南宮博士也可以上前線當超級英雄嗎?

WoW還太遠,EQ2還沒有個影子,我簡直生無可戀。在繁忙的家務事與工作之餘,究竟有什麼活動可以稍微撫慰我宛如槁木死灰的心靈呢?我在一陣衝動之下嘗試了《City of Heroes》這款遊戲。畫面雖然並非異常出色,但絕對有水準以上的表現,緊緻的介面也讓人很有好感(唯一的缺點就是,巨集指令的Bind方式太過「傳統」,上手不易,不過一般人不學這套也沒關係)。當我用閃電光束趕跑正在拉扯婦女背包的地痞流氓時,還會有民眾前來歡呼道謝:

「這個都市要是沒有你該怎麼辦?」
「我還是第一次親眼看到超級英雄。」
「好帥的裝扮!」

這些窩心的話語不一而足。類似AO的地城任務系統也有一些不錯的改良,不似AO早期那般陽春。短暫的試玩留下不錯的印象。雖然接下來得繼續在工作上衝刺,恐怕必須等到下個月才能盡情享受遊戲樂趣,但我已經開始期待囉。

也想要試試這款遊戲嗎?只要藉助CoH的官方網站,您也可以線上購買序號與下載遊戲程式,可以讓遠在台灣的我們於一兩個小時內馬上獲得進入遊戲世界的機會。附帶一提,遊戲的人物外型創造系統相當有彈性,要找到雙胞胎非常困難,而且我已經在線上發現不少「名人」出沒,且看我偶遇下的一些抓圖吧。

網站連結:CoH官方網站

伴隨E3席捲而來的Beta測試熱潮

不愧是世界上規模最大的電玩展覽會,伴隨著E3開幕的腳步接近,各家廠商幾乎都是精銳盡出。彷彿可以看到每一家重要發行商都半掩著嘴說:「…有個小秘密…過幾天你就會發現了..嘻嘻」。除了各種暫時秘而不宣的「重大計劃」,最主要的現象之一,就是各個即將上市的MMO網路遊戲都發表了公開Beta測試的消息。除了之前已經宣布的《無盡的任務二》、《Guild War》等遊戲之外,今天再添一款《駭客任務網路版》(Matrix Online)。這款將由華納自行發行的同名電影授權遊戲將會把時空設定在電影結局之後,玩家將可在遊戲中體驗到虛擬世界裡各種匪夷所思的空想格鬥戰技。不過可惜的是,這款MMO網路遊戲的Beta測試僅限定美加地區的玩家參與,殊為可惜。但沒關係,《無盡的任務二》和《Guild War》的Beta測試都是全球玩家皆可參與的喔:(6):

(本文也將用於遊戲基地之上)

DnD的授權即時戰略遊戲

傳統風格之龍與地下城角色扮演遊戲的開發正有逐漸減少的趨勢。《柏德之門三》老早便因為授權問題而腰斬(但最近似乎有死灰復燃的可能),《灰鷹世界》(ToEE)也正因為Atari對更新檔的輕忽怠慢所苦,而且原本預定的續作也已經確定束之高閣。不過,DnD授權在其他領域卻有相當大的斬獲。由於《暗黑同盟》模式的成功,Atari近日已經發表了另外一款同類型DnD動作角色扮演遊戲。而今天又再度公布一款DnD授權即時戰略遊戲的開發,似乎「龍與地下城不死,只是逐漸改頭換面」而已。這款DnD即時戰略遊戲的正式名稱尚未決定,開發公司則為曾製作過《決戰江戶》(Battle Realms)的Liquid Entertainment。《決戰江戶》的市場反應雖然不算特別優異,但一般媒體的評價都有水準以上的表現。

這款DnD即時戰略遊戲在去年三月時便已進行開發,預定將於2005年上市。使用的戰役設定並非一般玩家所熟悉的「被遺忘的國度」等背景,而是帶有黑色風格的Eberron。玩家在遊戲中將可選擇人類、精靈、矮人、甚至魔像等陣營,並可在建設基地、生產軍隊之外,扮演英雄領軍作戰。

(本文也將用於遊戲基地之上)

謠言滿天飛:sega重回遊樂器硬體市場?

自從Sega表示要在E3展覽會現場讓大家的下巴掉到地上來之後,網路上就掀起了一陣揣測期待的風潮。其中最受矚目的猜想之一,當然就是Sega又要回到之前失利的遊樂器硬體市場之上,再度與微軟、Sony、任天堂等公司逐鹿天下。有什麼正面的證據支持這種說法?沒有。硬要說的話,就是Sega的財務狀況逐漸好轉,療傷止痛後,的確有可能重新燃起新的野望。但是負面的資料其實更多,不談其他,Sega的大股東與幕後魔王Sammy就不太可能支持這種作法。但是各式各樣的小道消息仍然紛至沓來,例如專門討論各種資訊器材的網站Gizmodo 就刊登了一則來自網海的消息,表示在近日曾有一位遊戲產業裡的資深「獵頭者」(headhunter,專責為企業物色優秀經理人或專業人才的工作者)不小心說漏了嘴,暗示Sega「還沒放棄硬體市場」。當然的,這種「強者我同學」的說法都必須先打個對折,不能盡信。

死忠Sega Fan已經陷入瘋狂狀態,如果E3不快來、這個神秘宣言不趕快解密,只會讓關心者陷入更為偏執的想像吧。

(本文也將用於遊戲基地之上)

遊戲新聞網站的RSS Feed…

過去沒注意,但這幾天發現,許多遊戲新聞網站都已經支援RSS Feed的訂閱功能,可以利用RSS Feed瀏覽器來做「訂閱」的動作,藉此即時獲得各種最新消息的更新。對於一般網路使用者來說,RSS Feed功能或許是個比較陌生的概念,但如果你也有經營Blog網站(如博士的GameImp),那應該就很瞭解這種玩意的好處在哪裡。本站右下方也提供了RSS Feed的連結,你們可以使用這個連結來訂閱GameImp。而RSS瀏覽器品牌眾多,博士最近愛用的是Gush,介面非常美觀大方,值得一試。

遊戲新聞網站的RSS Feed連結:

I roar, and I rampage..

好看!無話可說的好看!!

追殺比爾的等待果然是值得的。當很多人對這種分拆兩集的作法發出噱觀眾票錢的質疑時,我卻在第二集的片尾戀戀不捨離去,彷彿所有的美好與精華仍無法徹底地滿足個人對這部電影的期待。就好像夜行者痛飲人血之後,獲得的不是饜足,卻只是越來越急迫的飢渴。但血染新娘的旅程終究是不由分說地結束了。第一集是熱鬧的追殺,形式與節奏的安排都極盡炫技之能事。但第二集卻聰明地避開觀眾對灑狗血的期待,讓意味深長的對白與充滿戲劇性的角色設定充盈整部作品的內涵。駭客任務的續集之所以失敗,就在於華氏兄弟不知節制的將觀眾對影片特效的期待推高到無法補償的地步,導致尼歐與史密斯的最終Boss戰雖然絕招盡出、高潮也延續了好長一段時間,但觀眾終究還是無法對結局的答案感到滿足。為什麼?因為大多數的觀眾早就對大多數電影的結局有所預感,延遲必然結局的到來,不過是種沒有價值的能量虛耗罷了。

而QT果然天資獨具,追殺比爾的第二集並沒有落入灑狗血的惡性循環。第一集裡卡通而平面的御蓮、GoGo這種人物不再出現,反而細膩地刻畫比爾與畢翠絲間殘酷的關係。而其他反派角色,不論是落魄到清理糞便的比爾胞弟或者陰沈的死敵艾爾,都有令人心碎的對話與橋段,讓我們不得不喜歡他們、也不得不恨他們。更別提魔王比爾那種既邪惡又純真的雍容大度,你怎麼可能可以看著他的殞落、而毫無劇烈的情感波動呢?雖然誇張的戰鬥成分被稀釋不少,但戲劇性的密度卻更加張揚。這真的是我等待已久、而且百分百滿意的追殺比爾第二集啊。