[Gaming] 我期待的四款遊戲

因為工作內容的改變,總有種遊戲日已遠、典型在夙昔的感覺,雖然還是一樣熬夜在玩,但心情已經大不相同。看著辦公室的同事瘋狂玩任天狗,只有一種苦悶感,而沒辦法熱情參與。不過還是有四款遊戲讓我大為注意。我只想要一點浪漫,就算被人家評為及格邊緣的遊戲也好,讓我想起在《Hexen》發射火球時的興奮,在《Deus Ex》裡超凡入聖的感動就已經足夠。

Hellgate

又來了,這些傢伙為什麼這麼會做好看的劇情影片!雖然目前公佈的資料不多,只知道會有拿重武器的聖殿騎士(Templar)、使用類魔法攻擊的秘術師(Cabalist)、以及專擅各種高科技裝備的獵人(Hunter)等三種職業,但從目前已經釋出的多支影片來看,《Hellgate》核心架構的完成度已經不低。只是按照Bill Roper沿襲自Blizzard的優良習慣,大概光是調整內容就要「好久好久」吧。目前已經確定由和信戲谷代理。別擔心,這是一款一定會有單機模式的遊戲,就和Diablo差不多;別害怕,雖然是第一人稱,但和戴愛寶一樣不用在意瞄準,你只要猛按就對了!看最近發表的遊戲實戰影片,就覺得好像有很多創意無限的武器啊。魔都倫敦,我來啦!(你也可以來看看這對宛如神仙眷侶的騎士夫妻檔影片,穿重鎧甲也能這麼性感,這一定就是所謂的男女不平等吧。)

Mass Effect

Bioware最近相當招牌的遊戲模式,三人小隊、第三人稱視角、暫停控制、還有帶點動作元素的角色扮演遊戲。在Unreal 3引擎的加持下,畫面效果已經無敵。遊戲過程也看得出對小隊戰術的強調,而不只是《舊共和武士》系列的大絕地主義而已。Bioware的功力似乎越來越純熟,隨便放點資料都讓人看到心癢癢的。(如果想看沒有被Youtube破壞過的影片版本,請到這裡

Bioshock

名作的復活總是說易行難,但打算繼承System Shock經典王座的Bioshock看起來很有那麼一回事。雖然基調仍不脫第一人稱動作遊戲,但會有傳統上的角色成長要素。更酷的是,Bioshock事件發生在一座荒廢的海底伊甸園,在這個處處都是基因改造生物的死亡之城裡,所有的生物之間都利用設計精巧的人工智慧進行互動。例如影片中的小女孩是負責回收資源的礦工,而鐵鑽大塊頭則是她的保護者。你只要不侵害小女孩,大塊頭就不會攻擊你。聽起來原理很簡單,但這個關係正是你可以用來「設計」各種狀況的工具。超級期待。(你也可以看看以這段示範影片為基礎所製作的廣告

Supreme Commander

又一個想攪屍體復活的傢伙!或許是《Dungeon Siege》的成果有限,Chris Taylor終於還是下海來攪自己最擅長的本行,即時戰略遊戲。這回不只是指揮官復活,還讓戰爭規模擴大到整個星球的地步。玩家可以隨時縮放視野,以全球戰略的觀點去鉅觀操縱戰役的方向,也可以跳到某一煙硝瀰漫的戰區,做微觀的戰術調整。而且據說還是第一款可以活用雙螢幕環境的戰略遊戲呢!一邊是大地圖、一邊是戰場,聽起來讓人又有了買一台螢幕的藉口。只可惜Beta序號大放送的時候,博士正苦於工作繁忙啊。

似乎引起我注意的遊戲還是帶有動作元素的第一人稱角色遊戲居多?唉,不過這也是有苦衷的。我突然想起Sir-tech臨死前所放送的大禮《Wizardry 8》,那個令人覺得意外好玩的角色扮演遊戲。一個玩家操作七八名成員的大型戰隊,有法師有忍者有戰士,只可惜現在已經不流行這種東西了呢。

18 thoughts on “[Gaming] 我期待的四款遊戲

  1. 話說那個及格邊緣的遊戲,雖然故事簡單的要死,但是我覺得其實也沒那麼糟,至少一劍戳死獨眼巨人的時候是蠻爽的~~

    博士期待的遊戲除了Supreme Commander以外我也是很期待,尤其是Mass Effect!只是聽說XBOX360要出二代,要不要等還真是令人心癢難耐呀~~

  2. 2006年E3展最受矚目的除了Bioshock之外,還有模擬市民生父Will Wright的Spore。

    http://www.youtube.com/watch?v=rFilgpRxv5A

    基於演化史觀的遊戲背景可以從草屢蟲一路玩到殖民其他星球…自由度超高的遊戲。

    好啦,我知道有些人跟EA有不共載天之仇,不過這不影響到玩好遊戲吧XD。(像TheSims系列狂出資料片的機率看來是不高?!)

  3. 說到Mass Effect
    博士之前一直說想玩的翡翠帝國
    在買360後到底有沒有去買來試試看

    我實在很想好奇
    你對這款外國人做的東方味RPG
    會有怎樣的評論?

  4. 喔喔,我正想要提 spore 呢
    沒想到點進來就發現有人說了 XD

    其實我個人對 spore 最大的期待
    就是演化出一個生活在空中的天空之城…(真的做得到嗎…)

  5. ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ 喔喔喔喔
    自從星海爭霸之後我已經好多年沒那個熱情去玩即時戰略了,主要是不夠吸引人,不夠爽快
    但是這Supreme Commander看起來真讚,而且還是我最喜歡的科幻背景

    除了BioShock之外,Heallgate跟Mass Effect也不錯,只是這戲谷花九百萬美金代理HellGate(好像還不包括日後的月費分紅),這太大手筆了,台灣這類型市場有這麼大??(對岸的九城花三千五百萬美金)

  6. Deus Ex的超凡入聖阿,想當初電腦玩家的攻略也是博士寫的吧?

    Jade Empire PC版應該也快出了吧
    Mass Effect看起來很吸引人阿,Supreme Commander Beta我跑到快腦羞了,完全玩不下去 囧
    BioShock和Hellgate都很期待阿,不過其實有點膽心到時候Hellgate的畫面會不會看起來太過時 :p

  7. Ifield,
    我還沒破,剛剛打完蜘蛛神廟的獸人巫醫而已。不過部份段落的氣氛還不賴,例如屋頂上的追逐戰,我已經很滿意了。而那個獨眼巨人…不是說獨眼巨人怕閃電嗎?我電他電到藥水瓶都喝光了,還沒解決他,最後還是只好用傳統的武打招數過關了。

    有HDMI端子的再考慮二代機器吧~(啊我有…可是我已經買了XD)

    達坦尼歐,
    我倒是忘記Spore了。雖然我也很期待這款遊戲,不過說真的,我私心還是比較喜歡風格強烈一點的冒險~打比方說,我比較不喜歡上帝也瘋狂,但是地城守護者就愛到不行呀XD

    半通,
    其實沒有,因為…它出來的時候,我還沒有買Xbox,等我買了,又已經被其他遊戲給吸走了XD

    exdeath,
    最近玩過、而且會讓我覺得熱血沸騰的即時戰略遊戲,只有Warhammer 4000~還沒玩過的可以試試看!我全破主程式後,一直還沒時間嘗試資料片啊。

    NorNor,
    聽說效能還沒tune好,不過一定會對硬體有些要求的。幸好我確定領得到年終獎金了…XD

    CHT,
    根據我的猜想,養出一些會飛的物種應該不難,不過天空之城啊…我相信這麼好的創意,至少會出現在資料片的XD

    Hisoka,
    老實說,這數字我到現在還是半信半疑的…到底好處在哪裡啊?魔獸世界都沒這麼貴…而且戲谷的說明不是很清楚,似乎讓很多媒體都誤會這是一款純網路遊戲了 😛

    毒藥史丁,
    這類遊戲的品項已經很多了,只是…最近看很多會談遊戲的部落格,大家都在講Wii,總覺得現在談這些遊戲的我,是很邊緣的邊緣說XD

    GrimDance,
    Hellgate的畫面過時!?嗯,這條件設得太高了啦!我覺得這樣看起來已經十分足夠,我只擔心太多第一人稱的畫面會嚇到亞洲區的玩家而已 😛

  8. Hellgate的fps畫面嚇到亞洲區玩家剛好啊,我希望他硬一點,才不會有一堆小白,說實在我期待這款很久了
    沒記錯的話應該04年就有放消息出來才對

  9. 濕內褲老大,
    不過遊戲沒人玩,還是會讓人覺得「沙比西」啊。資料的確出來很久,可是更新的速度也很慢。老樣子,開發進度早就到80、90%的程度,但是他們這些人光是調整細節和平衡度就要….一萬光年的時間吧(這不是時間單位吧!?)XD

    達坦尼歐,
    如果真的是石破天驚的東西,就原諒他!XD

  10. Pingback: 遊戲噗 - » [TGS] 台北國際麻將展與Hellgate直擊

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