[S.T.A.L.K.E.R] 車諾比的荒漠遊騎兵

stalker

「非常高興有人願意支持我們的理念,幫助這塊詛咒之地擊退自由之民的敵人。」Bes非常熱情地伸出戴著破舊絨布手套的掌心,握住被烙印者的雙手。

「你的廣播上說有兩千塊。」

「是的、是的,」Bes連忙解釋這是本地居民為了感謝自由鬥士重建秩序的努力所出的賞金,「你很快就會拿到,但是,你有沒有考慮加入….」

「我只要我的兩千塊。」

Bes看著被烙印者,他就像是個錫人一樣地面無表情。Bes用力握著的手掌彷彿凍原上的石頭,他了解到被烙印者不是一個喜歡交朋友的人。「你知道嗎?外面那塊荒原裡躺了多少像你這種自私的…」

Bes輕輕甩開被烙印者的雙手,黑色的眼珠彷彿深不見底的幽井。「這是你的兩千塊!」Bes的語氣變得不若三分鐘前友善,他要被烙印者快點滾離這個廢棄的停車場。有個自由之民在被烙印者的身後吐口水,說他的屁眼會生出一隻三條腿的輻射怪胎。

被烙印者把2000塊錢收進皮夾克的內袋,一拐一拐地走出停車場。他看到遠處有些閃閃發亮的光點,那不是很好的徵兆。

夜晚,被烙印者又回到停車場。他看到Bes與自由之民的屍體倒在直昇機與本田轎車的殘骸之中。盜匪又回來了,而他們這次沒有撐過去。他打開Bes的背心,搜刮他身上殘存的子彈與麵包,喃喃地在四周不斷傳來的狗吠聲中說:「你知道嗎?外面那塊荒原裡躺了多少像你這種…好人。」

以上這些對話並沒有真的出現在《S.T.A.L.K.E.R》這款遊戲裡,但卻存在於我玩這款遊戲時的腦海之中。如果撇開它難度略高、Bug太多的問題,《S.T.A.L.K.E.R》可以說是今年開春之後的最大驚喜。

它用第一人稱射擊遊戲的架構,創造出了一個足以和《異塵餘生》(Fallout)相提並論的荒漠世界。在這片受到輻射污染的大地上,弱肉強食,人人都必須懂得照顧自己。不論是以物易物的交易模式,或者自由度超高的遊戲世界,都讓人想起這款末世傳說的經典。

主角和許多RPG常用的傳統一樣,是個失去記憶、身上卻帶有特殊記號的神秘人物;而如何和荒漠上的各種派系陣營應對進退,就是造成遊戲路線歧異的主要關鍵。《S.T.A.L.K.E.R》遊戲裡有個很特殊的設計,當主角在荒漠中接任務與行動的時候,其他NPC也會依照設定的人工智慧做出各種自主性的活動,例如出外獵殺或者反擊來襲的敵人。所以你的荒漠並不是靜態的,到處都有槍聲,隨時都可以看到無主的孤魂。主線故事或許共通,但沒有人的遊戲經驗會完全相同。上面那段對話,也是我在垃圾場這個地點所發展而出。

只可惜Bug真的太多了,我一開始就遇到重要NPC的家門被鎖死的卡關問題。幸好後來得知手榴彈可以用來炸門。而我為了順利玩這款遊戲,還特別花時間在我安裝了Vista作業系統的新電腦上設定了多重開機環境(因為《S.T.A.L.K.E.R》在Vista下的執行效率極差)。而且硬體需求也有點不近人情,Load進度更是家常便飯。但還是忍不住想推薦給所有不會因為第一人稱視角而暈車,並且喜歡《異塵餘生》或《衝鋒飛車隊》(Road Warrior)的電腦遊戲玩家。

33 thoughts on “[S.T.A.L.K.E.R] 車諾比的荒漠遊騎兵

  1. 開頭文句有異塵餘生風格
    我很喜歡這遊戲給人的感覺
    但我實在討厭攏長逼問NPC(拷打搶奪)獲得情報
    或許是因為被日式RPG養成不思考的精神吧

  2. 我也很喜歡異塵餘生這款遊戲,最近也玩了一下子S.T.A.L.K.E.R。滿喜歡有點RPG味道的荒漠冒險,遊戲架構的動態荒漠世界確實很讓人驚艷,我也有被接不同任務後各個NPC會作出各種相應反應的行動系統感動到。
    如果以之前發行過的遊戲來看,S.T.A.L.K.E.R的風格讓我覺得像F.E.A.R和Oblivion的綜合體吧!

  3. 經過多年的等待
    S.T.A.L.K.E.R總算問世了
    雖然內容並不像當年展示的如此美好
    BUG又多(雖然我都沒遇過嚴重的)
    需求又高的莫名其妙
    敵人種類不多又….
    但的確是今年開春的FPS大作
    讓人有想一探究竟的強烈欲望

  4. 我現在也才玩了一小部份,手邊還有剛剛拆封的C&C3…真糟糕,五月有Bio 4 Wii版…忙不過來了啊XD

  5. 對 stalker 的 PDA 感到相當程度的不奈 = =
    而且在某個雖然不是那麼重要但是也不想要他被殺的人物履次被軍隊幹掉之後,就不禁改玩起了kane與快樂的scion同伴們…

    順帶一提,今日最激消失啦…?

  6. 今日最激,是因為我發現它的欄寬會造成IE無法正常地兩欄顯示。一時間沒找到解決辦法,就先拿掉。哎呀,我真是個懶鬼…

  7. 哎唷我的老天呀XD

    這塊我超想玩的說

    因為很像falloutXD

    博士你開頭的前言感覺有點衝鋒飛車隊呀XD

    我真的很喜歡一個冒險故事是這樣開始的說~XD

    主角本來就應該是由玩家來扮演並且探索世界的角色嘛..

    唉 要不是電腦跑不動

    期待六月換新機再來玩吧~:(

  8. 硬體需求真的太高了,我在某些場景的FPS會降到個位數(不然真的是很好玩)…最後忍痛移掉啦,也許過幾年再回頭玩吧 XD

  9. fooltiger,
    其實還是有微妙的不同啦,我覺得這時要引用Warren Spector的話:「我並不是做特定類型的遊戲,我只是在思考要模擬什麼樣的要素而已。」

    半藏,
    因為我電腦不算頂尖,所以我也很想給它敗一張新顯卡…無奈最近有些投資…只好縮衣節食了XD

    tamahome,
    沒關係,其實HL一代我也是過了兩年才破XD

  10. 如果fallout要出全新的續作,我私心希望是蓋西迪傳奇,實在很好奇這個酒吧老闆年輕時是幹什麼的?

    S.T.A.L.K.E.R真的不錯玩,不過每次交給我支線任務的人幾乎都會橫死….

    期待Bioshock!

  11. zm308,
    在Interplay(Fallout原發行商)倒閉之後,透過解密文件可以得知,其實他們本來是有想要開發Fallout的網路遊戲,而且把它當成是解救財務困境、邁向光明未來的唯一解答。
    可惜,他們沒有活到可以實踐這個任務的那一天。

    Martyr,
    蓋西迪傳奇…這個好XD
    其實S.T.A.L.K.E.R有個缺失和當年的網路創世紀(Ultima online)很像。就是設計團隊想要製造一個完全依賴玩家互動所產生的自給自足環境(包括經濟模型),但是遊戲畢竟不比人生,你放任土匪橫行的結果,就是NPC會一直慘死。
    為了保全這些傢伙的性命,我現在都用肉身去幫他們擋子彈了。

  12. 好難,原本想說自己決不是個FPS弱蛋,難度選stalker算客氣吧,結果第一個打土匪任務就讓我死了七八次…

    Bes跟我講話到一半忽然就被土匪打趴了,好酷

  13. 真的完成這個大業就糟了….
    我什麼網路創世紀、D&D online、魔獸世界都用佛心和定力挺過來了, Fallout Online….這絕對是迴避不了的啊 orz

    不過要做成MMO,戰鬥方式就不可能用回合制了吧?我覺得那是Fallout的醍醐味之一啊….

  14. kk,
    我覺得前期之所以困難,和散彈槍太弱有關係XD

    Elros,
    這則新聞應該為真,不過,當年能走的人都走光了…唉…

    Martyr,
    大多數的MMORPG對動作性的要求都不高,所以還是可以期待一下下啦。

  15. 要是用staker模式稿不好會很棒@@

    任務怪用副本來分?XD

    fallout的細膩度

    真的到今天想破頭 我都沒辦法想出比戰略更細膩的模式~”~

    olg要原汁原味實現我覺得頗有難度~@_@

  16. 如果 fallout 就算老的話, 那, westlander 這款正宗叫做荒漠遊騎兵的遊戲不就 …. (嗯, 希望已經老花的腦袋沒有記錯)

    話說回來, 博士能寫出這樣的劇本, 企劃或是行銷都很合適呢 🙂

  17. 半藏,
    我覺得在線上與人互動,或者即時制等其他遊戲方式都不是問題,真正的問題是你不知道怎麼為遊戲過程下一個完美的結局。
    任何一場冒險都應該要有一個合理的結束,但是營運商不希望你走,你也捨不得走的時候,冒險就變味了。

    Jeff,
    啊,這只是依樣畫葫蘆,套公式寫的啦。希望哪天真的有機會可以認真寫看看呢 🙂

  18. 遊戲中的雙管散彈槍
    前期比準確沒手槍好,近戰也沒多吃香(主要還是因為裝填時間太長),威力又比衝鋒槍或步槍來得差,所以是初期第一淘汰使用的兵器。

    中期大概是在進X-10實驗室之前,可以拿到一把不錯用的散彈槍,但是進了X-10周邊範圍,如果沒準備夠多彈藥的話,很快的就會被成山成海,HP還頗高的怪物堆(主要是Snork跟僵屍)給消耗光。偏偏這區域各類彈藥都不好取得,能取得的多半還是步槍彈藥。
    很快的,散彈槍又是毫無用武之地。
    還有這遊戲的僵屍Stalker,最討人厭的一點不光是因為HP比一般Stalker高,它們用起手上的槍枝還是很準的,而且常常是好幾隻一起圍上來。

    後期及尾聲
    在敵人很多都開始穿Power Suits,雖說散彈槍彈藥此時不難取得,但是開始無力化,很多時候不如遠遠的在敵人腦袋上開通風口還比較快,近身戰?說不定還沒摸到敵人身邊就先躺平了。

  19. 我現在就卡在這個實驗室裡XD

    不過我卡的原因是我最近實在太忙,加上某天晚上熬夜偷玩時竟然被嚇到一身冷汗,就決定等我睡眠比較充足的時候再來繼續了….

  20. 遊戲前期,拿到衝鋒槍或突擊步槍,以及足夠的彈藥之後,對自己技術有信心的話,可以去攻擊遊戲起點附近的軍隊前哨站。
    成功的話,可以拿到不少物資、槍械彈藥,以及一份後來會用到的文件。
    跟這個前哨站有關的任務大概是要接近中期時才會接到,不過即使殺光了前哨站的人,過一陣子又會補充回來,只是沒有第一次去的那麼多人。

    任務的型態大概是這幾樣
    1.主線任務,沒有時限
    2.保護某人、某個據點(尤其是垃圾場區域),有些得主動去接。有些則是該區域發生某個事件,不論願不願意都得接。
    3.取得某物交給某人
    4.殺害某人,或特定怪物
    5.尋寶,有些寶物藏放地點真是匪夷所思=”=
    除了第一第五項之外,其他多半有時間限制。

    第一個實驗室X-16
    進去不是大問題,可以拿到一件不錯的護甲(在某層樓的置物櫃裡),第一次遭遇Snork,也是在這裡,問題是出來時,因為會被軍隊追緝,在敵眾我寡的情況下要殺出生天要費點功夫。

    第二個實驗室X-10
    最大的威脅就是數量成山成海,又很耐打的僵屍跟Snork,尤其Snork運動能力極強,被抓到一下還很痛。
    第一次到這裡某個區域會因為某種緣故,只要一踏進去就開始損血。
    要解完一個任務後,才能拿到防護裝置之後,才能安全的走進去。偏偏任務中要護送的人實在是脆弱的可以,所以一定要衝的比他快,搶在他之前,把路線上的敵人清光。
    在地下的實驗室中,有個難關就是在時限內要把心靈發射器的開關通通關掉,沿途還有不少僵屍擋路,超過時限就是直接掛點。

    第三個實驗室
    在地面上,要攻進實驗室不算簡單,但進入後沒啥太大困難。同樣是難在出來時,此時敵人多半穿著Power Suits,所以變得相當耐打,不過弱點還是在腦袋,但在活動空間有限的地下實驗室開戰,考驗的是反應跟槍法。

    看國外討論區寫說可以藉著解支線任務,拿到一件Power suits的升級版,讓主角負重極限提升到70KG,但我沒解到該任務就是了。

  21. 其實要逃離X-18和Dark Valley那邊還不算難,反而是前面剛進去那時比較麻煩,那些會用念動力攻擊的怪物一開始不知道怎麼打的話會被削掉不少血。X-18裡面那件Monolith suit算是和Duty suit同級,只是少了夜視鏡,我玩的那時還是1.0000版,護甲耐久度不會掉,所以我就拿去賣了。(不過我下一輪要玩1.0001之前大概會裝mod,不然護甲掉的速度實在太快)

    Yantar和X-16那邊是受到Brain Scorcher的心靈波屏障影響,所以在還沒拿到保護頭盔時過去就會看到畫面上會有文字提醒你前面極端危險,這邊一開始會覺得很難,Snork的確很煩人。不過那個限時四分鐘的地區其實比想像中的還好過,重點只是要帶對武器,這點在後期很重要(實際上是有點需要try&err的成分在,不然就是先瞄一下攻略),不然一下彈盡就糗大了,拿把有裝瞄準鏡的5.56mm步槍這段就不難,我在臨時撿槍(因為之前帶的AN-94彈藥見底了)的情況下只花了兩分鐘不到就跑完全程。

    Red Forest那邊的X-10,一開始還被那些幻影嚇到,有老外說碰多了還是會受傷,不過我沒發生這種事。這區反而是那堆Monolith士兵比較煩人,特別是狙擊手。之後殺出X10還可以看到五方大混戰(Loners, Duty, Freedom, Monolith, Military),聽他們互相開火叫囂還別有一番樂趣在,順便充當戰地醫護兵,倒地的人就救(反正不影響陣營點數),死的人就搜屍XD

    傳說(?)中的外骨骼裝甲有兩件,普通版的可以在Freedom Base和商人用20萬盧布買到,不過非常不值得(而且機率也低),因為穿了它之後你不能跑步,而且輻射那類的抗性低得可憐。最後在車諾比電廠內可以找到另一件特別版的,能讓你跑步並有比較好的夜視鏡,但輻射抗性還是太低,而且雖然說可以帶79.9KG的東西在身上,但實際上負載超過50KG後,體力就會扣很兇,所以老實說很雞肋(想帶更多東西裝mod還比較快,可以身挑三百斤都沒問題XD)。在電廠內的輻射劑量高到就算是穿著抗性90%的科學服,每過三四分鐘就會累積到危險等級,所以我還是穿著很土的綠色SSP-99M科學服殺到最後。雖然這邊重讀了不下十幾次啦,畢竟主角一個人要挑掉近百名穿外骨骼裝甲的Monolith士兵實在是有點難度在….

  22. 遊戲早期沒有好護甲,主角的各類抗性,我都是在靠Artifact撐起來的。
    不過那是在撿到可以抵銷輻射影響的Artifact的前提下使用,很多可以提升抗性的Artifact,都有輻射污染,沒有抵銷輻射影響的Artifact來輔助的話,那被烙印者大概只能當酒鬼或者藥罐子,這兩者擇其一了。
    因為我沒拿到外骨骼裝甲,所以不知道後期拿Artifact來撐抗輻射性能撐到什麼程度。

    限時四分鐘地帶我當時是因為手邊的彈藥都耗的差不多了,讀檔好幾次才過去,其中有回不但連手槍都祭出來了,打到最後連小刀都得用上…囧rz

    車諾堡發電廠內外的Monolith士兵除了皮厚外,有些還會躲的大老遠的拿高斯來福槍狙擊,挨到一槍還不是普通的痛。尤其是在發電廠內部的戰鬥,有時在專心對付拿高斯來福槍的狙擊手時,其他敵人就會趁機繞到背後或側面偷襲。

    高斯來福槍真的就是適合狙擊而已,發射間隔時間太長(要等充電完畢),在拿著它的時候也不能跑。

    個人覺得另外一種雞肋武器是各類槍榴彈
    遊戲中沒幾個地方有在賣,要從敵人身上取得也很難,還要有適用的槍枝才能用(某些槍枝還要再加上外掛零件),威力覺得跟手榴彈差不了多少。有時打出去還不會爆,比手榴彈好的優點大概就是可以輕輕鬆鬆丟得比手榴彈遠。

    RPG-7記得我在遊戲撿到三隻,撿到彈藥在五發之內。數量少,發射筒跟彈體又過於笨重,雖然火力強大,但如果有撿到,我都是馬上找個機會用掉。

  23. 我興奮的快要扯旗了….
    異‧塵‧餘‧生‧三啊!!!!

    不過說真的那個有點史詩電影氣氛的網頁音樂嚇壞我了。

  24. 呼呼~希望到時候我理想中的Game Room已經打造完成,可以讓我像個國王一樣地玩遊戲了XD

  25. 終於,只剩下最後的惡戰,我就要逃出車諾比的廢土了….現在想做的反而是找遊戲的原作電影來看。

    從不知道多久以前,開發開始時發布的消息就有提到,S.T.A.L.K.E.R是改編自一部俄國電影。本以為是名不見經傳的小片,沒想到居然在imdb上的TOP 250中占據了188名的位置!?雖然imdb的排名基本上是有點不具參考價值的,但是1979年的科幻片能停留在上面就真的蠻行的啊….

    看imdb上的別人寫的影評提到有發二區的DVD,在亞馬遜還有賣咧。 @@

  26. 我倒是不曉得有這樣的電影呢@@

    不過如果真的想找,或許可考慮往偉大的祖國那裡試試看,有時候會有令人驚奇的結果!

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