[Machinima] 機造影片藝術

Myscreen3-2
2001,或者2002年間(正確日期難考),一群自稱Drunkgamers(酒醉玩家)的傢伙利用《最後一戰》(Halo)的多人遊戲模式拍攝了一部有關Warthog為什麼是Warthog(遊戲裡的一種載具)的搞笑影片之後,「紅對藍」(Red VS. Blue)的傳奇就開始了。這個藉著側錄玩家對戰過程,配上搞笑對白與劇情的影片慢慢演變成一系列膾炙人口的連續劇,目前已經拍攝到第三季第54集的影片不但引起廣大迴響,甚至還發行了DVD上市。2004年,這群業餘的影片製作者和EA簽下合約,專責拍攝《模擬市民2》的肥皂劇影集「怪人們」(The Strangehood)。而這種藝術創作型式被稱作Machinima,機造影片。

什麼是機造影片?

機造影片一詞(Machinima)咸信是Machine與Cinema或Animation的複合字。它的誕生日期很難估算,但有種說法認為70年代末期就已經出現它的蹤影,差不多可以上溯到電子遊戲的草創時期。什麼是Machinima呢?根據wikipedia的說法,這種創作手段是利用電子遊戲所使用的低階3D成像引擎(對比於影視產業所使用的高階設備)所繪製而成的動態影片。

這種創作手法不算新奇的玩意,博士雖然沒看過70年代的上古產物,但是早在《毀滅戰士》(Doom)與《雷神之鎚》(Quake)時代,博士就已經看過這類的影片,其中不乏長達一兩小時以上的「鉅作」。其中也有部分較有名的作品曾經登上媒體,產生一小陣漣漪,但從來沒有任何一個作品達到「紅對藍」這種熱門的程度,看看紅對藍官方網站的影片下載區,幾乎每一集都有破兩千篇的留言回應,第45集甚至還破萬!(看看博士的網站,最高留言數不過30篇XD),可見其的人氣之高。除了製作技術的純熟之外,支持這種成功的主要因素應該包含了網路發展的成熟吧。

機造影片的創作手段

原則上,機造影片的創作手段無非就是利用某一特定遊戲內建的工具而為之。但實際使用上的技巧卻各有不同。

博士記得數年前曾有個使用Quake 2引擎的Machinima影片,創作人就採用了十分複雜的技術,重新改造了引擎與拍攝工具,而不只是側錄遊戲過程而已。不過,或許正因為這種想法的「偉大」,才使得後繼無人吧。紅對藍的創作群(原Drunkgamer,後來改組為Rooster Teeth Production便採用了比較務實的做法。他們寫了對話生動、內容有趣的腳本之後,讓成員分別扮演紅隊與藍隊的幾個固定角色,「攝影師」則隨侍在側,以第一人稱拍下過程中的所有動作。事後再利用專業的工具軟體剪接與製作特效,例如Adobe的Premier。Rooster Teeth的後製技術在後期越見成熟,的確有直逼專業的的水平了。

Myscreen8-1而在「怪人們」這個《模擬市民》的肥皂劇影集裡,機造影片的技術又更為方便了。遊戲設計公司Maxis不但在一開始就設想好影片拍攝的問題,而附上了錄影功能,同時內建了簡單的編輯工具,可以讓一般玩家輕鬆地製作出入門級的Machinima影片。未來還有一款遊戲「The Movies」(Peter Molyneux領銜製作)也會內建類似的工具。

靜態的Machinima

除了以上這些動態影片的製作之外,另外有一批藝術家提出了遊戲攝影的概念。他們將遊戲場景視為被攝體,嘗試在遊戲過程中捕捉或設計出藝術性的一刻。聽起來很玄妙,但其實大多數遊戲玩家應該並不陌生。在傳統攝影裡有一種「決定性瞬間」的概念,同樣的場景與人物,就是會有特別令人感動的瞬間可以補捉。淺顯一點來說,許多玩家常常分享的趣味遊戲抓圖就是很好的例子。例如在《重返德軍總部》裡,就有可能因為某種機緣巧合,讓你看到盟軍與德軍的兩具屍體交疊起來、恰好看似在口交,這不就是某種趣味的決定性瞬間嗎?

例如White Room Project便是利用《江湖本色》(Max Payne)這款遊戲所進行的攝影計畫。雖然博士並不覺得這個攝影計畫有很出色的表現,不過博士的確覺得這是一個相當有潛力、也十分有趣的創作方法。隨時張大自己的慧眼,留心遊戲裡的每一個片刻,或許意想不到的藝術性就在咫尺之間呢。

這種靜態Machinima的變體佳作之一應該就是EQ日本公會Mirage的Flash動畫系列吧。利用所拍攝的靜態抓圖,設計成一段段爆笑或感人的影片。例如哥吉拉襲擊小島、駭客任務版的牧師CCH大作戰、或博士百看不厭的不死蛙王大復仇(其實應該先看活蛙王大戰死蛙王,才能比較瞭解箇中恩怨XD)。只可惜這些影片對於沒有玩過EQ的人來說,會較難引起共鳴,做為一種雅俗共賞的藝術形式而言,還是有力有未逮之處吧。

另外有一個網站PHWComics利用《戰慄時空2》的遊戲引擎製作了一系列的漫畫,也有很出色的表現。例如「黎明將至」(Dawn Shall Rise)系列,這部漫畫就比較沒有文化上的溝通問題,具備一定英文閱讀能力的人應該都能可以欣賞這部作品。

[UPDATE]
目前紅對藍的官網影片下載連結,似乎有問題,大家可以從machinima.com的網址進行收看

17 thoughts on “[Machinima] 機造影片藝術

  1. WOW目前也很多這類型的影片
    不過通常是MTV而已
    新的更新之後人物說話會有泡泡對話框出現
    在截圖上也許同樣能達到漫畫的效果XD

  2. 原來這叫machinima!^_^

    第一次看到是Monster Hunter的DVD,那時還在想,誰這麼厲害,想出這麼寶的主意。

    The Strangehood還蠻好笑的。

  3. 銳鱗亞鼠,
    這種類型創作一直都很多啊,只是嚴肅看待、或者製作水平往往都只流於同好彼此欣賞的層級,所以推廣的動能有限。不過Machinima應該還有更大的潛力,讓我們期待未來的發展吧。

    Xehovah,
    我不曉得Monster Hunter也有人搞呢!是日本作品嗎?

  4. 就另一方面來說,這種衍生作品也可以視作是同人作品吧…… 😛

    看到那個HL2的靜態漫畫,突然回想起之前看到有人用幻覺社(XD)的人工少女2作的四格漫畫,也是一樣的東西咧。

  5. Xehovah,
    看來日本果然才是邪惡的軸心國…他們真是太會賣東西了。

    蒼浩,
    所以說這種創作方式真的是歷史久遠啊。不過這種創作在獲得真正的地位以前,大概得先克服版權的問題。

  6. Pingback: 遊戲噗 » Blog Archive » [YMCA] 嘿,少年仔,今天是YMCA大祭典啦!

  7. Pingback: 遊戲噗 / [Tunak] 魔獸F4

  8. Pingback: [建築 . 空間 . 數位媒體] » 魔獸世界 MV “I am Murloc” by L70ETC

  9. Pingback: 機造影片 | 2.5次元報||Re:塔客

Leave a Reply

Your email address will not be published.