果呀!!