舊共和武士拯救了我對Bioware的信心危機!
Posted in 遊戲漫才 on 02. 二月, 2004
只要遊戲經歷一長,就一定會體認到「名牌光環」毫無意義這項殘酷的現實。不論是哪一個曾經叱吒風雲的遊戲設計師、不論是哪一家曾經捲起千堆雪的遊戲開發團隊,只要歲月催人老,沒有一個不低頭的。我們曾親眼見證太多的墮落、太多的傷心,所以當我玩到《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)的時候,我不禁暗自叫苦:「天哪,這遊戲的單機部分實在很雞肋…難道這是開發公司Bioware光芒不再的前兆嗎?」
角色扮演遊戲的救世主
我猜有很多人會在此時跳出來為《絕冬城之夜》辯護。不過,我也認識不少曾經熱中於《柏德之門》系列的玩家無法完成這款遊戲。這使得我對Bioware產生信心危機,連帶的,也讓我對《星際大戰:舊共和武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)有了不祥的預感。月前,我終於拿到舊共和武士這款星戰遊戲了,我的確事先聽聞了不少好評,但我仍然抱持保留態度(對,我只相信我自己)。但只消半個小時,我就完全沈迷了….天哪,舊共和武士真是太好玩啦!以後玩不到該怎麼辦!!它洗清了我心中的疑慮、救贖了我的癡愚,Bioware,你果然才是歐美角色扮演遊戲的真救主。
簡潔的系統與操作
遊戲沿用d20系統,但經過一定程度的簡化。你不會看到畫面上洗滿各種檢定的系統訊息,也沒有十幾種職業好選。不過也更好上手,遊戲性絲毫不遜色。和《絕冬城之夜》一樣的是,你可以帶兩個「走狗」上路,而且你也可以透過切換按鍵對各角色進行控制。《星際大戰:舊共和武士》也保存了Bioware一貫的傳統,可以用Space鍵暫停遊戲來下達指令。明快的戰鬥節奏與操作,讓人能夠盡情地享受戰鬥的樂趣。如果要問缺點,那大概就是遊戲有點太簡單了…除了最終魔王以外,其他敵人都很好對付,只要你不惡搞角色的話。附帶一提,戰士系的絕地(Jedi)無疑地較受到歡迎,用光劍砍人的效率也是一等一的厲害。但筆者練的是法師系,沒事就在玩推倒與放電,操作上較為複雜、不過也頗為有趣呢。
角色互動的回歸
是什麼使得《柏德之門》系列(Bioware開發)、《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment,BIS開發)、《異塵餘生》(Fallout,BIS開發)成為經典?NPC之間的互動與令人難忘的劇情刻畫才是重點。對我來說,《絕冬城之夜》之所以失敗,就是因為它忽略了這一點的重要性,玩家的伙伴只是個沒有聲音的傭兵,旅程乾冷而寂寞,令人沒有熱情走完這趟折騰的救世之旅。但舊共和武士重新再現了這個要素。和《柏德之門》系列一樣,每個重要隊員都有他的一組支線任務旅程,並藉此讓玩家體認了這些角色的深刻,產生互信互依的感情。而隊員與隊員、隊員與NPC、隊員與主角的頻繁對話更使為遊戲注入了不可或缺的活力。喔,Bastila,你這個頑皮的小惡魔、好勝的鬥魚個性,救贖妳的靈魂成為我完成遊戲最重要的動力呢。
那是飛空艇嗎?
玩家在遊戲中可以獲得一艘往來與星際間的飛船Ebon Hwak,這不但可以令人想起星戰電影裡的千年鷹,也令博士聯想到《太空戰士》(Final Fantasy)系列裡的飛空艇。它不但是遊戲中的主要交通工具、亦是冒險隊伍聚會的場所。在製作出成功的電腦角色扮演遊戲之後,Bioware向遊樂器市場進軍,我想或多或少也都參考了一些成功遊樂器角色扮演遊戲的優點。例如遊戲中也在必不可少的謎題之外,提供了不少小遊戲,例如紙牌競賽、Swoop賽車等等,讓遊戲面貌更加多采多姿。尤其值得一提的是,這些FF式的小遊戲不但好玩,而且不機車。例如Swoop賽車是個好玩的業餘興趣,但是絕對不會像養陸行鳥或過雷平原一般地令人抓狂。
我一定要再次強調道德困境的重要性
就好比回合制策略遊戲最重要的就是整備畫面(個人偏見XD)一般,角色扮演遊戲最重要的就是道德困境的存在(還是個人偏見XDD)。和眾多我所鍾愛的角色扮演遊戲一樣,《星際大戰:舊共和武士》的確提供了多種對話選擇,以及光明、黑暗等路線的分歧。不過,亦如Bioware過去的紀錄,他們的遊戲對黑暗面的選擇總是比較不留情份,所以不知不覺很容易就往光明面跑,成為一個大善人。這點不若《異塵餘生》,作壞人的好處也是多到不可勝數。不過,道德困境要讓人覺得充滿魅力,就必須先讓人愛上「衝突關係人」才行。這就不得不提舊共和武士這次的人物設定之成功,女角個個美麗動人,性格各具特色。不提我那烈火愛人Bastila…小妹妹Mission也是惹人憐愛的緊。而且我女友乍聞Mission說話時,也驚呼:「這不就是Imoen嗎?」啊呀,真是催起博士的許多老淚與回憶。面對這些我不能放手的重要伙伴,更使得我在每個重要劇情轉捩點裡揪著心,告訴自己絕不能負了他們的期望。道德困境的苦甘甜酸如是,遊戲中的至美體驗如是。
快去賣場搬一套回家,真的不騙你!







…我來告解了,那個「絕冬城之夜」的「走狗」是在下所創的,沒想到快和踢牙老奶奶齊名了…>.< (人家不是故意的咩)
嗯,其實我知道。
讓這美麗的錯誤繼續流傳下去吧XDD
配Mission是配Imoen的同一個人配的?…
難怪我想追的是她(爆~~~(-.-))
其實我不是百分百確定,不過我女友對此十分有自信這樣XD
可是應該八九不離十吧,因為Juhani就是Jaheria,這個好像滿確定的,可見製作小組都是找同一批人來錄音。
附帶一提,我想追的也是她…可是她未成年…不過應該沒關係吧吧吧吧吧>////<
為了抓有趣的畫面和記錄對白, 所以很慢很慢地重玩
第一張是樊達.托卡(Vandar Tokare)召見主角時, 露出的神秘表情
第二張是Onasi大叔說"I’m all ears, beautiful"時的表情.
第一張
http://www.pygmeae.idv.sh/download/temp/139_Dantooine_audience4.jpg
第二張
http://www.pygmeae.idv.sh/download/temp/33_Taris_carth_d2.jpg
啊嗚,沒看到你的網站@@
等一下再重新試試看吧!
現在是4/21 PM6:03應該可以了
這一週我的ISP都在移機.
在google輸入bastila,選繁體中文網頁,按下搜尋,排行第一的是博士的Bastila screenshot:初遇Bastila。:D
喔呼,真的耶!
不過我的確有發現,我的網站在google上的排序有往前推進的趨勢,goooood!
玩了好幾次都覺得不過癮怎辦?
等聖誕節玩二代!
我覺得一代的唯一缺點就是,太簡單了,幾乎沒有難度可言XD
應該不算星戰迷,經典三部曲小時候看的幾乎快忘光
Bioware倒是比較熟,博得是我心目中的經典,不過NWN的
單機部份確實有點糟(好啦,我知道它是強在MOD和連線)
舊共和剛開始玩,感覺不錯,有畫面有劇情,看來我的翻譯機
又有的忙了
第一篇GAME相關留言
KotoR的難度(不論是遊戲本身或英文對話)都比柏德簡單多了,而且很好玩哪!
舊共和有點身乏術了,最近迷上戰鎚
嘿,真是超熱血的(Eldar終極兵器之串燒?!),讚!
戰鎚好啊!
我也很喜歡Eldar呢
evolutionary formula of bioidentical hormones designed for natural anti aging therapy
secretion reaches its peak in the body during adolescence.
我受不了博士的誘惑了!
明天就去找一片來玩玩看!
看看美式RPG是不是真的那麼有趣
最近對千篇一率的日式RPG有點厭煩了/ \