[Anime] 構想12年的史上最爛動畫 – 槍道MUSASHI

看到最後,我真的忍不住笑出來…這到底是什麼東西啊!(感謝top0083的提供)
超級精彩的槍械大戰

優美俐落的輝夜姬空中戰

66 thoughts on “[Anime] 構想12年的史上最爛動畫 – 槍道MUSASHI

  1. 前面有人說了,這是新番,就是本年度剛剛推出的新作品!厲害吧!!

    據說,這動畫已經成為現在日本「網路分享」界的熱門檔案,大家都想看最爛長得是甚麼樣。大概就和好久以前的死亡火槍是一樣的道理。這不禁讓人想以陰謀論的觀點去猜想:

    「這是不是故意做到這麼爛來吸引觀眾注意的呢?」XD

    不過,「槍道」的概念,感覺上是「學習」自歐美電影Equilibrium的Gunkata。但是當然的,Gunkata帥了百倍以上XD

  2. 天啊,我竟然點了play下去…天啊,我竟然把它看完…Orz…

    不過經此一役後,大概再爛的動畫我都受得了了,博士,感謝你!

  3. 看 Wiki的猜測….
    應該是魯邦三世的導演籌備很久,動畫公司看都過了十二年沒什麼搞頭就趁檔期鬆的時候讓他上來湊時數的吧。

    為何十二年這個詞會讓我想起獵人呢?

  4. 2CH已經開始出現惡搞AA:

    :.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l’、:丶
    :.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
    :.:.:.:.::::}’ / ,r””でi)ヾ”=’  ケr。ヽ !:.:l ゙i!
    :::,’:::::::l   {,     ノ   ヽ二ノ i,jリ
    :::、:::::::l   ` ‐ ” “      丶、 V
    rュ:::::::l             / ‘,
    f-う、::::’,            ‘^ ‘ 、 ‘, うおっ、まぶしっ!
     「(ヽ:トi        , ――—r’ l
    ‘, ヽ ヽゝ      /_,,.. -―、‐f  ,’
    ::\`” 〉     (~´: : : , -┴’ /
    、::::::ゝ‐’ ‘,      `’‐ ‘”´ ,,..::’  /
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    ,r‐ァ’    丶、、         !
      {,      ``-- 、、_,ノ
      丶          人

  5. …..你確定是今年做的嗎? 博士?
    雖然我幾乎不看動畫(漫畫小說派),不過這也太…了吧…
    「復古」的畫風、「重覆重覆再重覆」的動作、畫面的品質…
    一切的一切都讓我想起了當我是小小羊時
    電視上演的科學小飛俠…不過小飛俠也沒這片那麼誇張…

    慘了…我沒動力上班了耶~

  6. 真的啦,誰知道這是為什麼做出來的XD

    原來和魯邦有點關係,人設是有點像就是了。

  7. 不,台灣做的動畫代工有”遊戲王”、”種命”、”犬夜叉”…

    不要低估你的同胞…orz

  8. Pingback: beatschumi.com » 本週精選(五)

  9. 有人在電視上(AXN?)看過神雕俠侶的卡通嗎?日本人做的.楊過變成綠色尖刺頭(相信我,一點都不帥),小龍女變成棕色頭髮.
    我覺得這動畫的水準看起來跟那個差不多呀.不曉得有沒有關係.

  10. 其實看到這個就直接想到了,
    這是爲了抵稅弄出來的東西吧…

    順帶一提 http://musashi.100free.com/
    爲了這部而建立的介紹網站
    內容詳細精彩,還有各話精采片段。
    有興趣的可以自行去看看。 _A_

  11. 來來來
    想想什麼動畫可以和它稱兄道弟的?
    我提名電視版的灌高
    慢動作超混貼圖讓小時候的我
    頭一次有想上街頭扔雞蛋的衝動……

  12. 抵稅?聽起來內含高深的學問,這我就不太清楚了。

    不過灌籃高手…應該比它好看吧XD

  13. 原來這是集十二年之精華而成的X零年代動畫…囧
    其實這個特有的懷舊風格 是要喚醒我們對於早期動畫的辛酸與甘甜
    這是監督的美意阿!!!!!(吶喊)

  14. 本人的感想:

    第一個 – – – 什麼?你的槍哪裏買的?不用上子彈的唷?! 士兵們你們揮劍揮的真帥唷!(居然可
          以這樣重覆揮5次以上也沒被人殺死)。喂喂,雜卒們,怎麼你們不放魔法不拿兵器
          啊?? 那隻魔王還穿內褲勒,它的必殺技帥斃了,簡直令人著迷。 掃地的大叔居然
    也可把那隻所謂的魔王打死,主角鬼混唷? 不知道配音員有啥感想呢…(笑)

    第二個 – – – 公主你是跳高選手嗎? 那隻烏鴉居然重覆飛著相同的軌道,不敗才怪呢 =,=
    什麼敵人嘛…不就是一隻鳥,一箭射死它就行啦,哪用踢的這麼麻煩!笨蛋

    總結 – – – 我都不知我在上面說了啥了,總之第一個片斷我笑了很久唷.. 謝謝這套爛片唷..
    播出來的話不知可以笑倒多少人呢?= = 四月新番?殺了我吧…
    是不是1980年四月新番唷?美少女戰士還比它好呢=0=

      收筆= =

  15. 嗯 , 以GIF來說 , 這部作品算製作得不錯.

    (抱歉 , 除了GIF以外 , 我實在想不出更貼切的形容詞了…….幻燈片嗎?….|||)

  16. 你們一直批評,你們畫的出來嗎?假如只會欣賞那就別看,懂點繪畫的人才知道他真正的辛苦,你們畫的出三千張的草搞嗎!

  17. 啊?這是反諷法嗎?!

    不過,就算我不會煮法過菜,如果他的蝸牛裡面有屎,我想我還是有資格說他兩句的。這動畫的原始目的,可能就是做來歡樂用的吧。

  18. 同博士,況且…這並不是免費讓人載來看的,這是「商業性質」的東西不是嗎?
    除了買的人可以罵以外,甚至於「有消費能力(但未購買)」也可以開口講個兩句…
    這很現實的,請不要動怒啊…

    畫圖當然辛苦,但畫圖和最終成品所得到的評價是兩回事。

  19. 這…就是現實的可怕呀…

    其實我一直很希望台灣也能像日本一樣有很多的動畫公司,雖然目前不太可能,但多少都蠻希望的,沒想到日本也會有這樣的水準…雖然我是覺得應該也是會有的.只是沒想到播得出來…

    近期看過許多,大陸那邊的動畫,如新少年黃飛鴻,雖然比這部動畫還爛,但上網去查了一下,很多熱血青年為了做這部動畫有好幾個月沒拿薪水呀…..

    我想這就是現實面吧,你必須要達到相當的水準,管你是花費了多少的心血,就跟死亡火槍一樣,這種感覺,就是讓人想大喊KUSO呀!!!這才是KUSO真正的意義,介由爛去發掘他的創意點,可能那創意點一點都沒啥了不起,但是製作人可是花費了多少的心血下去也說不定,那種感覺,實在是讓人難以說出來,有種反諷的感覺.

    到底…要怎麼做才不會做成這樣呢?
    我想….這就是製作人要去學習的地方了,老實說,我很想做動畫…但我也不知道,要怎麼做才算流暢…怎麼做才像部動畫….

    不知為啥,看到爛的一面,總是覺得….要走做動畫這條路,真的…很辛苦

  20. 的確動畫如果銷售的不好很容易賠本
    不過這部大家覺得會賺錢嗎?

    大家是因為覺得KUSO或稀奇才會去買的
    要是7月新番有10部都這個樣子看會不會賺錢..
    這或許是他們的商業手段吧..

    說了這些到底要表達什麼.. 就是這部太神啦!!

  21. 也不是畫得太差,只是人設上和製作成本的問題,我看他省秒數到這種地部製作成本一定存在很大問題吧………..順帶一提,論畫功日本人的動畫一向出名爛(除了宮崎俊),日本人的動畫最出名就是偷工減料和商品化,達到低成本高效益的效果,另外還有他們的創意.以畫功來說disney還是最好的,在他們的動畫裡是沒有定格的情況出現的,反觀日本動畫很多時候都是動一動嘴巴而已,而我之前看過最爛的莫過於棋魂了,一集有大半都是定格……….但我還是有追看下去,那是為甚麼呢,那就是劇情,日本人也很會篇劇^^

  22. 也許是成本問題吧 …..我們又不清楚動畫界內幕…..- –

    但是還是講句殘忍的現實話 :

    [消費者關心的不是製作人努力多久 ` 有什麼苦衷 .
    做買賣在商言商 , 今天你要賣給人家商品 , 你就要有本事吸引消費者甘願掏腰包]

    如果這是公司行銷策略之一的話 , 我也沒啥好說 , 總之以銷售名次來講 , 他們是成功了.
    ————————————————————–

    許多學藝術創作的年輕人都相信[肯付出努力 , 將來一定能靠自己的理念闖出名堂]
    我不否認這是很美的夢想 , 事實上也許有人真的辦到 , 只是不多 .

    但現實總有一天會告訴你天真與理想的區別…..(苦笑)

  23. 我也想看Zeni這個漫畫了…

    高中時,我認識一個很酷的女生這麼跟我說:所謂的專業都是結果論的,只有學生才會在那邊說:「我們已經很努力了,但就是OOXX….」

    當時的我實在太崇拜她了,所以雖然我天性很愛哭夭,可是我還是一直忍耐著不說「我已經很努力了」這種話(不過一個月還是會說漏個兩三次就是了XD)。

  24. “有點實力” 你是想藉由否定別人的說法來突顯自己很不一樣?

    重點是你這句

    “如只會欣賞那就別看,懂點繪畫的人才知道他真正的辛苦,你們畫的出三千張的草搞嗎!”

    只會-“欣賞”- 那大家不就不用看任何作品了嗎?

    -“懂點繪畫的人才..”- 代表你否認不會畫的人 不懂他的辛苦?

    -“你們畫的出三千張的草搞嗎”- 你又如何知道他畫3000張?

  25. 唔,雖然事格多日,但還是想來說幾句,因為對於abarenu 先生的發言多少有一丁點不認同,畫功這種事是因人而異的吧,所以喜不喜歡和好不好是另一回事,像我就不覺得日本人的畫功很差,雖然我不喜歡這部槍道的畫風到是真的,而定格太多次來判定一部動畫的優缺點!?這有點奇怪,除非這是做電影版,電影版的橋段大多都是比較緊湊的,所以自然比較少…定格多一點m,只是嘴巴在動…這一點,至少我在看的時候還蠻順的呀,因為做一部動畫可不是只要動的畫面,還有配音與音樂呀…不過這部槍道怎麼看都覺得非常地差到是真的,基本上,他用的那種背景(擬真背景!?)就相當失敗,同樣的定格太多次,其實講少年黃飛鴻那個例子來看就更清楚我在講什麼了.而日本大多數的動畫很少有這樣同樣的定格,多少會換個角度畫一個人,基本上,在視覺上角度的變化我覺得日本動畫一直都是做得不錯的,雖然這部..槍道是個例外= =a…

    而迪士尼…抱歉,我真的不是很喜歡歐美畫風,難道我就要說他們差嗎= =”….況且迪士尼做比較多的恐怕是電影吧!?…雖然他們的卡通頻道我也有在看,但數量應該還是日本動畫比較多,他們花的心力應該都是在電影上面吧!?..如果你硬要把迪士尼的電影和日本的一般動畫來比的話…..真的是很奇怪= =”..順帶一提,我在看棋靈王的時候(我還是喜歡叫棋靈王,冏rz)並不覺得不順…做一部動畫重點應該在於看得順不順吧!?就像這部槍道,一明眼看去就是不順暢,畫風再怎麼不討現在的人的味口,若做得順暢的話,恐怕也不會被拿到這邊討論吧.

  26. 對我來說

    “我已經很努力了”

    這不過是失敗者的哀嚎而已

    繪圖這種東西就是這樣

    很現實的

    馬上高下立分

    說什麼在多的理由也是沒有意義的

    之前看大陸拍的”小當家”

    裡面有段貝師傅的廚藝

    “啊 這是我從天山下拿下來的泉水 一晚才幾滴 我好不容易弄成這桶…”

    啊不就水嘛…=_=” 我說

    做出來跟賽一樣 就算是天山泉水也沒用啊

    相對來講籌備12年的動畫…籌備12年這幾個字打出來根本就是有很大的kuso成分..XD

    失敗就失敗了 沒什麼好說的

  27. 如果畫面夠流暢,人物夠美型,
    我比較喜歡嘴巴動一動就好,
    反而帶有一種漠然冷淡、僵硬的感覺。
    (反正就是很宅…)

    反倒是如今(個人比較喜歡早期的)迪士尼式誇張又千篇一律公式化表情,人物笑起來也像在哭的樣子,看了很不舒服啊@@~~~~

    這只是個人意見,
    青菜蘿蔔各有所好∼∼∼

  28. (發現次元斷層的夾縫,半徑大約5公里!!)

    說真的,我看了以後…,大概有半小時都是在笑
    ,kuso動畫第一位,這句好貼切阿= =

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