[Gamepad] FPS專用搖桿

不久前才抱怨遊樂器平台上的FPS遊戲很難操作,微軟裡的內線情報就跟著宣稱正在研發FPS專用的手把,甚至也可能使用與Wii相似的動態感測功能。

說老實話,我還是沒辦法習慣用遊樂器手把來玩FPS遊戲,我總是難以忘懷用滑鼠的日子有多麼地帥氣與愜意。這種感覺就和神雕大俠少了使劍手,重新學習用左手玩玄鐵重劍一樣。如果真的有一種遊樂器手把可以確實地解決這個問題,那也是美事一樁。不過,有人說歷史總是一再重複,其實微軟早就在好幾年前發表過一款FPS專用手把了,叫做Sidewinder Dual Strike。

DualstrikeDual Strike是一支左右分離的遊樂器手把,中間那顆球形轉軸讓右手操持的部位可以自由旋轉,藉此控制第一人稱遊戲裡的視點與準心。這個手把剛剛發表時,許多人也曾寄予厚望,但還是不能真的說服玩家接受這種大膽的設計。未來的FPS專用搖桿是否會參考Sidewinder Dual Strike的經驗呢?時間會說明。

不過,開發FPS專用手把一直是許多週邊廠商的願望,除了Dual Strike以外,另一個大膽的嘗試就是「槍滑鼠」。

Pistol Mouse雖然這支槍滑鼠會讓人聯想到光線槍,但它的原理還是比較接近一般的光學指標設備。但由於人機介面的設計不佳以及使用空間的問題,槍滑鼠終究只是引起一陣討論而已。還記得小時候在單色電腦螢幕上玩烏茲衝鋒槍的時候,真的覺得用滑鼠很蠢,一點也不像是射擊遊戲該有的操作方法。但不知什麼時候開始,我們已經不能沒有它了。取代滑鼠鍵盤的操作設備究竟在哪裡呢?

23 thoughts on “[Gamepad] FPS專用搖桿

  1. FPS我想如果要弄到徹底的話就乾脆作成全體感的,不過應該很累吧? 下半身的腳步能否在一塊平面上四處移動不知道有無解決辦法(我的構想是類似跑步機),或者等待科技昌明的一天能夠使用腦感應來玩遊戲,不過人們追求的到底是追求極致的真實體驗還是只想玩玩”遊戲而已”呢?

  2. >> 還記得小時候在單色電腦螢幕上玩烏茲衝鋒槍的時候,真的覺得用滑鼠很蠢,
    >> 一點也不像是射擊遊戲該有的操作方法。但不知什麼時候開始,我們已經不能
    >> 沒有它了。取代滑鼠鍵盤的操作設備究竟在哪裡呢?

    博士有試過用繪圖板的感應筆當滑鼠玩 FPS 嗎?
    有沒有一種更莫名其妙的感覺… XD

  3. ↑樓上的有用過嗎?我一直想用用看說,可是一直沒錢搞@@

    不知道這裡有沒有人用觸碰式螢幕玩過@@

  4. 目前看到wii上 metroid prime跟 red steel的操作
    準心移動似乎都是等速的
    這對快速瞄準幫助並沒有比手把 大 🙁
    希望這是軟體設計上可以突破的問題

    (尤其red steel整體看來實在差強人意..現在wii反而最期待warioware XD)

  5. 完全體感遊戲的出現,應該還有滿長的時間,不過折衷型的產品應該就在不遠的未來吧。不過,就好像遊戲是不是要做得很擬真的問題一樣。擬真終究是個可以考慮的目標,但和遊戲性並沒有正相關的關係,所以體感遊戲是不是就會真的讓人滿足?這點恐怕還有待商榷。不過我想H-Game之體感實踐化的必要性是已經相當顯而易見了XD

    我以前幻想當藝術家的時候,也買過一支6×8的Wacom…唉,往事不堪回首XD

    我也覺得Wii之於FPS解決方案,還有待考驗,因為最終考驗是操作上的準確性,而不是接近現實生活中的使用感。畢竟FPS和光線槍遊戲是不一樣的類型,光線槍遊戲不需要考慮移動上的操作啊~除了某Bio大型機台遊戲以外XD

  6. 大型電玩的The 警察官系列應該就算是需要移動和體感操作的代表作吧,
    http://www.konami.jp/am/police/
    和以往的固定視角光槍遊戲不同,可藉由感應器做到一定限度的移動,閃躲子彈,改變射擊角度,
    wii的感應操作要是使用在FPS上應該會很怪吧?感覺直接使用滑鼠不像滑鼠,光槍又不像光槍 XD

  7. 是啊,滑鼠雖然使用感較差
    不過定位的速度與準度,實在已經到了人類反射神經的極限XD
    高度訓練的人可以在0.1秒移到螢幕上任何位置,i.e: FPS / RTS 職業玩家XD
    光論操作上的準確度而言應該是沒有東西可以超越滑鼠了(除非用眼神殺人)

    Wii可以期待的是給玩家使用時的樂趣吧,不過同時精確度與速度還不能太差…

  8. 嗯,所以我不會很期待wii上面的FPS遊戲…我比較希望明年我有閒錢可以打造一個舒服的Game Room…XD

  9. 我記得多年以前,我買過一支相機叫做EOS 50N,裡面有個很驚人的眼球對焦系統…

    現在Canon還有用這玩意嘛?聽說…

  10. >>square99
    >>用眼神殺人? 那就要開發PC用的eye track操作系統了

    那製作公司考慮製作出如X戰警的隊長獨眼龍般的眼罩

  11. red steel氣氛看起來挺讚的,不過感覺上瞄準的部份比較接近光線槍…我想FPS操作的最大問題,還是在快速轉身上吧~不過要玩過實機才能說手感如何。Wii快出來吧!

  12. 以前就有一款叫做die by sword的遊戲做過對砍的力回饋設計,太新潮,而且實際遊戲內容有點貧乏,所以沒紅,哈哈。

  13. 不知道大家有沒有發現一些玩TV GAME的朋友蠻排斥在遊樂器上用鍵盤滑鼠的,所以希望這類FPS專用搖桿趕快推出,小弟我也是手把苦手呀!

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