[MIX & MATCH] 科技與魔法混搭真的很奇怪嗎?

hellgatescreen.jpg數個星期前,Hellgate台灣團隊舉行了七場FGI調查(Focus Group Investigation),針對Hellgate與目標族群的關係進行研究。所謂的FGI,就是我們邀請設定中的目標族群(例如正在玩WoW的大學生、正在玩洛汗的高中男生、或者以前玩過Diablo的上班族…etc.),在不事先告知目的的情況下,進行問卷調查或心理測驗。而我們這些邪惡的藏鏡人就真的藏在調查單位的黑鏡後面,彷彿CSI探案人員一般地偷偷觀察受測者的反應。

我們從中得到很多寶貴的情報,也獲得很多令人感到驚訝的反應。其中最令我感到不可思議的,就是絕大多數的玩家都對「Hellgate: London」裡同時包含魔法與科技武器的設定感到難以接受。

「這樣感覺很奇怪」、「那平衡性不會有問題嗎?」「一手拿槍一手拿劍,這要怎麼玩啊?」

當下真想撞破藏身的黑鏡大吼:「那惡魔獵人(Devil May Cry)不就是這樣玩的嗎?」憂心忡忡的老闆趕緊交代:「千萬不可再強調科技武器與魔法攻擊的混搭風格了。」

其實遊戲史上,魔法與科技共存的設定比比皆是。《Final Fantasy》系列不就有主角拿著又是槍又是刀的武器,同伴一邊雷擊、一邊機槍掃射、一邊超究神武霸斬嗎?《魔法門》(Might and Magic)系列的重大惡趣味之一,不就是用火球術一路斬妖除魔到最後,卻發現最終敵人是古代超科技遺跡的電腦嗎?

更別提那個我曾經愛過、差點成為經典的《Arcanum》,這個Fallout設計團隊所搞出來的超多Bug、超級失衡、但卻超級蕩氣迴腸的好遊戲。在這款RPG裡,剛開始進入蒸氣時代的世界正面臨科技與魔法的轉捩點,你可以想辦法打造出世界上最強的散彈槍或火箭筒,也可以學習毀天滅地的法術,但這是兩條不同的歧路,也將影響這個世界的最終結局…

ShadowrunScreen.jpg

端午假期,我有一半的時間耗在網站的死與新生,1/4的時間耗在家庭的和樂,剩下1/4就分給《Biohazard 4 Wii Edition》與《黯影狂奔》(Shadowrun)。Shadowrun是機人老祖宗FASA設計的紙上遊戲,在這個虛構的未來裡,基因改造、雷射武器一如我們對進步的幻想,但是魔法也同時回到了人類的世界,精靈與矮人受雇於大企業,或者加入反抗組織的游擊隊,陷入魔法與科技大混戰的瘋狂局面。光是看設定資料,就讓我興奮不已,儘管遊戲最後因為內容不夠豐富而被各大遊戲網站罵到臭頭,但我還是玩得愛不釋手。這些元素從來沒有讓我覺得衝突與困難,為何Hellgate進行FGI調查時,玩家們一聽到「拿劍砍怪獸、用手榴彈炸惡魔」就一整個反彈了起來?事實上,就連《魔獸世界》(WoW)也有炸藥與火槍啊!

在這個連續七場的調查中,我們發現了一個有趣的傾向,越是年輕的玩家,越是不能接受這種設定邏輯。尤其是高中生們(我們沒有挑選比高中生更年輕的族群)。我認為這是因為遊戲經驗的缺乏,導致對文字敘述的想像力較低。事實上,當大多數玩家看到遊戲展示影片之後,反而就不覺得這種魔法與科技共存的設計十分突兀。現在網路遊戲主導了整個台灣的電玩市場,而大多數網路遊戲主題的趨近,更使得玩家經驗和認知受到侷限。

「我覺得這不像網路遊戲,」一個高中生對Hellgate發出這樣的評語,「因為網路遊戲應該都是劍啊、魔法之類的東西才對吧。」唉,這樣的危機,我是真的沒想像過呢。

43 thoughts on “[MIX & MATCH] 科技與魔法混搭真的很奇怪嗎?

  1. 「我覺得這不像網路遊戲,」一個高中生對Hellgate發出這樣的評語,「因為網路遊戲應該都是劍啊、魔法之類的東西才對吧。」唉,這樣的危機,我是真的沒想像過呢。

    挖哩咧….

    這樣的論調真讓我傻了眼~= =|||

    該不會現在的小孩都以為網路遊戲不是劍跟魔法就是三國武俠吧~= =a

    轉個彎 還不都一樣~@”@

    看來現在台灣市面上受歡迎的遊戲反而會限制人們的想像力@”@|||

    管他什麼世界! 只要我手上的傢伙夠大把就好了!!!(fallout調)

    這可不是什麼奇怪的陽具崇拜喔~囧

  2. 小弟以前推鑑過ut2003跟同學玩,也被我同學說跟cs比很幼稚………..
    與其說這些人不識貨不如說他們將第一次接觸的某套遊戲經典化,同類型的遊戲都要拿來作一番切搓、批判
    所以日系遊戲可以很正常因為日本遊戲主題是科技跟魔法作結合早就見怪不怪

    不是每個人都像博士一樣是個不偏食的健康寶寶ㄚxd
    且科幻和美式英雄類在台灣市場本來就是小眾中的小眾
    戰鎚在台灣都變成歡樂一九九

    我一直認為如果它不用陸戰兄貴用個戰鬥修女18X當封面搞不好一路長紅呢

    附帶一題最近在書局挖到一套九十九元的鬼大師Ghost Master中文版xd強推 模擬鬼魂遊戲

    中文介紹
    http://baike.baidu.com/view/769729.htm

    蠻有地城守護者加模擬市民的合體

    淪落到九十九,,,,,,,,遮遮 偏食不好

  3. 我認為有一部份問題可能來自「對文字的想像能力」,因為看了影片就可以接受「原來一手槍一手刀是這樣用啊」的觀點,可見這不是真的不可逆轉的事情。但訴諸於文字時,反應就真的相當冷漠…不提遊戲,漫畫與動畫裡面的科技與魔法混搭就更多更多啦~

    UT2003竟然被用幼稚來形容…我想是因為武器不寫實的原因吧?不過我玩2003的時間應該是CS的好幾十倍XD(因為我幾乎沒玩幾次CS)。Ghost Master我有小玩過試玩版,不過我對綠色幽靈燃不起熱血…哈哈…所以就放棄了…最近有一款Overlord,感覺上也很值得期待喔。

  4. 鬼大師是不算熱血算是小小使壞的快感
    後面的關卡設得還算巧妙
    後期遇得到魔鬼剋星那三個活寶
    或玩碟仙的大學怪咖
    三角戀的黑道情緣
    陰暗的地下室作邪惡研究的科學家
    斷頭谷騎士
    我一直認為
    本遊戲最大的惡趣味
    就是一大堆美國b級片大集合外加放蜘株在大學女生澡堂裏
    反正現在一套只要九十九
    buy~ ~buy ~~buy

  5. 原來博士有買Bio4 Wii Edition啊,要不是因為聽說這款日版血腥度比GC版還低,要不然我也想買來玩,結果我只能跟朋友PK龍球SPARKING NEO,然後跟GC版看起來像變態的武器店老闆回BAR重整態勢,拿著帥帥的手砲虐殺專家難度的村民…

  6. 當有人和我提到”融合魔法和科技背景”的遊戲時,
    我馬上想到的就是:
    “嘿,你們的平衡性怎樣?”和”這兩個領域不會到頭來都沒有差別吧….”
    畢竟,這種設定比起純綷的奇幻或是科幻這兩條康莊大道只是條小徑,但是這條小徑上的屍體密度可說是高的不像話啊。

    此外,說到UT或是Q3A無法在台灣推廣的原因,我覺得有一點是這兩個遊戲實在是對新手太不友善了….稍微練過一下的中級玩家就可以讓新手完全享受不到遊戲樂趣,那種感覺簡直和雜魚一樣。
    而當新手在家裡一面偷哭,一面努力的和Bot切磋,終於自信滿滿的重新踏入網路世界後,那些能一邊用火箭炮把他轟的踏不著地,一邊用鍵盤輸入友善問候他的國家,並且提出一些親善的觀光問題的高手將再度把他打入自卑的深淵….
    畢竟,這是給硬漢下場的競技死鬥,可不是什麼反恐扮家家酒啊….我承認我離硬漢還很遙遠。
    XD

  7. 我引用一下我的某網友在ptt wow版的文章:
    “網咖的朋友在看完TBC開場動畫後….

    「槓!為啥魔獸世界裡面會有太史慈!」”

    就像是我們認為故事超棒的WC3&TFT,對大多數的高中生來說,他們也只知道三國(說不定連Dota是啥都不知道)XD

    以目標族群來說,我認為HG(這縮寫好謎)應該是設定在大學以上耶!
    因為對於HG會有期待的,大多為Diablo玩家,而這些玩家在多年洗禮後也應該在大學以上的年紀了(不過相對的這個族群對HG的期望也會很高)。

    BTW,不要對現在的孩子的文字解讀能力抱有太大的期望,他們的閱讀力及理解力跟我們差很多。

    p.s 「事實上,就連《魔獸世界》(WoW)也有炸藥與火槍啊!」
    設定上,法系(包括Pally)不能使用炸藥與火槍,除非技能是學工程學(PvP一定要學工程學,不過85%的法系都是學裁縫附魔煉金珠寶就是)

  8. 文字想像力這種東西是需要動腦想像的,
    但對於接受過多淺碟資訊的高中生而言,
    要求他們想像有時候是一種奢侈,
    當然更別提要求他們想像從未見過的事物了。

    不過科技與魔法並存的設定,一開始我也很難接受,
    但只是很單純的覺得「pally拿槍耶…」這件事很神奇就是了XD
    (我知道他不叫paladin…但是啊…)

  9. 小弟同意 suegi 兄的看法

    小弟是不太清楚國外的情況啦, 但在台灣來說, 網路遊戲的主要客群, 對文字描繪所產生的聯想力跟博士這個等級的頭目有著無法想像的鴻溝, 小弟的建議是, 跳過文字宣傳, 直接看畫面比較直接, 但是, 這樣在 PTT 之類的地方行銷就比較麻煩.

    工作開始加溫了, 博士好好加油喔

  10. 哇哈哈,抓到一個小 bug, 本文第一行的 Hellgate 鏈結有誤喔.

    博士是因為搬家而興奮失常嗎 ? 🙂

  11. 就我身邊的人來說,FPS=CS、RTS=魔獸三國,RPG?他們沒這個興趣玩。(MMORPG不清楚,目前只聽過一、兩個有”玩過”WoW…)

    推薦Warhammer 40K、C&C3跟我說「這個是什麼?」。

    博士說的「對文字的想像能力」方面,我是覺得因人而異,但不可諱言的,在我們這個年齡層中,對文字一點感受能力都沒有的人比例的確是頗高…

    而跟我差不多年紀的,對於歐美遊戲的接受及了解程度真的不高…(頂多就CS、魔獸系列… 連SC說了也沒人知道)
    許多人小時候玩電視遊樂器比較多,真正開始接觸電腦都已經是網路遊戲逐漸盛行的時代。
    少部份有機會早一步接觸到電腦的,也大多是玩國產遊戲(軒轅劍、仙劍…etc)長大的。對於歐美遊戲的了解的確是少了些(也因此每當我要推廣Fallout、柏德、異域等美式RPG的時候總是受到很大的阻礙orz)。

    「我覺得這不像網路遊戲,」一個高中生對Hellgate發出這樣的評語,「因為我只玩單機模式!」

  12. 在一份異塵餘生2的評論中
    作者痛罵這個遊戲中最大的敗筆是某處墳墓晚上會出現鬼魂
    「這種科幻作品裡怎麼可以出現這種不科學的設定啊!」
    我倒覺得科技跟魔法掺在一起做瀨尿牛丸還蠻不錯的
    前提是牛丸必須好吃!

    最近看了一部大雜燴小說”夜城”(nightside)
    裡面就是高科技跟魔法並存的風格
    雖然正是投在下之所好
    不過我承認這部小說完全沒有平衡性可言……

    小說沒有平衡性事小
    遊戲的平衡性失衡就真的完了
    我想在座各位老前輩看過的例子一定比我多
    所以我認為玩家能不能接受這種風格倒不是問題
    重要的是做得好~

    我個人倒是支持這種打破窠臼的作法
    尤其是如果博士可以惠賜一張終身免費月卡的話……
    (警察:這傢伙是死於魔法還是槍械啊?)
    (驗屍官:我看是死於白目…)

  13. nagamo,
    希望我退休以後還有這麼多遊戲好玩,而且那時候我眼睛還看得很清楚,手不會發抖啊XD

    OGRE.J,
    我是一個連巨人都用散彈鎗打了幾十發、才發現可以跳上去猛砍的肉腳啊…Orz

    Martyr,
    詭異的是,我Q3怎麼樣就是玩不好,不過UT系列很多奇妙的遊戲模式我都能玩得很high…真是怪異啊。其實UT系列在創新遊戲競賽模式這點,真的一直都很有想法呢。

    suegi,
    太史慈…哈哈哈…
    我之前也是法系工程學的案例之一,不過不是為了PvP,而是為了那頂天線寶寶帽XD

    燒餅大叔,
    當時代進步,Pally拿把好大的槍,也是很合理的嘛!

    不過Arcanum裡面說得很好。當冷兵器的時代結束,由於火槍的威力強大,學習容易,所以騎士精神和武德修為的時代也跟著結束了。因為當年要成為一名好戰士,光是習武就要花上好幾年的時間才能小有所成;但到了火槍時代,只要幾小時的練習,誰都擁有致人於死的能力,那誰還需要精神上的鍛鍊呢?

    Jeff,
    嗯嗯,今天老闆說「你進度落後很多,老師覺得很失望」的時候,我已經皮皮挫,真怕脖子上的項鍊當場爆炸啊XD

    嗯嗯…我錯大了@@

    Bruce Hsu,
    Warhammer 40k大概是我最近最滿意的即時戰略遊戲了。雖然一樣有平衡問題,可是玩起來真的好開心啊。

    單機模式其實是Hellgate的一個…嗯…奇妙的弱點,遲早我得面對他的,不過現在我想先假裝不知道XD

    闇紅,
    平衡性當然是個大問題,不過我覺得這和摻雜了什麼樣主題沒關係,因為脫掉那些幻想的外皮,其實都只是一些參數在調整而已。所以那是遊戲設計的本質性問題。

    至於終身免月費卡,連我都沒有這麼好的東西啊!

  14. 就某些方面而言
    我有點會聯想到 之前廣告打不小的黃易群俠傳
    那個在月球上 用劍氣掃飛一堆打扮像機器人的傢伙的廣告
    很多網路小說 也充斥著這些東方武俠對抗西方奇幻 高科技對決遠古惡魔的內容
    也有很多SNK V.S CAPCOM V.S MARVEL系列的格鬥遊戲 也是一堆這種張飛打越飛的內容

    HG應該沒有這麼突兀 也沒那麼新鮮
    我還是比較好奇 畫面遊戲性 獲利模式 對外掛的態度

  15. 奇幻在台灣算是已經開花結果了吧,接受度很高,但是科幻的東西接受度還是相當低-.-

    不過我老實說好了..Hellgate要推給高中生以下的層級應該不太可能XD

    PS:Nightside(夜城)很棒 沒看過的快去看XD

  16. 魔法跟科技混合….
    就像卡通Gargoyles裡面所說的
    “energy is energy, be it borne of science or sorcery”
    感覺歐美對於魔法跟科技混合好像接受度比較高, 有不少電視電影都是混合兩者去對抗吸血鬼或惡魔的….
    日本也有不少漫畫是兩者混合啊~

  17. Hello鄭南宮兄(不知這樣稱呼對不對…呵呵),我是徐人強,來貴寶地逛逛,灌灌水,人氣旺喔!

    有空可以碰面聊聊….CU…^^
    加油!!

  18. 想起個有趣的話題,奇幻目前在台灣的市場應該算是打開了,但是所謂「都會奇幻」,結合現代科技與奇幻設定的故事,好像一直賣得不太好..

    這不只是平衡度的問題,而是根本上台灣的讀者或玩家,很習慣要「劃線選邊站」,這種混合風的東西,跟他們的想法相牴觸。另一個觀點,則是台灣有設定狂的傾向,對不熟悉的混合設定,基本上接受度就比較低.. XD

    說到廣告突破的觀點,我覺得不要強調左手槍右手魔法,而是來兩組相同屬性的配裝(全法、全科技),打「走出你自己的風格」,說不定會比較好,又能點出同時有科技、魔法特色?

  19. 也許根本不提槍&劍會更好
    這塊遊戲如果要搶入大眾市場,
    (學生、檳榔族、網咖與他的好朋友們 XD)
    遊戲盒面可以用通俗的語言作宣傳即可,
    例如 
    1.享受斬殺萬人的炸裂感
    2.頂級畫面只需一般配備即可擁有
    3.最完整的單練、團隊遊戲內容

    最後再打上個大大的「永久免費」即可,
    反正知道這遊戲的族群不需要宣傳,
    需要宣傳的族群通常對畫面比較有興趣,
    太多太多故事內容只會讓他們產生排斥而已。
    宣傳活動當然就是大量的正妹COSer XD

    ..
    天啊….這種宣傳真腦殘

  20. 博士,

    試著這樣想,看看會不會比較樂觀。
    很多女人/男人都說:「我不會再被壞男人/壞女人騙了!」
    很多所謂的「好人」都說:「我不會繼續當好人了,我要堅強起來!」
    但是他們後來被逗一下就都輕易的失守了,落入了「嘴上說不要,身體倒是…」的深淵。

    說不定以後這些說:「唉呀科技跟魔法混搭好怪!」的玩家也會如此。
    「唉呀科技跟魔法混搭真的很怪可是人家的手怎麼不聽使喚啊啊啊啊啊~」

    徐人強先生,

    哇哇哇哇哇~偶像!
    我以前是 ACE 雜誌的忠實讀者,最喜歡看你那一欄。
    但是我現在連 ACE 是什麼的縮寫都記不得了………(adult? computer? erotica?)

  21. 1.UT真的很推薦,不過進入門檻真的頗高….

    2.「融合魔法和科技背景」,其實我聽到這個詞還蠻興奮的…這樣可以激盪出的東西變得更多彩多滋具有發展性,到底哪裡會牴觸啊…

    3.新一代閱讀能力低落?這問題存在已久,現在新一代都泡在電視跟網路上,除了課內書籍,其他讀物都是淺嘗即止的輕度散文,真要說體會文字的魔力跟文字背後的想像力,我想他們都已經被字面上的東西僵化太久了,無法去追求文字的美妙了。

    4.To Jeff,Suegi是女的…數隻~ 數隻數隻,最多五隻…XD

    5.科技跟魔法的結合,為甚麼會難以想像呢?稍稍舉幾個例子都沒問題啊…XD

    a.法力彈,將魔法灌在子彈上射出,這很好理解吧?用銀子彈射狼人不就是個最常見的例子,甚至在DG漫畫也有將魔法封進子彈,讓不會魔法的人也能用槍射出法術啊。
    b.利用法力進行物理反應,比如使用法力破壞物體原子鍵結,進而引起物體裂解(粉碎術?虛空召來?),當然你說可以即時分解物體,再誘發爆炸也可以(核爆?聽起來比較像鋼之鍊金術士)
    c.衛星光束範圍治療、當然神聖範圍傷害也行啦….看看從衛星軌道來的照準攻擊,多有破壞力啊,FF的巴哈母特零式就用過!(還是改?還是真巴哈母特?)
    d.利用法力灌注劍上,使斬擊產生衝擊波?
    或是利用科學加裝個啥音速振盪器,讓漸的鋒利度大增,然後再加些火或冰魔法讓斬擊產生屬性攻擊…

    隨便虎爛也有不少東西…..這些年輕人為甚麼說這樣的設定不合理呢…Orz
    (還是我舉的例子不合理? XD)

  22. 我也認為
    這世代要強調斬殺的”手感”
    才能打入那些毛頭小子的世界

    至於永久免費
    那只是吸引輕度玩家的標題罷了
    我想HG的主打族群應該是屬於重度的吧

    Warhammer 40k 好玩
    最喜歡死靈族那種調調
    (還有霍爾的移動城堡呢XD)

  23. 我認為這是因為遊戲經驗的缺乏,導致對文字敘述的想像力較低

    小弟相當贊同博士的這句話呢
    就我周遭76 77年次的同學來看
    說只會玩三國、卡陰車、瘋之谷一點也不為過

  24. 還有一個按方向鍵的跳舞遊戲也在網咖盛行
    而且音樂都放很大= =

    害我玩OSTAR都要用聲音很吵的(EX. 刺蛇)
    姆阿 呱阿的跟她們對吵

  25. 性感裝扮也是我很在意的事情,我必須說老實話,有些盔甲或服裝真的還滿酷的…但是越高等級、包得就越緊實誇張…真希望他們學學青銅聖衣的設計哲學,其實只要一片護胸就很夠力了啦!

    至於都會奇幻,原本Highlander也說要做OLG,都不知道跑哪裡去了…應該沒有比這更適合PVP OLG的題材了吧XD

    燒餅大叔,雖然你說腦殘,但如果你發現你說對了百分之八十,會不會嚇到從電腦桌前跌下來?(好啦,我會努力的)

    我們內部討論時曾說:「這樣吧,所有的槍都不能取名叫做槍,改成什麼『魔法發射裝置』!」自從做了幾場消費者調查,整個自信心都被擊破啦XD

    pirrer,其實我剛進去的時候,一直很想騙你以前那家公司的一些數字過來XD

  26. 我的確曾經從桌上摔下來過 XD
    事實上,那些結論也是我在某公司作遊戲企劃所得到的結論,
    雖然腦殘,但換個角度想,
    只要能把好東西推出去,什麼方法都ok啦~
    (自我安慰中)

    另外,消費者調查…不可盡信之,
    口嫌體正直的玩家不在少數,
    甚至他們根本不知道自己再說什麼,
    這是從廣告文案中學到的經驗,

    不叫槍,那叫「銃」吧,
    魔爆銃之類的,日本味重一點,
    也許就不那麼奇怪了 XD

  27. 我倒是覺得Gun&Magic配上廢墟風格是一種非常浪漫的事。

    ex:
    凌晨4點,廢棄道路上2,3個重裝的士兵拿著附有電漿來福的長柄斧努力的制造出一道防線。惡魔不斷地成群湧上,血液和肢體並飛,兩邊保持著微妙平衡。這時,大地震動,空氣開始傳來詭異的呢喃;惡魔堆出的屍堆突然不斷腫脹,冒出病態的綠光,並且炸開。在屍體與血液造成的猩紅色血霧中有個三層樓的人型,正咆哮著,宛如宣告士兵的末日。”是個A-Devil!”其中一名士兵喊道。士兵們的重鎧浮出早先刻印在裝甲上的驅邪咒印,閃爍著淡藍色的光輝。他們都知道,戰鬥才剛要開始…

    但是不知道為什麼週圍的朋友都說那是邪道XD

  28. 科技和魔法混搭很讚啊!
    像五星物語那樣用魔法修復機器人
    那著光劍砍從異世界召喚來的惡魔,這樣能夠玩的種類不是更多更豐富嗎?^^

  29. 魔法+大槍很棒啊….為啥會不能接受啊??
    真正該討厭的是美少年(女)拿到大刀(槍)吧?
    那種無視重量(後座力)才該死!!

    裝甲當然要厚!!! 武器當然要大把!!!
    魔法當然要施法時間!!!這才是真實系的王道!!!超級系的去看YY小說吧!!!

    不過比起這些,最不可饒恕的是不中不西的設定了…那些作者該被吊起來100次

  30. Arcanum也曾是我心目中(期待)的經典阿!
    玩了falllout卻總覺得少了些什麼,
    直到Arcanum消息放出,
    我以為我所期待的完美遊戲即將現世;
    魔法世界的蒸氣革命,
    多麼了不起的發想設定~
    可惜…平衡就不說了,
    操作界面和美術實在…

    另外,現在的高中生欠缺想像力的程度也太誇張了吧-.-
    拜託千萬不要放棄科技與魔法的特點呀~~
    期待hellgate就是想體驗
    那種”現代偽科學成真”的感覺呀>_

  31. 俺覺得啊,

    與其問喜不喜歡魔法與科技武器混搭,

    倒不如問是否喜歡”刀鋒戰士”或是
    “決戰異世界”這類電影的世界觀,

    一樣是拿刀拿槍拿大砲去打,
    只是對象是惡魔而不是狼人和吸血鬼.

    說實在的,
    用”鬼玩人”來形容會更好,
    不過應該懂的人會超少吧.

  32. 本人是個高中生
    根據我的觀察,現在的學生很不喜歡接觸新的事物
    他們一旦遇到了一樣自己認為好的東西 就會困在那個圈裡不出來了

    要介紹新東西給他,與其弄個圖文並茂的介紹,不如直接給他看影片
    而與其給他看影片 不如直接拿遊戲給他拜託他玩一下:P

  33. 姆,倒不如說是先入為主的觀念是多數生物的天性。

    超過一定年紀或是對某類型的東西接觸有一段時間又沒有其它新元素加入是,抗拒會先於新奇的感覺。

    甚麼七年級怎樣(對不起我也是七年級)、世風日下,不論這改變是好是壞,一定會有老摳摳跳出來說這$%^&*()..

    奇幻也是,你看那個元祖巫師乾豆腐也只會放閃光加雙武器外加跟薩魯曼隔空對吼,現在的wizard不會扔個火球放霜之新星反而怪怪的。

    如果說是遊戲,最常見的應該就是一些熱門遊戲改版,一改出來一定會有人說這balabalabala……

    不過以遊戲來說,「魔法」可以從貧弱無力的照明術到作弊金手指時間停止,還是玩過再說吧:X

    不過行銷這個,實在很麻煩啊,博士辛苦了。

  34. 假如想推廣OLG給高中生以下的話
    我想只要畫面夠炫
    標體夠聳動
    有如肥良的漫畫標題
    (博士可以考慮 戰你娘親
    這類夠俗氣 但是蕩氣迴腸夠直接的標題來吸引中度OLG患者)

    不過我推薦博士一個口號
    想要活下去 那就要”刀槍並用”

    PS:被老闆採用之後可不可請老板賞草民一組永久免費帳號

    Arcanum
    當初聽到設定內容讓我超性奮
    認為終於有一款可完全結合魔法和科技的遊戲

    就我認為日式遊戲的結合科技魔法為主題的遊戲我都認為
    那只是把科技當成糖衣的魔法遊戲

    我常常吐槽 神羅肯叫一組人馬架一排格林機槍
    我想克勞德 瑟費羅司都不用混了
    馬上打成蜂窩

  35. 燒餅大叔,
    你說的沒錯,消費者調查不可盡信,不過也不能當作不存在就是了,現在就是努力想找出一個合理的解釋啊~

    阿噹,
    你寫得很不錯嘎~那些說是邪道的朋友,別當一回事!XD

    比平凡少一點,
    其實YY小說我也看很少,不過我很喜歡去漫畫店看標題就是了。每次看YY標題都會覺得好High…XD

    appleseed,
    我也是這樣想啊Q_Q

    黑羊,
    不中不西啊,其實我覺得只要寫得夠好我也是能夠接受的。例如老子是個穿太空裝躺在羊群上睡覺的設定,不是也很妙嗎?(我是在說…某個邪道日本漫畫XD)

    Lainmon,
    現在光是要找到玩過Arcanum的人都不容易了呢(大哭)

    屁胡,
    話說我最近才看了鬼玩人男主角的另一部電影打鬼王,好勁的啊!

    GOU,
    所以雖然外國人不懂灑片策略,但在台灣卻已經是定律了啊。

    Doomleika,
    其實我不是真的要說什麼年輕人ooxx如何又如何的負面批評,因為我覺得這是老頭子才會說的話,而我才不是老頭子哩!XD

    不過我只是對於市場現實的反應不如預期感到小小的擔心…

    dcm586er,
    只要有槍出現的標語…我看鐵定不能被採用了…以現在的氣氛來說XD

    Emil,
    最近Bio4真的讓我玩得很性奮XD

  36. 竟然沒看到半個像我這樣的古典教義派,還是比較喜歡劍與魔法而不是槍與魔法

    就設定來說
    讓科幻跟奇幻分開點還是看得順眼阿

  37. 首次發言,如有不當之處尚祈原諒

    科幻和魔法混搭早已不是新鮮嘗試,其實只要設定合理、新穎,沒有理由不被群眾接受

    再來說到HG(真的很謎的縮寫)這款風格和暗黑很接近的遊戲,我個人對他很有信心,信心也正來自於風格和暗黑接近,暗黑都會成功了HG為何不會?

    最後想說的就是小弟我自己認為的一種「台灣現象」,就是一窩蜂現象。比如7-11的成功,結果造成台灣超商密度世界第一。台灣地方小,好像只能同時熱中一樣東西,否則大家都會感到蕭條。這也是可以解釋─何以灑片戰略在台灣如此之必要。HG的主要吸引族群其實跟魔獸世界互相衝到,結果如何我也不敢推論,我只希望好遊戲能夠出頭,就這樣…

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