博士目前只試玩了Eldar種族的部分,你可以將它類比為星海裡的Protoss,科技繁複先進、但是規矩最為囉唆。玩家可以先生出基本兵種,然後由基本兵種裡生出獨特的領袖單位(外型與能力都和基本兵種不同,不同的基本兵種擁有不同的領袖單位),玩家可以藉由Attach功能,讓這位領袖率領部隊。爾後,只要控制領袖,就能帶動整支兵團的攻守進退。更有趣的是,當玩家需要增援時,無須回頭利用建築物生產,只要在這軍團介面上下達增援指令即可。真是非常聰明的設計!
當我的Eldar Warlock(邪法師)發出戰吼、Farseer(先知)率領遊騎兵放射心靈風暴(嗯,真的是Protoss耶XD)、Banshee(報喪女妖)帶著重戰士衝向敵人哨站時,的確有感受到好遊戲特有的熱血氛圍。
不過當然的,缺點也不是沒有…部分熱鍵付之闕如,遊戲效能也有點問題,敵人AI似乎也不夠「犀利」…幸好這是Beta Test,所以表示還有機會改良精進吧!改天再來寫更有系統的介紹吧。
類似《浴血戰場》(Unreal Tournament)Dominate模式?
是指韓國的破碎銀河系(現稱神影特攻)嗎?
不知道這遊戲會不會改變目前RTS三強頂立(也有人說二強)的局面呢‧‧‧
呃,還是博士說的是Ground Controll系列的Victory Location?
呃…
抱歉,第一次發言,之前在CoH中見過博士尊駕
博士該不會是指當年的”Z”吧?
博士也知道地獄男孩啊XD
看來地獄男孩的名聲已經逐漸遠播了~
記得某一期Computer Games Magazine訪談當時還在Blizzard的Bill Roper提到, WC3原本也是設計讓英雄自動帶隊的,甚至視角就像某些3D RPG一樣放在英雄背後當背後靈
那時候的War3真是吸引人阿(菸),可惜後來又改回原始的RTS了,話說當時那隻巨大的Froze Wyrem真是嚇人阿哈哈
破碎銀河系我只試玩了十分鐘…所以不太瞭解他的玩法XD
不過Hoover居然真的講對了!我自己都忘記遊戲名稱了說…就是Z…XD
這個遊戲不是什麼經典,沒玩過的人不用特地去找!
我當然知道地獄男孩…當年遊戲一出,我就發現這封面好眼熟的啊XD
人家現在可是常常在電視上「教訓」新新人類的明星老頭耶。
WC3的設計本來是「英雄無敵」類型遊戲的即時版啊!當時許多理念都十分離經叛道,只是…Blizzard最後還是選擇安全的開發路線就是了。不過,我並沒有覺得成果很讓人失望啦 🙂
巨大的龍…就等到WoW再來見識啦。
剛剛終於順利的玩了DoW
Chaos Marine好酷阿!Chaos Lord犧牲自己叫出BloodThirster真是太酷了,只是不知道為什麼視角怪怪的,看起來不是很順 XD
我試玩過Chaos了,哈哈,果然滿有趣的,讓人想起Dune裡面的某個SM家族XD
不過,我發現不一定要犧牲Chaos Lord喔…任何領袖單位都可以做為祭品!
Z這個遊戲在台灣翻作:Z字特攻隊吧?
大約是’96年左右的遊戲
老實講我第一次玩這遊戲的印象是
裡面的機器小兵怎麼這麼吵XD
後來好像有出3D版的續作?忘了…
就是這個啦!
那個Z字特攻隊3D版…我還有寫過攻略…XD
實在不是很好玩的遊戲,但是有人邀稿,所以還是寫了。
其實Warcraft跟Starcraft有一部分是抄襲(唔,或者說inspired…)自Warhammer.當初玻璃渣在本來跟Gameworkshop討論要作Warhammer的RTS,但是跟GW談不攏(或是GW不願意),所以Starcraft就變成現在這樣.但是人類陸戰隊,或是Protoss的感覺就很明顯的跟Space Marine以及Eldar類似.WC裡面的Orc跟Warhammer中的Ork就更不用說了.
因為這類作品的源流大多很深遠而複雜,所以說抄襲實在有點沈重。而且「抄襲」這種指控往往是結果論的。當創作者畫虎不成反類犬,大家就會罵他是抄襲;但如果表現優異,大家就比較樂意說是「inspired」了XD
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