最好的Trekkie遊戲

歐美遊戲產業裡流傳著一句禁語:「Star Trek Curse」(星艦迷航記的詛咒),這是在說寇克艦長招惹了什麼太空妖女或宇宙巫毒教主嗎?並不是喔,這是在諷刺「星艦迷航記」影集的授權遊戲從來作不出叫好叫座的優秀遊戲,就彷彿是一種「宿命」一般。這種說法或許會讓一些星艦迷大喊抗議,事實上也的確有失公允,不過也說明了市場上充斥著打星艦招牌的爛貨、專門欺騙善良影迷的感情。不過,其實還是有好的星艦遊戲的。

《星際奇兵》(Star Trek Voyager:Elite Force)及其他

《星際奇兵》採用《雷神之鎚3》引擎所製作出的遊戲畫面精美絕倫不說(甚至超越Q3本身),內涵也十分夠看,玩家在遊戲裡將扮演一名特殊任務小組的成員,與充滿陰謀與敵意的各種宇宙生物搏鬥(包括知名的博格、克林貢人及其他遊戲原創種族)。在精彩的腳本設計裡,《星際奇兵》非常優秀地讓人感受到「星艦」世界的原汁原味,絕對可以讓影迷或一般玩家深沈地浸入其獨特的冒險氛圍。唯一的缺點就是遊戲有點短(好遊戲不都會給人這種感覺?)。目前,《星際奇兵》已經展開二代的研發,但可惜不再是原來的Raven操刀了。

撇開一些筆者玩過、但表現極差的星艦策略或冒險遊戲不談,《星艦指揮官》(Star Fleet Command)一二代也曾讓人眼睛一亮過,這款以操作星艦為主題的模擬遊戲除了因為內容太過硬派,而有較為小眾的缺憾之外,也是一款很值得推薦的遊戲。不過,雖然遊戲推出已久(英特衛代理),但是網路上還是有不少死忠玩家藉由這款遊戲連線對戰,是少數可以真正讓人過足艦長癮的遊戲。另外,二代本來有個非常有趣的點子叫做multiverse,有點類似一個具體而微的小型MMO遊戲世界。但可惜在產品發行之初,並沒有順利地完成伺服器的架設,後來也沒有推行成功,殊為可惜。現在三代也已經展開研發,希望這次可以真正地納入multiverse的架構,讓上千名玩者可以一同在宇宙間執行任務!

艦橋指揮官Bridge Commander》及其他較新作品

Bridge Commander以上兩款都是出品較久的遊戲,最近是否還有更好的星艦遊戲呢?例如用《魔域幻境之武林大會》引擎所設計的第一人稱射擊遊戲《The Fallen》、即時戰略遊戲《Dominion War》、《星際傳奇》(Star Trek: Armada)一二代、小隊戰術遊戲《Star Trek Away Team》等等在初期看起來也都很不錯,但是它們成功地克服詛咒了嗎?並沒有。有點可惜的是,雖然它們大多稱不上差,但是表現也不夠好,只有《星際傳奇》系列勉強招攬了一些死忠玩家的支持,並且也作了一些有趣的衍生模組(mod)。另外有個很可惜的作品是《Assimilation》,是一款策略遊戲,玩家們將扮演博格人(Borg),以類似模擬城市的玩法,並把所有人類同化成博格人作為遊戲目標。聽起來是個很有趣的點子吧?但可惜的是,這款遊戲在研發完成以前就夭折了,令巧克力十分惋惜。

不過,Totally Games設計、Activision發行的星艦遊戲《艦橋指揮官Bridge Commander》倒是相當地受到矚目。這款遊戲有著極富挑戰性的概念,就是讓玩家在星艦艦橋上扮演指揮官!想像一下,坐在舒適艦長椅上的玩家突然感到一陣搖晃,原來是克林貢的鳥型戰艦解除隱形、用魚雷偷襲星艦的危機;隨後玩家立即要求部屬報告損壞情形(真糟,動力流失大半),並要求輪機長將動力輸出集中到星艦右側的護盾,並指派保安官們隨時注意克林貢人的登艦白兵戰‥‥‥而這一切的緊張和熱血沸騰都不是像過去星艦模擬遊戲一般是採星艦外的第三人稱視角呈現,而是在星艦內以第一人稱的指揮官身份親自督軍上陣。多麼令人期待的遊戲體驗呀!但說老實話,巧克力可能誇張化了這款遊戲的表現,因為實際上它的遊戲過程滿直線的,許多玩者都抱怨他的玩法有點缺乏深度。它在Gamespot有獲得8.2的評分,星艦畫面也算稱職,的確不錯。

為什麼授權遊戲作不好?

其實不只是「星艦迷航記」受了詛咒,大部分授權改編遊戲都有不容易做好的問題,另一個典型的例子就是電影「007」也幾乎沒做出過好遊戲,甚至常常登上年度爛Game榜,更別提某些國內失敗的武俠改編作品。

有一種常見的推論是,這些授權遊戲大多牽涉到龐大的授權費用,以致設計小組經費縮減,難以製作出水準足夠的好遊戲。不過這聽來比較像藉口,筆者認為可以延伸這個論點。其實大部分授權遊戲都是市場導向的遊戲(專為賺其知名度及fans們的錢),所以在製作上往往受制於公司的業務或行銷部門,而不是設計或企畫部門,遊戲內容就因此比較容易缺乏活力與創造力(在系統或概念上因循模仿),也不能在它真正做好的時候推出(研發期短且難以寬限,造成系統錯誤百出)。要避免這種錯誤,只有真正優秀的設計團隊才能辦到,例如設計《星際奇兵》的Raven。Raven出品過的知名遊戲包括《毀滅巫師Hexen》、《異教徒Heretics》、《傭兵戰場Soldier of Fortune》等系列,筆者幾乎每個都玩過,也都非常喜歡,其中《異教徒2》還曾是公認把《雷神之鎚2》引擎之華麗表現到極致的遊戲之一(另一個是《黑街太保Kingpin》)。而優秀團隊必須在授權遊戲前感到謙卑,而不是便利的搖錢樹

筆者認為還有另一個重要因素是,改編作品本來就需要更高的創意能力,才能昇華原作,而不是受原作限制。畢竟原作之所以出名,便是因為它在原媒介上的表現極佳,但是原封不動地將原作照搬到另一種媒介上就能成功嗎?答案絕對是否定的。筆者相當喜歡美國導演「提姆波頓」的蝙蝠俠1、2集(還記得傑克尼克遜的小丑或蜜雪兒菲佛的貓女嗎?順帶一提,難看的蝙蝠俠3、4集不是提姆導的),他就在相當程度上跳脫了原作,展現了導演獨特的黑色童話色彩。但是另一方面,對於一個擁有豐沛創作力的高手來說,為什麼要屈就另一個作品的框架呢?難道自己不能另創新天地嗎?這種想法導致優秀人員不見得會願意投身於授權作品。以BIS當年製作的《異域鎮魂曲》團隊來說,他們就曾表示對DnD授權感到厭煩,不願再受到固定架構的限制,而這也是研發Torn這款難產遊戲的起因之一。

(本篇文章改寫自筆者所曾寫過的另一篇文章「星艦迷航記的詛咒」,其中內文因為時間演變的關係,約有百分之五十的增刪修改)

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One thought on “最好的Trekkie遊戲

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