電腦遊戲史上的高估/低估排行榜(來源:美國CGW雜誌)

你的王道不等於我的王道,而2004年6月號的Computer Gaming World雜誌為此下了個更適合電腦遊戲玩家的註腳:「你的《毀滅戰士》可能就是我的《大刀》!」(One Man’s Doom is Another Man’s Daikatana)相信這句話可以讓不少FPS玩家感到莞爾。這一期的CGW製作了一篇有趣的專題文章「電腦遊戲史上的高估/低估排行榜」(overrated/underrated),有些提名內容讓人思考、有些令人捧腹大笑。博士在這裡轉錄名單,詳細內文可參考2004年6月號的CGW雜誌第68頁。


最被高估/低估的英雄

[高估]毀滅公爵(Duke Nukem):根據CGW雜誌的毒辣說法,這個沒說服力角色的唯一可取之處就是偷用「鬼玩人」(Evil Dead)電影裡的台詞。

[低估]Roger Wilco:出自Space Quest遊戲。

最被高估/低估的遊戲公司

[高估]Gearbox:這家遊戲公司可以說是各大主要FPS遊戲公司的頭牌協力廠商,負責許多遊戲的資料片與平台移植的工作。例如《戰慄時空》(Half-Life)的資料片。不過,CGW認為,在看過他們協助Bungie所做的《最後一戰》(Halo)電腦版遊戲以及自製的《007龐德:夜之火》(007: Night Fire)之後,他們懷疑這家公司一定掌握了很多重要人物的秘密,不然怎麼可能得到那麼多的案子?好壞心眼的說法啊。

[低估]Monolith:這家公司獲得被低估評價,真是「實至名歸」,連博士也深有同感。他們曾經開發過超級好玩的《霹靂嬌娃》(NOLF)一、二代,最近的新作Tron 2.0亦是十分傑出,為什麼、為什麼就是沒辦法賣得好呢?這真是一個難解的謎題。他們最近的F.E.A.R看起來也十分出色,博士將在稍後做進一步的介紹。

最被高估/低估的遊戲特色

[高估]視覺享受

[低估]人工智慧:不過,《文明帝國三》的人工智慧設計師說得好(博士忘了他的名字),「人工智慧一直是產業裡最難發展的一環(博士:這部分有點像是電池技術),如果有無限的時間與資源,我們當然可以讓這部分的技術到達更深刻的境界。但事實上,我們卻往往只有最有限的時間。而更重要的是,如果我們想要的話,也可以讓人工智慧如同一般玩家地使用怪招或磨時間的招數來取勝,但這麼做的話,只會讓玩家玩不下去,大嘆玩家難為。」

最被高估/低估的發行日期

[高估]冬季:這個答案可能會讓人丈二金剛摸不著腦袋。其實道理也很簡單,因為聖誕佳節是歐美遊戲市場最旺的時刻,所以各大主流遊戲開發與發行商都會搶著在這個季節發片,以致於這個季節發片的遊戲往往也最容易發生Bug數量令人髮指的現象。

[低估]夏季

最被高估/低估的自製模組

[高估]《絕對武力》(Counter Strike):這個答案還用懷疑嗎?XD

[低估]Desert Combat

最被高估/低估的惱人連線遊戲戰術

[高估]Camping:camping是指某個玩家躲藏在某個特定地點,持續利用該特定地點的優勢來取勝。但FPS遊戲已經進化好一段時間了,部分連線地圖甚至還會特別設計策略性的狙擊地點。CGW雜誌說得很好:「如果你知道那該死的camper躲在哪裡的話,就去殺了他。別老是成天抱怨,泥這ㄍ新手(ya noob)。」

[低估]Frag Stealing:這是指,玩家已經把某個敵人打到剩下最後一滴血,但是卻半路殺出程咬金搶走這個得分機會。原則上合法,但總是讓人恨得牙癢癢的行為。

最被高估/低估的CGW名人堂遊戲

[高估]《古墓奇兵》(Tomb Raider):(以下直接引述CGW的說法)也許只是後見之明,但實際上就只是胸部那兩團肉而已。你該怎麼辦?它們是3D的,而且還很大…它們就是胸部。言盡於此。

[低估]《十字軍:義無反顧》(Crusader: No Remorse):這是一款很久以前的經典動作遊戲,標榜可以任意破壞場景等特色,不過獲得的矚目與迴響顯然不如它所得到的極高評價。

最被高估/低估的遊戲爭議話題

[高估]暴力:因為真正的問題在於父母的教育責任。

[低估]盜版:誰家沒養騾子驢子的站出來舉個手吧!

最被高估/低估的玩家典型

[高估]住在地下室的失敗者:這…是因為美國人大多都有地下室可用,而古早許多電玩少年都是在地下室度過《毀滅戰士》、《匕首雨》等慘綠青春之故。不過,那時代應該已經過去了吧啊啊啊。

[低估]四十歲以上的女性玩家:根據最近的一些調查顯示,美國市場上正急速成長的一個新遊戲族群就是40以上的女性,異軍突起的程度令人瞠目結舌。

最被高估/低估的遊戲劇情

[高估]《最後一戰》(Halo)

[低估]《時空傳奇》(Anachronx):這款遊戲出自命運多舛的Ion Storm,由於John Romero誇下海口的《大刀》(Daikatana)成為產業笑柄,連帶使得接下來發行的《時空傳奇》(Anachronox)也成為陪葬的角色。但事實上,這款由Tom Hall領銜設計的角色扮演遊戲,雖然畫面不算出色(使用Q2引擎開發),但劇情充滿創意與幽默感,而仿太空戰士七的系統與小遊戲設計雖然不算新奇,但是表現也十分稱職,可說為歐美角色扮演遊戲開了另外一扇可能性之窗。但這款遊戲終究沒有受到應有的矚目,Tom Hall也只好跟著老闆Romero黯然地離開Ion Storm。

最被高估/低估的爛遊戲

[高估]《大刀》(Daikatana):這款遊戲真的很不怎麼樣,但只要談起近年來的爛遊戲,很少人不會想到這款John Romero耗時數年的「鉅作」。但它真的爛到該死嗎?其實它只是不出色而已,誰叫這款遊戲的生父是個那麼愛說大話的人呢。

[低估]《重返侏羅紀》(Trespasser):其實博士沒玩過…你們…也不會玩過吧?

最被高估/低估的CGW評析分數

[高估]《善與惡》(Black & White):這款遊戲剛出來的時候,幾乎各大媒體都給了超高的評價,當年CGW甚至還破天荒地給了四頁的篇幅來寫超長評析。為什麼?因為遊戲真的具備難得一見的創新色彩,對於已經失去早年活力的遊戲產業來說,《善與惡》的介面設計、遊戲機制都令我們大開眼界。但遊戲事實上是有很多瑕疵的。別的不談,光是那討厭死人的市政管理就會讓身為神祇的我們感到憤怒,真想燒死那一堆老是喊食物不夠的傢伙。事過境遷,大家冷靜下來回想,才突然發現我們不該給《善與惡》那麼高的分數。這不是因為這遊戲沒有價值,相反的,它仍然具備近來少見的創意本錢;只是它的缺陷也不該被忽視,希望二代能再接再厲。

[低估]《柏德之門》(Baldur’s Gate):CGW當年只給了四顆星,他們的錯!

最被高估/低估的遊戲類型

[高估]大規模多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)

[低估]益智遊戲(Puzzle Game):這裡是指《俄羅斯方塊》一類的小遊戲,雖然在硬派玩家的眼中,那不過是小孩子的玩意。但這種遊戲對於遊戲性的要求其實並不低於任何一種更複雜的遊戲。而且它們的商機也是最容易被忽視的一環。

最被高估/低估的遊戲上癮副作用

[高估]熬夜:人類熬夜的理由太多了,不差遊戲這一項。

[低估]夢到遊戲:作夢都夢到自己在玩遊戲,就表示你跨過某個精神門檻,成為真正的糟糕人了,哈哈。

最被高估/低估的影響深遠遊戲

[高估]《迷霧之島》(Myst)

[低估]《殺無赦》(Myth):這是Bungie在開發《最後一戰》之前的即時戰略作品,強調小隊戰術層面的遊戲要素。時至今日,它的遊戲機制仍然是一種常常被學習的典範,但可惜的是,它的關卡設計不良,過高的難度與試誤(trial and error)式的設計方式,讓這款遊戲難以推廣至一般玩家的收藏架之上。

最被高估/低估的畫面效果

[高估]水面效果:最近幾款畫面超棒的遊戲都有個共通的特點,就是「水面效果」都超棒的,不論是《上古卷軸:魔捲晨風》(Elder Scroll: Morrowind)或《極地戰嚎》(Far Cry)。摸著良心自問,不過就是水面而已,如果博士想的話,隨時可以到老媽的水蓮山莊居所看個夠。不過,我們還是忍不住地流連於遊戲裡的水波蕩漾,讚嘆那虛擬的通透之美。看來實在病得不輕,算不算被遊戲誤了一生呢?

[低估]昏迷效果:這是指遊戲裡遭遇任何可能影響感官能力的攻擊或狀態時,畫面所呈現出來的特殊效果。《極地戰嚎》用了不少這類效果,甚至連最新的更新檔,都還特別加上了幾種相關的效果,來為這種視覺效果增色。雖然不是什麼華麗或特別吸引目光的東西,但卻可增添特殊的遊戲性與可信度。不知道《魔法門》(Might and Magic)系列裡,角色中毒時擠眉弄眼的怪模樣算不算是這範疇裡的一種?

最被高估/低估的產業職務

[高估]遊戲設計師

[低估]品管人員(QA):就是人們口裡常說的測試人員。大多是公司內聘,在歐美,也有專業的遊戲測試外包公司。

最被高估/低估的好遊戲

[高估]《俠盜獵車手:罪惡之城》(GTA: Vice City)

[低估]《網路奇兵2》(System Shock 2):又是一款常常被人忘記的好遊戲。這款遊戲發行時,常常和《萬艦齊發》(Homeworld)一起被拿來當作音效卡的測試用遊戲,因為它們在這方面的表現實在令其他遊戲難出其右。

最被高估/低估的角色扮演遊戲人物職業

[高估]法師

[低估]牧師

最被高估/低估的遊戲關卡

[高估]《榮譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)–奧瑪哈海灘關卡(Omaha Beach)

[低估]《電子世界爭霸戰2.0》(Tron 2.0)–重新格式化關卡(Reformatting)

最被高估/低估的《魔獸爭霸三》英雄

[高估]月之祭司(Priestess of the Moon)

[低估]巫妖(Lich)

最被高估/低估的經驗值獲得方式

[高估]殺怪物

[低估]以故事為基礎的行動

最被高估/低估的LucasArts圖形冒險遊戲

[高估]《猴島的詛咒》(The Curse of Monkey Island)

[低估]《異形大進擊》(Zak Mckracken and the Alien Mindbenders)

最被高估/低估的遊戲飲品

[高估]機能飲料:其實很多台灣玩家可能不知道,國外甚至有藥廠開發出「號稱」可以提高玩家在進行遊戲時之反應力與持久力的藥品…不知道進口這種藥有沒有法律上的問題。

[低估]酒精飲品:博士辦公室有個同事在夜間的電玩聚會裡,都是靠啤酒來提振興趣…只是博士體質上先天排斥酒精,不然也很想嘗試。不過,就目前而言,博士只有喝蜜豆奶和養樂多的份。

最被高估/低估的第一人稱射擊遊戲模式

[高估]搶旗(CTF)

[低估]死亡對決(Deathmatch)

最被高估/低估的遊戲難度

[高估]

[低估]

最被高估/低估的CGW光碟

[高估]CD光碟

[低估]DVD光碟:這個項目是肇因於某一期的CGW破天荒地決定在雜誌上附贈DVD光碟版的《盜王之王》(Thief)完整遊戲,雖然是美意,不過卻因為許多訂戶沒有DVD光碟而造成怨聲載道。這不禁讓博士想起,去年曾有家台灣遊戲代理商廣發調查訊息(利用MSN),徵詢產業裡擁有DVD光碟之玩家比例。當時博士回答有,應該也有不少人回答有,於是他們就出了一款DVD版本的遊戲。結果下場似乎不怎麼好,所以他們現在也不敢出DVD版本的遊戲了。很多玩家常常抱怨「拜託,五片裝的CD很煩人耶,為什麼不學國外直接出DVD呢?」唉…大家是心有餘而力不足啊。

最被高估/低估的CGW專欄

[高估]Greenspeak

[低估]目錄

最被高估/低估的CGW實習生

[高估]Thierry “Scooter” Nguyen

[低估]Di Luo

最被高估/低估的第一人稱射擊遊戲武器

[高估]火箭筒

[低估]散彈槍

最被高估/低估的角色扮演遊戲法術

[高估]火球術

[低估]催眠術

最被高估/低估的國王密使遊戲

[高估]《國王密使7》(King’s Quest 7)

[低估]《國王密使3》(King’s Quest 3)

最被高估/低估的讀者抱怨

[高估]拼字錯誤

[低估]我們就是呆嘛

最被高估/低估的業界行話

[高估]布娃娃物理系統:講到這個,有沒有人覺得《俠盜3》(Thief: Deadly Shadow)裡的人物死狀很詭異的?

[低估]遊戲性(Gameplay):其實這個字很難翻,一直是博士最頭痛的字眼之一XD

最被高估/低估的遊戲影片演員

[高估]Malcolm Mcdowell

[低估]Kari Wuhrer:就是那個以溝聞名的坦雅(Tanya,出自《紅色警戒2》)。

26 thoughts on “電腦遊戲史上的高估/低估排行榜(來源:美國CGW雜誌)

  1. Pingback: 遊戲噗 » F.E.A.R

  2. 最被高估/低估的第一人稱射擊遊戲武器

    [高估]火箭筒

    [低估]散彈槍
    有同感…玩戰慄時空時,用火箭炮轟殺對手的生命並粉碎敵人的屍塊固然爽快,但是還是沒有用散彈槍將對方爆個五体投地來的有快感和娛樂效果呀!!

  3. [高估]《猴島的詛咒》(The Curse of Monkey Island)

    [低估]《異形大進擊》(Zak Mckracken and the Alien Mindbenders)

    Zak這個遊戲我童年時試了幾次, 每次都在充滿了疑惑 痛苦 恐怖 的情緒中放棄.
    我到現在還記得金魚是可以放到食物絞碎器的, 好可怕. /_

  4. 其實動作遊戲對我來說,不是那麼拿手的項目…只敢在辦公室和自己人玩玩,實在不敢造次批評。不過就一個如我的庸手而言,火箭筒真的比較好用吧…起碼瞄著別人的腳發射就可以奏效了XD

    散彈槍感覺上是高手的玩具啊!不過在UT系列裡面,我個人最喜歡的武器就是定位接近的釘槍。

    至於異形大進擊,這種類型的惡趣味是我最喜歡的啦XD

  5. 這篇好讚好讚^^

    《十字軍》真的讚, 如果能重製成FPS就好了唉…

    《網路奇兵2》有可能發3嗎? 如果用DOOM3的引擎跑一定恐怖到不行… ^^
    Looking Glass真的很可惜唉…

    對了我家也從來沒養過驢子耶…^^

  6. >>娃娃物理系統:講到這個,有沒有人覺得《俠盜3》(Thief: Deadly Shadow)裡的人物死狀很詭異的?
    我有同感…….有如被剪斷線的木偶(四肢方向很詭異就算了,身體有扭曲的還會在那裡晃阿晃)

    >>[高估]火箭筒

    [低估]散彈槍

    有點小不認同
    火箭筒在魔域幻境系列的確表現不錯(雖然不延遲的話火箭很少能打死我)
    不過老是覺得散彈的威力太誇張(一個破片抵手槍2-3發的傷害)
    以我自己的經驗,反而是機槍鏈砲最讓人畏懼

  7. zork:
    (天哪,好久不見)
    很多好遊戲都沒有賣好,有時候甚至也不是行銷的問題,所以真的是命吧XD

    OG:
    網路奇兵這個系列雖然不見得會死,但至少三五年內是不太可能聽說它的消息了。因為Ion Storm面臨轉型,發行商Eidos也正面臨財務危機。復活經典舊作恐怕不是他們現階段會考慮的事情吧。

    不過沒養驢子的你值得記一個嘉獎XD

    銳鱗亞皇:
    我第一次看到俠盜裡攔腰「折斷」的人還嚇了一大跳…其實照往例老老實實地癱死在地上,我想還不至於太奇怪。但這次為了引入比較新奇的物理系統,導致死狀怪異,也真是滿莫名其妙的後果。

    你說的散彈槍應該就是我說的釘槍吧…我也覺得好用到靠杯啊!不過我也說了我是庸手,不用太在意我的淺薄意見XD

  8. 我的同學有把Trespasser全破….XD

    事實上我認識的人之中也應該只有他全破

    (不確定某魔王T有沒有全破…orz)


    這款遊戲當初可是硬體殺手吧…跑起來畫面張數有夠少的

    當初沒玩的原因一方面是跑不動…一方面是不夠暴力(XD)

    所以還是回去玩Q2了…

  9. 我是sharp-rat,只是一隻鼠XD(叫錯名字了喔~)
    攔腰折斷的情況沒沒見過,倒是在[玩弄]屍體時常常會發現滑落地上時產生的詭異[摺疊]產生
    例如:彈力超好的腰椎(屍體在做柔軟度測驗?!),橡膠四肢(有如哈利波特或是海賊王),有時也不乏彈跳屍體(撞擊到地上的小物件時突然變成[彈開]的現象)
    **********
    最近在期末發表比較沒在玩了,而且有點卡在鬼屋裡(恐怖氣氛苦手OTZ)
    **********
    UT的散彈我猜博士說的應該是7-8號的破片榴彈槍
    左鍵破片右鍵榴彈投射?
    會用的話的確是好用到靠背XD
    不過我常常是被打到叫靠背的(倒)
    我還是習慣機槍(右鍵的加速射擊)+雷射脈衝(右鍵的橫掃模式)走透透
    (特別喜歡開戰牛[WARCOW]和朋友玩)

  10. Andraxus:
    謝謝,你也是個好孩子:)

    Buliwyf :
    嚇!你朋友真是厲害!!
    魔王T?你不會是在說Talker吧?XD
    其實我對這遊戲的確有印象,但完全不曾有想嘗試的念頭。這應該只是因為我對恐龍題材毫無興趣吧。

    銳鳞亞鼠:
    我…我居然看錯人名,真是該死。
    以前有一段時間,我也常和同事們在晚飯後的時間一起玩呢XD

  11. [高估]機能飲料
    [低估]酒精飲品

    我也常使用alcohol來助興,有時候還會配合一些很大又很麻的草本植物。(小朋友不要學喔!叔叔有練過的!)^_^

  12. >最被高估/低估的產業職務
    >
    >[低估]品管人員(QA):就是人們口裡常說的測試人員。大多是公司內聘,在歐美,也有專業的遊戲測試外包公司。

    想起台灣遊戲界的喪敗,這句話實在值得一個大姆指。

  13. 我還記得兩三年前,有不少台灣單機遊戲出現令人髮指的超級嚴重大Bug…但這兩年好像比較少聽說這種事了。是台灣進步了嗎?我仔細一想,不是,那是因為大家都改行去研發MMO了…XD

  14. Baldur’s Gate的確是款非常傑出的game…只可惜蠻多玩家一直不習慣這種以劇情為主的game…總覺得不如暗黑之類的殺敵較有快感…不過我覺得BG系列或一些Dnd的game,都是相當有內涵,需要仔仔體會有遊戲…嗯,個人的一點小感想。

  15. 說到BG系列,敝人我當年因著FALLOT的威名而買下BG1,沒想到卻大大的失望T_T花了近5年才把他「熬」完,最近拿出買了放灰塵的PS:TORMENT,才又重新感動一次,覺得BG1實在浪費無限引擎(沒辦法,他是「無線」第一作嘛!)

    『[低估]以故事為基礎的行動』,指的就是PS:TORMENT和FALLOUT這種我個人超愛的遊戲模式。不過BG1的確也有5秒內用弓箭放倒10隻大地精的爽感…(說點好話,不然BG迷~尤其是玩過BG2沒完BG1不明就裡的玩家~會圍剿我)

    關於『[低估]DVD光碟』我覺得雜誌送贈品是EXTRA SERVICES,把「矛頭」指向CGW我覺得「不太好」,當然可以抱怨,像這次電腦玩家送CDRW片給我這個只有TEAC-R58(只能燒CD-R)的人,SO~那只是個「贈品」,對我來說「贈品」不過是個…(大家對贈品的定義都不同吧!)

    By the way,當初為了訂電腦玩家送的星海DVD和軒三DVD版而忍痛買了DVD-ROM,結果一個不小心掉進了DVD電影世界(目前手上51部,另外接近這個數字的數量外借中,以作品記,亦即影集、多片裝也算一部),現在已經比PCGAME還多了,DVD遊戲還是只有軒三一個T_T…

    我沒有權力評論其他玩家的價值,不過我很怨念是真的…(結果MGS2雖然是DVD版,但是…你KONAMI卡好的,DVD版還要4G硬碟空間?我只有15G硬碟啊!你是跟哪家硬碟廠勾結的啊?)

  16. Bioware的遊戲都滿好玩的 :(6):

    Jonah,
    接著挑戰BG2吧,嚴格地說起來,BG系列劇情不算上乘,但也有可觀之處。更重要的是,BG一代的自由「遊歷」感受才是它的強項。但二代有不少戲劇性的加強,不論是節奏或是複雜的程度,絕對令人瞠目結舌。我女朋友全破BG2時,做的第一件事情就是打熱線電話哭給我聽…這麼好玩的遊戲,以後玩不到了該怎麼辦!?
    沒啦,她是在哭Minsc變成星星了…閒話休提,如果覺得最近沒啥由戲好破,快去試試BG2吧!

  17. 雖然是2004年的文章,但是拿到2007年來看PS3和NDS銷售量,還真是準的可怕啊

    最被高估/低估的遊戲特色
    [高估]視覺享受

    最被高估/低估的爛遊戲
    [高估]《大刀》(Daikatana):誰叫這款遊戲的生父是個那麼愛說大話的人呢。

    最被高估/低估的玩家典型
    [低估]四十歲以上的女性玩家

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