[Starcraft] 又痛又爽的GG

Kerrigan
1998年,星海在台灣正式上市的那一天下著大雨,我在BBS和網路討論區上陸續看到台北、高雄、新竹、以及其他各地傳來的捷報,到處都有人興奮地說自己買到了《星海爭霸》(StarCraft)。我受到那股嘉年華般的氣氛感染,也抓了把鈔票零錢就往外跑。那時我外宿在台北縣新莊市一個很偏僻的地方,我不太確定最近一個路口上的7-11便利商店是否可以找得到這珍貴的熱門商品。

但是我很幸運地在店員背後的架上看到了那醒目的包裝。「麻煩給我異形那包!」我趕緊掏出口袋裡湊出的幾張鈔票與零錢,開始一段有生以來最刻骨銘心的即時戰略之旅。同年年底,資料片《Resurrection》以及《怒火燎原》(Brood War)更讓我領略了女王的魅力,甚至還讓我偷偷寫下了一篇同人小說:

一個太空站上的科學球研究員被俘,再次醒來時,已經身處四周都是異形的黑暗殿堂,他想把視線往前方抬,卻馬上被口水淌得滿地的異形生物按壓在地。他用眼角餘光看到殿堂前方的王座有個人形的生物,兩旁站著的是通體金黃的異形菁英。

「你讓我想起一個人,」王座上的生物用低沉的嗓音說道。

按壓住研究員的異形與四周的魔物開始慢慢地後退,直至人類視覺無法穿透的黑暗之中。研究員終於能抬頭往上看,他看見女王…

這段故事的結尾是漂浮在星海的無人科學球斷斷續續地向四周的黑暗發出最後的通訊電波:「我永遠不會忘記你,永遠不會忘記凱瑞根的。」這段奇妙的被馴服的故事,其實就是在說我自己對Kerrigan大人的迷戀啊!當有人嘴巴太大,透露出星海二的線索時,我興奮地自問:「這不會是真的吧?」當有小道消息說這可能是星海MMORPG時,我氣得破口大罵「這不可能是真的吧!」雖然我很想親手接下女王指派的任務,但我真希望我能用相同的方法去接近這段對我來說意義深重的故事。

更何況,我現在有《Hellgate》的任務在身,就算是真的因為星海新作而爽,還是會因為多了個堅強的MMO對手而痛啊。
令人噁心的狗海又來了
19日,Blizzard終於正式宣佈這幾日來故做神秘的成果,《星海爭霸2》(StarCraft 2)的正式現身(不是MMO的結果讓我高興得差點從座位上跳起來)。我的推拿師傅向我警告:「這幾天絕對不准再用電腦了!」不然他誓言會用十成的功力來對付我緊繃得幾乎斷裂的筋肉。但我還是坐到了電腦前,一遍又一遍地看那些美妙的截圖動畫。又痛又爽地寫著這篇文章,就是我現在的感想。雖然目前唯一釋出的一段劇情動畫是個看起來很討厭的馬林大叔,但只要想到不久之後可與女王相會,我就什麼都不在乎了。

在韓國方面的盛會影片裡,人類與神族的會戰終結於那令人熟悉的旁白:Nuclear Launch Detected,然後兩軍共同玉碎於廝殺慘烈的前線。一小隊鬼子(ghost)從黑暗中現身,檢視這令人髮指的血腥戰果,沒想到螳螂捕蟬黃雀在後,數十隻Zergling從地底竄出、蜂擁而上。在所有人的屍首與血跡裡,可愛的小Zergling們歡歡喜喜地在螢幕上排出GG(Good Game)二字。又痛又爽,果然GG!

28 thoughts on “[Starcraft] 又痛又爽的GG

  1. How will StarCraft II be different from StarCraft?

    StarCraft II will run on a vibrant new 3D-graphics engine that will be capable of rendering beautiful landscapes as well as massive individual units and army sizes.
    We’re also introducing a number of distinct new units to the Protoss, Terran, and Zerg, and even some of the familiar units that return in StarCraft II will have new tricks up their sleeves, which will give the game its own unique flavor.
    In addition, Battle.net will be overhauled with some new and exciting features to enhance online play and competition, while the story-mode campaign will also offer some unique aspects for players who enjoy single-player content. We’ll have more details on all these aspects in the months to come.

    以上是官網FAQ的節錄 
    恩,看起來bliz不太敢作太大的變動XD

    這樣也好,不然現在叫我玩SC一代實在玩不太下去,那操作介面 XD

  2. 我真的不知道該怎麼形容那種心情,這股令人興奮的期待,我大約在兩個禮拜前就開始暗自在心裡偷偷地醞釀,因為國外的大小遊戲網站紛紛不斷先後放出SC2即將面世的小道消息,使我不得不開始相信它的真實性:『5月19日是個大日子!』

    一切直到17號巴哈出現了相關的報導,當下那種已經確認的興奮和喜悅我真的不知該跟誰分享才好,太棒了!嗚嗚‧‧‧我好想哭又好想大叫。

  3. 真的很興奮阿,不過C&C的影子也太重了,Colossus和那mothership是怎麼回事阿!還我滿天的黃螞蟻阿!

  4. 在遊戲噗潛水多年,一個SC2逼的我不得不浮出水面了XD 說巧不巧,在一個月前我們寢室剛好流行起SC1,現在看到SC2,每個人興奮的像瘋子一樣啊XDD 因為之前未發佈確切消息,讓我心情一直忐忑不安.

    要是是發表暗黒三怎麼辦?要是MMO星海怎麼辦?

    天啊,我甚至做了真的發表暗黑三的惡夢XD 雖然我也很喜歡暗黑,可是還是比不上星海的經典啊!

    贈圖給博士一下,巴哈挖到的XD

    http://us.media.blizzard.com/starcraft2/images/artwork/ss4-hires.jpg
    女王的……的……!

  5. >在韓國方面的盛會影片裡,人類與神族的
    老大你放的這3分鐘是官方在盛會上20分鐘Demo的最後一段,想看全部影集的可以看看下面連結~

    StarCraft2 Playing – Part I:
    http://www.youtube.com/watch?v=H6IhMdgdFvQ

    StarCraft2 Playing – Part II:
    http://www.youtube.com/watch?v=CCleQxk3vsg

    兩段各10分鐘,共20分鐘,最後3分鐘的youtube版本在這~
    http://www.youtube.com/watch?v=q6o-TXbMiOA
    (如果你對韓文苦手,或是想抓卻不得其法的,Youtube比較好處理~)

  6. 喔喔,好像聽到了塔沙達的名字,但他不是開空母自殺去了嗎?
    神民越來越像埃及人加上點中東民族的感覺了

  7. 部隊機動力大幅強化,地形因素不再如以往可靠。代表以往依山傍水架砲塔,WALL IN之後慢慢打的策略恐怕難以為繼。

    難怪WALL IN防守先驅蔣公中正最近被趕著跑,看來他代表的BUNKER+TANK龜殼功時代徹底遠去了……

  8. 《Resurrection>

    不是exp pack 只是个小公司利用map-editor 作的quest-pack

    还有Sc2的主开发 是05年从EA跳槽的,做过Lord of the ring battle of middleearth 和c &c 3 gerneral,之前还做过5-6个大烂的RTS游戏。

    想想c &c 3 gerneral得平衡性有多烂,不尽让人大汗。

    博士有空可以去玩玩THQ 作的warhammer40K
    然后和sc2比比看,从我个人角度看sc2 目前没有任何优势。

    THQ = EPIC =relic = 作gear of war的那个公司

  9. 重度繭居症患者,
    沒想到好久不見的你會因為這個討論串而浮出,久違啦!也很高興你是星海同好!

    GrimDance,
    原則上我不對只有截圖和影片的東西做太多負面的評論…母船可以開黑洞耶!也不賴啊。

    Cosmic宇,
    短期內沒有暗黑三,就來玩《Hellgate:London》吧(羞)

    Emil,
    人家第一時間只有找到韓國的連結,感謝來自美國區的消息XD

    CHT,
    我們相信不論是涵化或濡化,遲早B社招牌可以發揮點效果的?

    S. Peter,
    當年幾張很流行的地圖,大家也都很喜歡研究奇怪的空降點耶XD

    呆呆雍,
    年紀大到某個程度,近視就不會再加深了,所以不用害怕!(?)

    P1_P2,
    Relic一直是我最喜歡的遊戲公司,不過它不等於EPIC啦,兩者的組成其實差很多的。你可以搜尋我的網站,會發現很久以前我就寫過40K囉XD

  10. 博士…..

    我是不介意沒有暗黑三 先玩玩暗黑門啦

    問題是..

    暗黑之門啥時出?~=.=

    回題一下

    sc2標榜的還是走向海兵 跟war3的精兵微控有所不同

    不管怎樣 blizzard到現在沒讓我失望過XD

    看畫面是有點cc3 不過特效那些比cc3好太多了…..

    超像他們的設定圖的色調以及光線的..(附帶一提 他們這次的設定都畫好細膩呀~)

    cc3有很多地方都有那種奇怪的溢色感覺 泰伯倫礦上處處可見~_~”

    人類步兵的外型終於脫離40K 那玲瓏有緻的曲線 比40K粗壯的冰箱腿 差異性頗大(40k迷別誤會 我也很喜歡40k~XD)

    跟戰槌越來越有差異性是好事..

    不過讓我也開始期待40k裡面..THQ說的2007是怎麼回事..難道會發布40K online的畫面了嗎??~@@

  11. 按照B社一貫的優良傳統,宣布是一回事,正式上市是啥時又是另外一回事,依小弟之見,現在期待稍微早了一點點。

    BTW,最近開始玩CnC3,可能是真的年紀大了,心態變了。也可能是遊戲沒啥長進,當年那種興奮熱血的感覺已不復見,感覺真是一整個平淡呀!

  12. 五月十九號的下午,我就像一個在等開獎的傢伙,死盯著螢幕。

    「確定了,新作是SC2!」

    當我看到這行字,我整個人真的跳了起來,整個人在房間裡蹦來蹦去,一個人像是神經病一樣的「喔喔喔喔耶耶耶耶耶」的喊個不停。

    太酷了。

  13. StarCraft給我的回憶…

    當年,應該是念研究所吧,在租的小套房裡,來了一通電話…「SC要出了…所以有本攻略要請你趕一下…,」「喔喔…」「很趕喔,不過,一人翻一個陣營…」「ㄟ…可是我沒玩過遊戲耶…」「明天就會到…」隔天…松崗快遞了一套全新的SC美版給我…熱騰騰的…外頭還沒上市…

    那本我幾天之內趕出來的SC攻略,據說當時也賣翻了…XD

    http://goods.ruten.com.tw/item/show?11070504386567#pic

  14. 不知道博士有沒有發現官網的intro動畫有一段暗影聖堂被毛茸茸的靴子(腳?)踹的鏡頭?個人猜想是女王的腳XD

  15. 看到這個….回想當年
    三流及時戰略玩家(我)

    在ZERG女王篇結束前
    提到ZERG想到的是
    坐在猶如生物般的皇座上
    圍繞一群ZERG的QUEEN

    而ZERG篇結束後
    構圖差不多
    但是女王周圍多了
    數個阿諾體格的帥哥護衛
    周圍則站兩排(一邊ZERG,一邊人)
    不是被感染歐..是被女王馴服的?
    投入女王懷抱的人類高喊”FOR THE QUEEN”
    這也是後來我玩戰錘為啥會先笑出來的原因

    而今天
    在想到”FOR THE QUEEN”這句話
    想到竟然是
    女皇身邊只有一個裝著義眼的壯漢
    底下圍著的是
    一群被那名壯漢寵壞的藍色AI戰車

  16. 其實我是因為肩膀和脖子受傷,醫生囑咐我不能再打電腦。所以除了上班不得已,基本上我已經進入停機30天的狀態XD

    可是有些東西已經因此快要衝爆我的胸口了…

  17. 冏(完全離題了)

    “快要衝爆我的胸口了…”

    ..
    一隻ALIEN從胸口躥出來
    在旁的該是
    Ripley(Sigourney Weaver)?
    還是Predator?

    對不起….我最近沒啥聊天的對象
    所以完全進入妄想暴走模式

    SC老實說我快忘光了
    (光碟丟了…也沒在找)
    TANK+BUNKER的擁護者(守城派)
    (我明明就是支持ZERG才取這個名字啊)
    倒是那個跟DK2一樣的秘技
    “SHOW ME THE MONEY”
    一直永存於心

  18. 那個密技我可是從來沒用過喔XD

    原本我以為我不會想要翻出來玩的,不過今天看到韓國人的SC競賽轉播,突然覺得這遊戲果然高深莫測,很想再拿出來試驗一下呢。

  19. 對於連玩世紀帝國
    都被同學說
    “你以為在玩模擬城市啊
    蓋這麼漂亮幹麻”的三流玩家我
    (世界奇觀勝利…
    不要小看守城者的毅力
    蓋這麼漂亮怎能讓人拆啊
    )
    SC是讓我放棄整齊街道排列的一款
    不過….
    最大”步兵+裝甲支援火力”的全力進攻
    我還真的用過數次”SHOW ME THE MONEY”
    而在DK2,我墮落的大量使用
    當年DEEPER DUNGEONS的志氣全失
    (因為DK才知道這裡的我
    也早就跟”現實的時間”妥協了
    我還有GUNPLA要做跟別的要看啊
    雖然說1本漫畫5分鐘
    整套魔戒4小時看完
    但是慾望是很可怕的啊
    )

  20. 不過B社的人員都改變了…
    很好奇這部作品出來的感覺

    而且領導設計的人是原Westwood的人呢XD
    好奇妙

  21. 其實這動畫和過去的動畫風格一模一樣啊!

    雖然沒什麼爆點,可是我竟然還是看到起雞皮疙瘩,整個感覺都來了!!

  22. Awesome article,btw im in the process of making a starcraft 2 blog on squidoo to help beginners with strategies and such,if anyone is interested click on my name,and sorry for the shameless plug 🙂

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