《Deus Ex: Invisible War》好玩否?

性感虛擬偶像這是一個很奇妙的問題,一般國外遊戲媒體都給了它中上的評價,但是玩家間的反應卻十分兩極。當然的,這個續作鐵定無法再度帶來上一代那種石破天驚的創意與驚奇,但是它究竟是一款被低估的好遊戲?還是媒體評分標準太過寬鬆了呢?在博士尚未取得這款遊戲以前,我也不敢驟下結論。不過,在去年底,我從美國回來的妹妹手中拿到了熱騰騰的原裝遊戲…

太簡單了!

這恐怕是許多玩過前作的老玩家最為抱怨的一點。例如取消了技能系統,將許多遊戲元素簡化,以符合遊樂器風格的操作方式。這似乎表示某種倒退或墮落,尤其令自認「死硬」的電腦遊戲玩家感到不齒(?)。筆者一開始也是這麼覺得,人物培養的選擇變得不再多樣,角色扮演遊戲裡最重要的一環失色不少。但人物成長真的是角色扮演遊戲最重要的一部份嗎?更重要的是,《Deus Ex: Invisible War》是角色扮演遊戲嗎?

換個角度來看…

前作的遊戲製作人與設計師Warren Spector曾說過,他不會為自己的遊戲分類,如果硬要分類,他會認為是模擬遊戲。的確,不論是哪一種遊戲,都在某種程度上企圖將現實「抽象化」,然後模擬出一個特定的狀態或情境。而《Deus Ex》系列要模擬的,就是擁有奈米高科技的近未來裡、特務人員與各種黑暗勢力的鬥爭狀態。續作《Deus Ex: Invisible War》無疑地有做到這一點。在深入遊戲一段時間之後,博士發現,它仍然維持了前作充滿陰謀論與派系鬥爭的劇情張力。更重要的是,遊戲的自由度更勝前作,每個關卡都有數不盡的可能路線與過關方式,不同派系間的角力也會讓你在抉擇間十分頭痛。當你為所扮演角色的道德困境而苦惱時,不正是角色扮演遊戲最為甘美有趣的一刻嗎?

三個好朋友

(以下略含前期劇情,但不會太嚴重XD)玩家所扮演的主角是一個參與某種特務訓練的菜鳥,他會在訓練中心遇到三個好朋友。但沒想到,劇情才剛開始,就因為恐怖份子的入侵而使得朋友們不得不離散四處。在各自分飛的前一刻,基地因為斷電,使得所有基地內的偽裝設施失效,讓主角赫然發現自己的寢室上方竟然是一塊透明的玻璃,一群科學家竟然長期監視著她的生活,似乎主角是某種重要的實驗目標。在一切混沌不明的狀態下,主角流落街頭成為自由傭兵。並在稍後的旅程中,發現三個好友們分別加入了不同的組織,一個加入了官方的世界貿易組織,一個加入了狂熱宗教團隊,一個加入了地下走私集團,為各自的理念奮戰。主角不可能面面俱到,你必須在各種衝突裡幫助某些朋友、同時也犧牲一些伙伴。那些抉擇將會使你感受到扮演一個人物的深奧滋味。

小妹妹,大哥哥帶你出去玩...
簡化後的系統

雖然可選擇的元素變少,但還是有其可觀之處,畢竟遊戲的自由度很高,不同的培養方法,還是可以玩出不同的味道。例如筆者專精Spy Bot(說老實話,這個能力有點強過頭)與Cloak等暗殺能力,最喜歡的combo(連續技)就是先用Spy Bot穿過迴廊轉角,偵察敵人方位;然後隱形走入走廊起點,用狙擊槍一發爆掉一個敵人,在其他敵人驚恐之際,又用隱形能力遁入黑暗之中。「帥氣!」就是博士最大的感想。

音樂還是很棒

配樂好聽的遊戲很多,但配上人聲歌詞的曲子就常常作的不倫不類,說流行不流行、說搖滾也不過是吉他狂飆幾段而已。但令人驚奇的是,《Deus Ex: Invisible War》的歌曲作得實在不賴。當主角進入不法份子盤據的酒吧時,可以在角落裡看著虛擬偶像搖曳生姿的投影、點唱萎靡之音,那種頹廢感讓博士浪費了不少時間聆聽音樂呢。

此外,畫面光影效果也算不錯,只是系統效能損耗甚大,這似乎是這個系列的傳統毛病了。言而總之,博士覺得這還是一款相當不錯的好遊戲。結局共有四種,博士摸著「良心」做出的選擇竟然造成世界毀滅,真是可悲可嘆,你也可以試試看你的良心對這個未來世界有何影響XD

7 thoughts on “《Deus Ex: Invisible War》好玩否?

  1. 看到Deus EX 2的評論讓人直覺地想到NOLF2推出之時也是令人感覺不如前作,這類動作+觧謎+角色扮演(甚至加了一點點kuso)的遊戲,難道其創意的光環已不復當年了? (那..那個System Shock 還有多少人記得它?)

  2. 創意本來就是難以複製的東西…所以也不強求啦。NOLF2給我的感覺和Deus Ex: Invisible War差不多。就是還不錯的東西,但可能沒辦法跟原作相比;歸根就底,不是因為真的比較爛,只是期待有些落差吧。名門續作的包袱也是滿大的。不過我還是玩的滿高興的就是了XD

  3. 當然記得,Looking Glass好多令人難以忘懷的作品,Shodan也算是遊戲史上最令人難忘的魔王之一了吧。這看起來似乎是逆向工程與重製計畫,目前還在pre-alpha狀態…希望早點進入可以穩定遊戲的狀態 🙂
    我三、四個月前也回頭去玩了強化版的Hexen和Heretics說XD

  4. 我對Looking Glass Studio最深刻的回憶倒不是那些好玩的遊戲,而是我玩這家的遊戲沒有一次不是玩到很後面,然後硬碟就好死不死駕鶴西歸的….

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