[Hellgate] 倫敦大開地獄門

April05 Cover倫敦即將大開地獄之門,而開門的不是別人,正是那隱藏在《暗黑破壞神》背後的魔手!去年,WoW上市的前夕,Blizzard North創作核心與遊戲產業裡的首席男公關Bill Roper一同離開一手創建的遊戲公司,於短短數日之間打造了另外一個Flagship Studio,並在各大遊戲媒體網站上留下他的手機號碼:「有興趣的就來我這兒應徵工作吧!」這就是比爾豪邁的留言。雖然他們什麼都沒說,但全世界的人都知道,這些曾經設計出暗黑破壞神一代與二代的傢伙一定準備搞些什麼轟動的事情…

2005年初,關於Flagship的各種傳聞開始甚囂塵上,我們知道他們將和日本的Namco合作,也知道將會有一款秘而不宣的遊戲發表。慢慢的,我們也終於聽說了這神秘遊戲的名號:《地獄門:倫敦》(Hellgate: London)。但這會是一款什麼樣的遊戲?我們仍然是一頭霧水,一直到五月號的美國PC Gamer雜誌,我們才終於獲得了久等的第一手報導!

在不久的未來,人類的大軍和自煉獄竄出的惡魔展開了最終的戰鬥,但我們的英雄並沒有領導十字軍獲得最後的勝利。相反的,人類失敗了,變成在廢墟與下水道苟延殘喘的絕種末裔。接下來的路該怎麼走?是在傳統的斜四十五度角畫面上「點點點」、點滑鼠點到人類拯救為止嗎?令人驚訝的是,地獄門這款遊戲採用的竟然是第一人稱的遊戲畫面!博士實在很想把截圖掃上網站,不過這是違法的,所以就只能等到正式釋出網路媒體的資料時再說啦(XD)。

但如果以為這幾個暗黑破壞狂打算設計一款第一人稱射擊遊戲的話,那又低估了這些傢伙對狂點滑鼠這件事的熱愛。根據Bill Roper等人的說法,你以為你在畫面上看到的是一隻手拿一根衝鋒槍嗎?那可真是大大的誤會。在《地獄門:倫敦》這款遊戲裡,那些好大的槍其實叫作「咒語發射系統」(Spell Deliver System),你的火球有沒有擊中怪物,不是取決於你的手眼協調能力,而是武器與角色的相關屬性。簡單的來說,雖然這是一款第一人稱遊戲,卻是一個不折不扣的《暗黑破壞神》式的動作角色扮演遊戲。

遊戲裡會有各種亂數物品、獨特物品,裝備可以打洞鑲符文,還可能會有個神秘的箱子用來組合地上撿來的各種不明廢棄物。人物等級限制還不確定,可能的估計數值為50,每種角色有三條主要的技能樹可以發展…等等,這不就是末日版的《暗黑破壞神》嗎?這下可好,根據B社說法,目前內部尚有兩部秘而未宣的開發中作品,按照B社一家老小的出生順序來說,《暗黑破壞神三》的機率並不大,而且博士比較期望《星海爭霸》(Starcraft)快快發表新作。所以他們這兩家公司正好可以分工合作,B社負責出《星海爭霸二》,了結Kerrigan統一宇宙的野望、揭露神秘外星人的真相;而Flagship就發行暗黑的精神繼承者,讓我們一探陷入火海深淵的倫敦魔境吧。

根據Flagship的說明,之所以選擇倫敦做為遊戲背景,主要是因為倫敦擁有很多「合適的場景」。蔓延全市的下水道與各種古建築,在這種既科幻又奇幻的設定下,想必可以搭配出十分性感的組合。目前遊戲會有幾種角色可選,尚且不得而知,唯一公佈的職業是「聖殿武士」(Templar)。他們是人類與惡魔在最終對決時的聖戰士。在戰爭失敗後的今天,則是保護脆弱人類的最後一道防線。

在魔物橫行的霧都倫敦裡,四處都是人類文明曾經興盛一時的遺跡與證明,但嗜血大啖人肉的妖怪正在踐踏那些光榮的歷史。而代表科技結晶與宗教信念的銀盔聖戰士拿起巨大的火焰槍掃蕩地面的邪惡…哇,真讓人興奮的感覺。博士好想玩《地獄門:倫敦》啊。

遊戲的預定上市日期是2006年,不過,如果Bill Roper一行人沿襲了所有B社的優點與缺點的話…嗯…我們最好預期遊戲會在2008年上市這樣。

[相關連結]
官方網站:Flagship Studios
偷掃的遊戲截圖:Tiscali games(不關我的事XD)

12 thoughts on “[Hellgate] 倫敦大開地獄門

  1. 嗯,怎麼說呢?好複雜的情感,有點興奮又有點失望…

    3D化Diablo II,哇!光想就興奮啦…

    失望是怎麼會和我想像的差不多呢?沒什麼驚喜的感覺…

  2. 看來要玩了才知道
    否則我怎麼無法想像哪裡好玩?
    Diablo+DOOM,
    我不想拯救什麼,只想收集東西
    我不想屠殺惡魔,只想培養人物
    我不想活在未來,只想中古世紀
    …XD

  3. 這種主題對我的殺傷力還滿大的。嚴格的說起來,這不能說是科幻,而是一種拿著未來武器的除魔奇譚,浩劫後的世界、超大管的武器和悲情的盔甲騎士。這些設定對我來說,都很性感啊。

  4. 看完後突然很熊熊期待一件事情,既然遊戲打了個London的副標題,那麼該不會這其實是系列作的預告?:D

    接下來是不是還會有Paris, Rome, Tokyo(世界最大魔都怎可不參戰XD)…呢?唔唔,想到這裡就口水直流呀。

  5. 我和博士在世界觀的口味比較不同:D
    一般來說浩劫後的世界比較未來性的,通常有一堆廢鐵廢車,新鮮度夠
    可是我討厭那種金屬感(也許是我的觀念是這樣,浩劫餘生的遊戲給了我這種刻板印象)

    一樣是浩劫後,我比較喜歡木頭被燒過或是不是水泥的磚瓦廢墟
    也許是那種天然物的質感的關係吧…
    我比較喜歡在荒野上跑步,而不是在都市叢林中穿梭

    回冰之魂
    這樣一來我突然也很期待TAIWAN….不知道為什麼XD

  6. 冰之魂,
    你不是第一個這樣猜的人XD
    PCG的美國編輯也是這麼說。

    銳鱗亞鼠,
    關於台灣版…或許要自己做mod比較快吧…XD

  7. 暴料,暴料
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