《浴血戰場2004》UT2004試玩程式釋出

《浴血戰場》(UT)系列是連線對戰型態的第一人稱射擊遊戲裡的領導品牌之一,除了《雷神之鎚》(Quake)系列以外,就屬它最受矚目(如果不包含《戰慄時空》[Half Life]系列的衍生模組的話)。而且遊戲所開發之引擎也廣受業界歡迎,近期許多重要產品皆使用它的同名引擎技術(Unreal Warfare),例如《天堂二》(Lineage II)。

但引擎技術並不是這款遊戲最受矚目的原因,更重要的是,它每次出擊都伴隨著十分具有創意的新穎遊戲設計。《浴血戰場》的設計理念在於將血腥廝殺模擬為某種未來運動,而它所設計的「運動規則」常常有令人耳目一新之處。例如一代最負盛名的「突擊」(Assault)模式。2003版的UT表現較為平凡,似乎不若一代的氣勢。當時發明的新玩法有點類似帶槍的籃球賽,剛開始玩還滿有趣的,但似乎沒有引起一代時所造成的那種風潮。不過2004版的UT似乎又有令人驚奇的新花樣了!那就是Onslaught模式。博士目前只小玩了一下,還說不上有什麼精闢的見解,不過它融合了最近最流行的載具設計(這種載具玩法的風潮可以說是由《銀河生死鬥》[Tribes]所帶起,《戰地風雲1942》[Battlefield 1942]、《最後一戰》(Halo)、《星球邊緣》[Planetside]帶至高峰),這部分十分熱血!有行動遲緩、皮厚肉粗的重砲坦克,也有中低空盤旋的突擊機,也有在中高空轟炸的戰機。其他還有單人、雙人等類型的越野車。在不同的情境上運用不同載具的優勢,應該就是勝負的關鍵之一。

Onslaught這個模式的玩法關鍵在於地圖上有數座基地,基地上有能源節點(power node),你必須依照能源節點的關連順序佔據節點(不能跳過這個順序)、並建立你所屬團隊的控制權。直到最後攻破敵方基地為止。有點像是舊有的Dominate模式加上Assault。

至於老模式Assault也沒有閒著。開頭會有一段頗有「感覺」的任務簡報動畫,告訴你各種防守要點與進攻要點,彷彿就像是執行一場不可能的任務。看起來真的頗讓人心癢。

不過講歸講,博士這幾天是不能玩遊戲的…因為截稿日就快到了….嗚嗚。

程式下載點:
1. Atari
2. Padme’s FTP

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