36 thoughts on “[Omen] 惡魔美奶滋

  1. 哈利POTTER5里有一句话.我一直相信.LUNA對哈利说的

    丢失的东西我从不去寻找.它总在最后时刻重新出现.

    (一个跟了我5年的文具袋掉了.是我一个已不在的朋友送我的.格外珍贵.但我相信他到时候会回来的)

  2. 博士知道轩辕剑5的消息嗎?大陆的消息很闭塞的.

    现在轩辕剑5是我唯一期待的游戏了.

    一款款”大作”讓人失望.现在我對一个游戏的期望都来源于它过去的威名了.

  3. LINK,
    目前軒轅劍5只有放出幾張設定稿及場景圖。

    依台灣目前遊戲產業的發展,就算能出到五、六、七代,也只是換湯不換藥。

  4. 軒轅劍啊……我有玩過軒轅劍参,天之痕,還有蒼之濤.

    我覺得它們都有一個共同的缺點,就是遊戲過程大部分沒有任何變化和技巧,只是不停地走迷宮,遭遇戰鬥,在戰鬥中定期下達一樣的指令:攻擊,攻擊,補血;憤怒技,攻擊,攻擊,補血;攻擊,攻擊,攻擊,補血……幾乎不用思考.

    打發完一大段冗長的迷宮和戰鬥後,來段劇情,打個中期Boss,去市鎮買個道具,然後又是一大段冗長的迷宮和戰鬥……

    這樣子與其說是在玩遊戲,還不如說是在執行程式吧.想不睡著都很難.就算劇情和音樂做得再用心又怎麼樣呢?如果我買一個遊戲是只在乎它的劇情和音樂,那我何不直接去看電影?遊戲小組幹麻不直接去做卡通,而要用一些重複性高到讓人想砸電腦的東西來灌水拖延遊戲壽命?

    有人跟我說:「RPG的遊戲模式本來就是這樣子啊,你如果不高興的話,可以去玩其他類型的遊戲.」可是我覺得別人有所缺失並不代表自己有同樣的缺失就是理直氣壯的吧.只要在戰鬥系統上做革新,這個問題是可以克服的不是嗎?(我玩過的RPG並不多,我不清楚其他大部分的RPG在劇情間期是不是也那麼無聊……不過看Final Fantasy等等的RPG好像一直都滿有市場的,我猜想是它們的戰鬥系統別有用心吧?)

  5. 隨便你叫
    你喜欢暗黑破坏神吗?或者最近移植到PC上的许多动作游戏大作呢?(譬如波斯王子3。鬼泣3等等)动作游戏的互动性的确比较强,也更能带给人刺激。但如果只是为了感官上的刺激的话。我可以去踢球。或者打篮球。比只动手指的PC或者PS2都要爽很多。

    如果按照电影可以代替RPG的话。那么其他种类的游戏也可以被代替。要爽可以去运动。看剧情的话可以看电影。

    但是游戏的存在就证明他是唯一的。游戏的剧情是随着自己的进行而发展的。也就是说有一种参与感。很多感人的游戏往往让玩家觉得有自己的影子在里面。这就是我喜欢RPG的原因。

    P。S XD是什么意思啊?我看大家好象都喜欢说XD啊

  6. LINK,
    你的說法有點靈異和嚇人呢(XD)

    XD是台灣受到日本影響所開始流行的表情文字,把你的臉向左偏個九十度來看,就會發現這是一個眼睛笑到瞇起來、嘴巴大開的表情。

    另外,軒轅劍不論有無,大概都會是大陸方面去進行開發的遊戲了吧。因為大宇重心已經移往大陸,所以到時候我們反而可能應該向你問情報呢XD

    墜落天使,
    我對這塊遊戲沒有怨念,所以追蹤下落的意願也低了。哪天我要是有機會去探到消息的話再來說吧 :p

    隨便你叫,
    這種角色扮演遊戲AVG化的現象…其實算是對遊戲性這一點偷懶很久的習俗吧。就算是經典如FF,近幾代也差不多如此(12倒是變得不太一樣)。說好聽一點當然是享受其中精彩的劇情,不過換個角度來看,卻很容易變成作者自High。

    對了,拿掉孩子的劇情應該是魔胎還是失嬰記…XD

  7. Link,沒錯,RPG跟動畫不一樣的地方就在於參與感.的確會有不一樣的感覺.我也是因為這一點而喜歡過RPG.可是,遊戲小組如果不把戰鬥的部分做得有變化一點,我真的會對這種無盡的重複指令和畫面失去耐性.

    關於XD這個符號,通常是加在句末表示自己是在開玩笑.因為網路上看不見對方的笑臉,也聽不見對方的語氣,所以就用XD來表達……嗯,大致是這樣吧.

    其實那一句是我第一次在網路上使用表情符號,因為我覺得我的玩笑好像有點過度,怕博士會以為我是來挑釁的,所以才加了個XD.平常我盡量不用表情符號的理由其實說來有點好笑……是因為我怕會用成習慣,寫正式文章的時候一旦不准用表情符號就會怎麼寫都寫不順這樣

    咦?大陸人不用XD的嗎?

  8. XD 沒想到是这个意思….大陆喜欢用呵呵或者HOHO

    XD我在大陆从来沒有看过有人用过.即使是哈日或者哈台…

    至于那句話我是深信不疑的.因为灵验过很多次.很多遗忘了的东西.自己以为丢失了.结果却在不经意间又回来了.相信很多人都有过吧.HOHO

    对了.博士你的习惯很爽啊.每天的12点到凌晨4点是我最喜欢的时候.最孤独(废话)也最自由…过了4点睡意就会猛虎下山…..HOHO

  9. LINK,
    大陸的用法跟歐美論壇比較相似喔!

    那個波斯王子3,是PC移植TV。

    隨便你叫,
    這RPG討論下來,簡直是賞了西洋跟東洋RPG兩個大巴掌。玩RPG在今日,已經快要變成順理成章的事,就像博士所說的-偷懶,不過AVG不好好玩是會GAME OVER的,RPG似乎怎麼玩都會全破。舊時期的RPG之所以有趣,便是你必需要自己去找(觸發劇情),現階段的RPG,是前進前進就會導入劇情,這樣說起來,還滿讓人無勁的。

  10. 我很希望自己可以提早一點睡,這樣白天才會更有精神,可是凌晨三點,小宇宙才剛開始燃燒啊!

  11. 美乃茲是什么东西啊?好吃吗?类似于什么啊?大陆没有美乃茲这种叫法,但我想东西应该有啊

    博士,你应该早睡早起,做个智慧小朋友XD

  12. 說到美乃滋 就讓我想到一個日本節目
    是個鍵康的節目 教人如何做點心或是烹調的節目
    不過主持人之一 全身塗黑 在惡搞某位AV男優 巧科利XXX
    在某集要塗奶油時 故意噴到另一位主持人臉上  XD

    小朋友要早早睡喔

    RPG和AVG我認為都很類似
    想一想 一款極致並且份為經典的RPG或是AVG 都有共同項  音樂棒 劇情優
    那就差在表現方式
    有等級之分 可以分成RPG 沒有等級之分的就為AVG

    不過要是RPG在戰鬥方面時沒有特色的話 會使人想睡
    那因為劇情的連續性不夠
    (各位老實說吧! 曾經練等而邊睡邊玩的人就搖頭  特別是 機器人大戰)

    RPG的重點不因該擺在 等級練多高有什麼很特別的絕招 並且可以蒐集很多寶物
    這些因該放在其次

    美式AVG就可能會卡在解謎的方面導致劇情的聯繫性降低
    日式AVG就在劇情連性就很好了(因為大多沒有解謎要素嗎!)

    想要劇情性十分連續的話 那我推薦電子書類型的遊戲(如 菲特留在下過夜  這款遊戲)

  13. 戀愛遊戲是正統AVG的轉型。RPG所展現的是角色扮演要素;早期AVG是以冒險解謎為主,一直至日式AVG(即所謂戀愛遊戲)興起,才較著重於角色與角色相互關係,但這部份又比PRG在角色與角色之間的互動更加深入。以當今標準來看,美日兩方的性質仍然大不相同。

    LINK,
    美奶滋正確學名為蛋黃醬Mayonnaise Sauce,是一種Special Sauce(冷沙司),之所以會叫美奶滋是因Mayonnaise音譯而來。

  14. 一開始以為是美乃滋奇譚(?)

    所以都沒進來看~XD

    正統的avg時至今日幾乎都死光光了

    不參點動作要素好像都賣不太起來~@@

    像最新的bio4 幾乎可以說是第三人稱cs打僵屍版了

    冒險成分裡的解謎要素可以說低到不行 更別說什麼對話了~XD(看到的活人只有幹掉跟救兩種用途 連對話也沒的選擇)

    道具也只剩下幹掉人的跟紅水(原諒我用那麼台的詞)的~XDXDXD

    我還挺懷念古早的avg那種感覺~@@ 不過好像沒幾間公司會去嘗試就是了..

    最近有個the ship 好像是傳統avg?…..

    最近的RPG的話…

    唉 我只能說日本人該加點油 好的RPG真的越來越少了 大神應該算是最近很棒的作品吧? 不過應該算是ARPG..XD

    FALLOUT3快出啊!!!!!!!!!!!~~~~~~~~~~

  15. 樓上的嗜好好奇怪,看別人打電動?@@
    古早AVG啊,像猴島小英雄、瘋狂時代、狩魔獵人那種吧

  16. 這個嘛….不是我不玩,只是我的耐性很差,而且我是嚴重的方向癡
    玩惡靈古堡那類對我來說簡直是刑求…打格鬥類遊戲也沒贏過朋友…
    我從小到大唯一全破過的game只有太空戰士三代…..

    雖然如此,絕冬城的火星版我還是給他玩到第四章喔!!!

  17. >>黑羊
    惡靈古堡四代對新人來說是最簡單的一代
    假使你可以在三代用小刀闖僵屍海的話
    請挑戰惡靈古堡一代GC版

    說到好的RPG 前5個小時破了HACK:// GU_1
    在劇情的連續性很好 駭客系列我認為不錯的遊戲十分推薦

  18. 喂!美乃滋呢?美乃滋到哪去了?從第一篇回應就沒人在提美乃滋了啊!(抱頭)

    Alone in the Dark 應該也算是 AVG 吧?還有像 The Seventh Guest、The Eleventh Hour 也算是吧。說起來,現在講日本 AVG 就覺得好像全都是在說戀愛故事的電子小說了。

  19. 說到古早的AVG
    就不得不讓人推一下砂之器了 
    當初玩到卡關還跑到非常古早的灰姑娘城堡BBS去找攻略
    靠音符來解謎這檔事總算讓我認清了一個事實

    我國中音樂課會六十分及格不是沒原因的 XD

  20. >>Alex Wang
    這因該算是民族性的不同吧
    我總是感覺ACG 18X的大國日本 為什麼在TV GAME就是沒有18X
    難道他認為現在的小學生不會用電腦嗎??

  21. 啊這篇的走向好奇怪啊XD

    不過AVG和電子小說應該在某種程度上是已經分家了。其實歐美的遊戲分類方式和日本的有點不太一樣。光是AVG和SIM的定義就可以攪死很多人了,所以也有一派設計師主張不要對遊戲類型想太多。

    不過,我一直都不喜歡玩電子小說,不論人家跟我說什麼什麼很經典,但是我連按SPACE超過十次就會想睡覺了XD

  22. tsde38er
    墜落天使說的沒錯,其實還是滿多的,只是據說某個大平臺不授權有 18x 的遊戲(PS2)。其他的話,DC 好像不禁 18x。我不熟 TV Game 就是了,都玩 PC 的。

    博士
    把電子小說當成每頁都有插圖和配音演出的小說不就好了?而且最近這一兩年來大多數電子小說系統都有免持功能(誤)可以不用按空白鍵,讓雙手空出來做其他^H^H^H休息呀。XD

    回到正題(現在到底哪個是正題啊)我比較喜歡甜甜的美乃滋,討厭有酸味的。博士介紹一下吧?(誤)

  23. >>墜落天使
    說到用小學生來比喻
    我是想說 現在的小學生都只要單純的娛樂
    不用大腦的娛樂
    所以只要遊戲光碟一放入 就可以開始玩
    對這些小學生來說 他們要的就是這些

    不過說到小學生
    讓我想到 假面騎士 空我 中的某一集
    主角的老師說
    現在小孩一有煩惱就馬上娛樂 根本沒有時間煩惱

    讓我想說 我手頭教導的國中生 也是一樣
    根本沒有想說 以後要如何生存下來
    看到他天真的樣子 真讓我擔憂

    (腦內的聲音:我好想教 乙女 !)

    說到18X的ACG有登入TV市場 大多是修正過的
    沒有18X的畫面和讓你想OGC的深吟
    (這根本就不是18X遊戲 這是閹割版阿)

    之前SS是有 是因為SS的市場快崩潰 然後又想撈錢所以出此下策
    DC有沒有我到不知道

    不過要是SUMMER DAYS有在PS3發售的話
    那我考慮敗一台PS3
    (我絕對不糟糕阿)

    電子書式的遊戲強調就是閱讀 沒有龐大的分支

  24. 甜甜的美乃茲啊…我想建議大家去網路上搜尋一種叫做「美香精」的東西,自己試做看看好了XD

    我記得好像同級生系列的還是啥的,都有登陸PS2的樣子~不過當然都是改過的版本。我記得以前台灣還很愛把H-Game改成一般向的遊戲,拿到市場上賣。還有的標榜,可以寄身份證字號去換H內容的解放包XD

    古早時代的花樣比較多…

  25. DC上沒有18x的遊戲
    雖然到主機壽命末期時也是GAL game狂出
    但都是修改過的全年齡向版本
    頂多幾張泳裝圖或是內衣圖分類在15推而已

  26. SS早期即有H GAME的存在,DC也有,不過是出現在後晚期(比AVG時代還晚)。不管在哪個時代,所謂快速娛樂幾乎和H GAME搭不上邊,而H GAME為何在TV市場上佔有率趨於小眾,則另有一段淵源。

    ,南宮博士
    內行人都知道PC9801,天堂鳥跟歡樂盒啊!

    還有那跟本不是吧XD!

  27. 解放包? 天堂鳥的解放包根本沒有全部解放啊.. orz

    最後還是去光華商場找橡皮筋綁好的小磁片來享用原汁原味(?)

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