舊共和武士拯救了我對Bioware的信心危機!


舊共和武士拯救了我對Bioware的信心危機!

只要遊戲經歷一長,就一定會體認到「名牌光環」毫無意義這項殘酷的現實。不論是哪一個曾經叱吒風雲的遊戲設計師、不論是哪一家曾經捲起千堆雪的遊戲開發團隊,只要歲月催人老,沒有一個不低頭的。我們曾親眼見證太多的墮落、太多的傷心,所以當我玩到《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)的時候,我不禁暗自叫苦:「天哪,這遊戲的單機部分實在很雞肋…難道這是開發公司Bioware光芒不再的前兆嗎?」

角色扮演遊戲的救世主

我猜有很多人會在此時跳出來為《絕冬城之夜》辯護。不過,我也認識不少曾經熱中於《柏德之門》系列的玩家無法完成這款遊戲。這使得我對Bioware產生信心危機,連帶的,也讓我對《星際大戰:舊共和武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)有了不祥的預感。月前,我終於拿到舊共和武士這款星戰遊戲了,我的確事先聽聞了不少好評,但我仍然抱持保留態度(對,我只相信我自己)。但只消半個小時,我就完全沈迷了….天哪,舊共和武士真是太好玩啦!以後玩不到該怎麼辦!!它洗清了我心中的疑慮、救贖了我的癡愚,Bioware,你果然才是歐美角色扮演遊戲的真救主。

簡潔的系統與操作

遊戲沿用d20系統,但經過一定程度的簡化。你不會看到畫面上洗滿各種檢定的系統訊息,也沒有十幾種職業好選。不過也更好上手,遊戲性絲毫不遜色。和《絕冬城之夜》一樣的是,你可以帶兩個「走狗」上路,而且你也可以透過切換按鍵對各角色進行控制。《星際大戰:舊共和武士》也保存了Bioware一貫的傳統,可以用Space鍵暫停遊戲來下達指令。明快的戰鬥節奏與操作,讓人能夠盡情地享受戰鬥的樂趣。如果要問缺點,那大概就是遊戲有點太簡單了…除了最終魔王以外,其他敵人都很好對付,只要你不惡搞角色的話。附帶一提,戰士系的絕地(Jedi)無疑地較受到歡迎,用光劍砍人的效率也是一等一的厲害。但筆者練的是法師系,沒事就在玩推倒與放電,操作上較為複雜、不過也頗為有趣呢。

角色互動的回歸

是什麼使得《柏德之門》系列(Bioware開發)、《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment,BIS開發)、《異塵餘生》(Fallout,BIS開發)成為經典?NPC之間的互動與令人難忘的劇情刻畫才是重點。對我來說,《絕冬城之夜》之所以失敗,就是因為它忽略了這一點的重要性,玩家的伙伴只是個沒有聲音的傭兵,旅程乾冷而寂寞,令人沒有熱情走完這趟折騰的救世之旅。但舊共和武士重新再現了這個要素。和《柏德之門》系列一樣,每個重要隊員都有他的一組支線任務旅程,並藉此讓玩家體認了這些角色的深刻,產生互信互依的感情。而隊員與隊員、隊員與NPC、隊員與主角的頻繁對話更使為遊戲注入了不可或缺的活力。喔,Bastila,你這個頑皮的小惡魔、好勝的鬥魚個性,救贖妳的靈魂成為我完成遊戲最重要的動力呢。

那是飛空艇嗎?

山寨版千年鷹Ebon Hwak


玩家在遊戲中可以獲得一艘往來與星際間的飛船Ebon Hwak,這不但可以令人想起星戰電影裡的千年鷹,也令博士聯想到《太空戰士》(Final Fantasy)系列裡的飛空艇。它不但是遊戲中的主要交通工具、亦是冒險隊伍聚會的場所。在製作出成功的電腦角色扮演遊戲之後,Bioware向遊樂器市場進軍,我想或多或少也都參考了一些成功遊樂器角色扮演遊戲的優點。例如遊戲中也在必不可少的謎題之外,提供了不少小遊戲,例如紙牌競賽、Swoop賽車等等,讓遊戲面貌更加多采多姿。尤其值得一提的是,這些FF式的小遊戲不但好玩,而且不機車。例如Swoop賽車是個好玩的業餘興趣,但是絕對不會像養陸行鳥或過雷平原一般地令人抓狂。

我一定要再次強調道德困境的重要性

Bastila,Bioware越來越懂得如何做正妹了!


就好比回合制策略遊戲最重要的就是整備畫面(個人偏見XD)一般,角色扮演遊戲最重要的就是道德困境的存在(還是個人偏見XDD)。和眾多我所鍾愛的角色扮演遊戲一樣,《星際大戰:舊共和武士》的確提供了多種對話選擇,以及光明、黑暗等路線的分歧。不過,亦如Bioware過去的紀錄,他們的遊戲對黑暗面的選擇總是比較不留情份,所以不知不覺很容易就往光明面跑,成為一個大善人。這點不若《異塵餘生》,作壞人的好處也是多到不可勝數。不過,道德困境要讓人覺得充滿魅力,就必須先讓人愛上「衝突關係人」才行。這就不得不提舊共和武士這次的人物設定之成功,女角個個美麗動人,性格各具特色。不提我那烈火愛人Bastila…小妹妹Mission也是惹人憐愛的緊。而且我女友乍聞Mission說話時,也驚呼:「這不就是Imoen嗎?」啊呀,真是催起博士的許多老淚與回憶。面對這些我不能放手的重要伙伴,更使得我在每個重要劇情轉捩點裡揪著心,告訴自己絕不能負了他們的期望。道德困境的苦甘甜酸如是,遊戲中的至美體驗如是。

快去賣場搬一套回家,真的不騙你!

19 thoughts on “舊共和武士拯救了我對Bioware的信心危機!

  1. …我來告解了,那個「絕冬城之夜」的「走狗」是在下所創的,沒想到快和踢牙老奶奶齊名了…>.< (人家不是故意的咩)

  2. 其實我不是百分百確定,不過我女友對此十分有自信這樣XD
    可是應該八九不離十吧,因為Juhani就是Jaheria,這個好像滿確定的,可見製作小組都是找同一批人來錄音。
    附帶一提,我想追的也是她…可是她未成年…不過應該沒關係吧吧吧吧吧>////<

  3. 為了抓有趣的畫面和記錄對白, 所以很慢很慢地重玩
    第一張是樊達.托卡(Vandar Tokare)召見主角時, 露出的神秘表情

    第二張是Onasi大叔說”I’m all ears, beautiful”時的表情. 

  4. 在google輸入bastila,選繁體中文網頁,按下搜尋,排行第一的是博士的Bastila screenshot:初遇Bastila。:D

  5. 喔呼,真的耶!
    不過我的確有發現,我的網站在google上的排序有往前推進的趨勢,goooood!

  6. 應該不算星戰迷,經典三部曲小時候看的幾乎快忘光

    Bioware倒是比較熟,博得是我心目中的經典,不過NWN的
    單機部份確實有點糟(好啦,我知道它是強在MOD和連線)

    舊共和剛開始玩,感覺不錯,有畫面有劇情,看來我的翻譯機
    又有的忙了

    第一篇GAME相關留言

  7. 我受不了博士的誘惑了!
    明天就去找一片來玩玩看!

    看看美式RPG是不是真的那麼有趣
    最近對千篇一率的日式RPG有點厭煩了/

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